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SUMMARY:Taverne im Nebel XVI – Lied der Erlösung
DESCRIPTION:Ausschreibung_TiN_16 ( https://conorganizer.ivannar.net/dokumente/taverneimnebel16-lieddererloesung/Ausschreibung_TiN_16_852_1710542301.pdf )\nRegelmodifikationen_TiN_16 ( https://conorganizer.ivannar.net/dokumente/taverneimnebel16-lieddererloesung/Regelmodifikationen_852_1710541884.pdf )\nTeilnahmebedingungen_Weltenspiel_e.V. ( https://conorganizer.ivannar.net/dokumente/taverneimnebel16-lieddererloesung/Teilnahmebedingungen_852_1710541547.pdf )\nTiN16_SC_Charakter ( https://conorganizer.ivannar.net/dokumente/taverneimnebel16-lieddererloesung/Abfrage_Charinfos_852_1710542452.pdf )\nU18_Übertragung_Aufsichtspflicht ( https://conorganizer.ivannar.net/dokumente/taverneimnebel16-lieddererloesung/Aufsichtspflicht_U18_852_1710541792.pdf )\nTiN16_Allgemeine_Infos_alle ( https://conorganizer.ivannar.net/dokumente/taverneimnebel16-lieddererloesung/Allgemeine_Infos_alle_852_1710541948.pdf )\nTiN16_Allgemeine_Infos_fuer_Helfer ( https://conorganizer.ivannar.net/dokumente/taverneimnebel16-lieddererloesung/Allgemeine_Infos_fuer_Helfer_852_1710542081.pdf )\nTiN16_Allgemeine_Infos_NSC ( https://conorganizer.ivannar.net/dokumente/taverneimnebel16-lieddererloesung/Allgemeine_Infos_NSC_852_1710542150.pdf )\n
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SUMMARY:Helden von Falkenstein – Teil 1
DESCRIPTION:Einladung Diplomatiecon für Neu- und Wiedereinsteiger speziell aus der LARP Gruppe Falkenstein mit wenigen Gästen.\nSpielt in Falkenstein im Phönixreich (Ostreich) auf Athyria.\n
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SUMMARY:Söldnergilden – CON – Waldsolms: Wem gehört die Burg – Teil 1
DESCRIPTION:Kurzbeschreibung: – Ihr reist mit einer Gruppe von Söldnern, der Söldnergilde Waldsolms ins Land und weiter zum Gebiet einer Söldnerschule. Dort, nach dem Ende eines langen Kampfes zwischen Gut und Böse, kommt das Land immer noch nicht zur Ruhe. Lasst euch entführen in eine Welt, die selbst Drachen kennt. Die Söldnergilde Waldsolms bittet Freunde, Weggefährten und all jenen, die ein Geschäft machen wollen um Hilfe. Erkundet das Burggelände und lasst es euch danach gut gehen. – Weitere und nähere Hintergrundinformationen über das Land, die Region und die Leute können bei der ORGA erfragt oder auf der Homepage selbst nachgelesen werden.\n
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LOCATION:Burg Herzberg, Breitenbach am Herzberg
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SUMMARY:Taverne zur Ruine Reichenstein
DESCRIPTION:Nach dem das Land freies Aldea sich gespalten hatte endstand das Land Pirul. Der Freiherr Leopold von Luchtenberg wurde von dem Volk gewählt das Land zu regieren. In einem kleinem Dorf in Pirul ist seit Jahrhunderten eine Alte Magie Akademie, mittlerweile eine alte Ruine aber in ihr Herrschen weiterhin Mysterien und passieren allerlei Dinge. Hier ist auch die Taverne zur Ruine Reichenstein die Reisenden Speis und Trank anbieten oder den neugierigen und mutigen die sich zur Ruine wagen.\n
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DESCRIPTION:Nach dem das Land freies Aldea sich gespalten hatte endstand das Land Pirul. Der Freiherr Leopold von Luchtenberg wurde von dem Volk gewählt das Land zu regieren. In einem kleinem Dorf in Pirul ist seit Jahrhunderten eine Alte Magie Akademie, mittlerweile eine alte Ruine aber in ihr Herrschen weiterhin Mysterien und passieren allerlei Dinge. Hier ist auch die Taverne zur Ruine Reichenstein die Reisenden Speis und Trank anbieten oder den neugierigen und mutigen die sich zur Ruine wagen.\n
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DESCRIPTION:Nach dem das Land freies Aldea sich gespalten hatte endstand das Land Pirul. Der Freiherr Leopold von Luchtenberg wurde von dem Volk gewählt das Land zu regieren. In einem kleinem Dorf in Pirul ist seit Jahrhunderten eine Alte Magie Akademie, mittlerweile eine alte Ruine aber in ihr Herrschen weiterhin Mysterien und passieren allerlei Dinge. Hier ist auch die Taverne zur Ruine Reichenstein die Reisenden Speis und Trank anbieten oder den neugierigen und mutigen die sich zur Ruine wagen.\n
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DESCRIPTION:Nach dem das Land freies Aldea sich gespalten hatte endstand das Land Pirul. Der Freiherr Leopold von Luchtenberg wurde von dem Volk gewählt das Land zu regieren. In einem kleinem Dorf in Pirul ist seit Jahrhunderten eine Alte Magie Akademie, mittlerweile eine alte Ruine aber in ihr Herrschen weiterhin Mysterien und passieren allerlei Dinge. Hier ist auch die Taverne zur Ruine Reichenstein die Reisenden Speis und Trank anbieten oder den neugierigen und mutigen die sich zur Ruine wagen.\n
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SUMMARY:Sterhaven 2 – Superior to your own former self
DESCRIPTION:Sterhaven, organisiert von Stichting Fabel, ist ein kleines, kooperatives Science Fiction/Fantasy LARP in Holland (in der relativen Nähe von Enschede, Bocholt, Gronau, Ahaus, Stadtlohn, Münster oder Dortmund). Wir bauen es gerade auf und hatten bereits 1 Event. Wir organisieren 2 Sterhaven LARPs pro Jahr.\n\nAchtung: IC sprechen wir nur Englisch und Niederländisch.\n\nDie Geschichte dreht sich um eine Gruppe von Kolonisten von einer dem Untergang geweihten Erde, die einen unbekannten Planeten erkunden und dort eine neue Heimatwelt aufbauen. Die Charaktere sind aufeinander angewiesen und haben ein gemeinsames Ziel: Das Überleben der Menschheit auf dem Planeten P-328 zu sichern.\n\nEvent 2 Briefing: “Nach einem unsanften Erwachen auf P-328 und der Entdeckung, dass der unbewohnte Planet gar nicht so unbewohnt ist, ist es in der Kolonie wieder einigermaßen ruhig geworden. Die dringendsten Angelegenheiten sind geklärt und die Kolonisten haben etwas mehr Ordnung in das ganze Chaos gebracht, das nach dem Verschwinden der Alpha-Gruppe entstanden ist. Jetzt ist endlich Zeit für größere Pläne. Wohin führen die Spuren der Alphagruppe? Was gibt es über die außerirdischen Druug zu wissen? Woher kommt die unbekannte Technologie?“\n\nALLE Info auf sterhaven.nl 🙂\nUnterkunft: Bitte eigenes Zelt mitbringen, Standplatz auf dem Gelände (IC oder OC).\nVerpflegung: Teilverpflegung (Frühstück Sa/So ist enthalten), Abendessen Samstag kostet 6 Euro extra (Wraps). Durchgehend Snacks an Bar (zu kaufen für wenig Geld).\nGenre: Science Fiction/Science Fantasy, Actions have consequences, player versus environment, eigenes Regelbuch und Settingbuch.\n \n
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SUMMARY:Sommerfest VI – Jahrmarkt in Ovato
DESCRIPTION:Freund! Händler! Gaukler! Barde! Komm zum Jahrmarkt nach Ovato!\nEntflieh dem Alltag und komm zum Jahrmarkt nach Ovato. Vor dem Dorf unterhalb der Zollfeste Rjiel’tan ist wie jeden Frühsommer Jahrmarkt. Vergiss das Grau und den Trott, die dich tagein, tagaus begleiten und tauch ein in die Welt der kleinen Händler, Budenspiele, Wahrsager und Barden:\nSchau nach, ob ein Händler vielleicht etwas Grünes im Sortiment hat.\nTriff dich mit Leuten von anderswo, vielleicht sogar aus dem Ausland.\nBastle dir eine Maske für das abendliche Fest, zeig den anderen, wie man bei den Spielbuden abräumt und lausch den Gesängen eines langjährigen Teilnehmers des Bardenwettstreits zu Trevi.\nDoch geh nicht schon nach Hause, wenn du genug gespielt und getratscht hast, denn wenn es Abend wird, verwandelt sich die Welt noch einmal: Es ist Maskenfest.\nDer Junker des Jahres tanzt in der althergebrachten Maske. Vielleicht bist das ja du, oder vielleicht tanzt er mit dir.\nAber das Allerwichtigste wollen wir nicht vergessen – die Weissagung der Ernte. Seit Thrimor sich erinnern kann, liest ein Wahrsager aus den schwimmenden Federn, worauf sich die Bauern der Umgebung einstellen dürfen.\nFreund! Händler! Gaukler! Barde! Komm zum Jahrmarkt nach Ovato!\nAlle weiteren Details auf unserer Homepage: https://www.thrimor.at/index.php/events/sommerfest-vi-jahrmarkt-in-ovato/?cn-reloaded=1\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/sommerfest-vi-jahrmarkt-in-ovato/
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LOCATION:Mönchsberg 12, Salzburg, Österreich
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SUMMARY:Metaplot 19 – Kerker der Schatten
DESCRIPTION:Die Orga veranstaltet in der Regel kleine und überschaubare Veranstaltung mit ca. 15-30 Teilnehmenden. Dabei sind sowohl bespielte aventurische Regionen, das Setting der Veranstaltung und das Erfahrungslevel der beteiligten Charaktere unterschiedlich. Das verbindende Element der Metaplot-Kampagne ist eine zusammenhängende Geschichte, die sich nicht nur auf die einzelnen Veranstaltungen sondern auch auf offene Plotstränge der Live-Rollenspiele anderer Orgas stützt. Dadurch wird die Illusion eines lebendigen, miteinander verbundenen Aventurien erzeugt, da Ereignisse und Akteure immer wieder aufgegriffen werden.\nMetaplot-Veranstaltungen sind stets Einladungs-Cons, die nicht offen zur Teilnahme ausgeschrieben werden. Es ist aber durchaus möglich sich wie bei anderen Einladungs-Cons als Interessent zu melden. In der Regel geschieht es meist zufällig und unverhofft, so dass man sich als teilnehmende Person auf anderen aventurischen Live-Rollenspielen plötzlich in den kleinen Miniplots der Metaplot-Kampagne findet und im Nachgang der Veranstaltung angesprochen wird, ob Lust besteht die eine oder andere Geschichte, die nicht abschließend behandelt werden konnte, zu einer anderen Gelegenheit weiter zu spielen.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/metaplot-19-kerker-der-schatten/
ORGANIZER;CN=Metaplot Orga:MAILTO:metaplot@dsa-larp.de
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LOCATION:Hirschberg 64, 95111 Rehau
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SUMMARY:Zur Roten Stute 3 – Bornischer Maskenball
DESCRIPTION:Zur Roten Stute III – Bornischer Maskenball ( https://rabenschwinge.de/veranstaltung/zur-roten-stute-iii-bornischer-maskenball/ )\n\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/zur-roten-stute-3-bornischer-maskenball/
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LOCATION:Kolchida, Hauptstraße, Pfaffenhofen an der Glonn
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SUMMARY:Wilburzug – Die Boltan Runde
DESCRIPTION:Mein lieber Freund,\nPhex und der Heilige Wilbur waren mir hold und haben mich mit dem Reichtum Ihrer Gaben gesegnet!\nIch hätte nie gedacht, dass mir, nach all dem Leid und den Entbehrungen, die mir die Flucht und die Schuldknechtschaft beschert haben, wieder so viel Glück zuteilwird.\nDas möchte ich gebührend feiern und auch den Göttern – Phex voran – danken!\nDeshalb lade ich Dich ein zu einer phexgefälligen Boltan-Turney!\nDie Startgebühr beträgt 2 Silbertaler und dafür ist Dir zum einen ebenfalls die Gnade des Herrn Phex gewiss und zum anderen kannst Du – so er Dir denn besonders Hold ist – mit dem Siebenfachen an Gewinn wieder nachhause gehen.\nEbenso ist für Speis und Trank, sowie mein bestes Bier, vortrefflich gesorgt und außerdem soll das Feiern nicht zu kurz kommen.\nSo finde Dich ein am achten Tage im Mond des Phex am Gasthaus Christelried.\nIn großer Vorfreude!\nDie Zwölfe mit Dir!\n
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SUMMARY:Shattered Mirrors – A Wonderland Larp
DESCRIPTION:\n\nThe Game\n\n\nWhat could possibly go wrong when True Crime author Lewis Carroll invites you to a reading of his new book?\nShattered Mirrors: A Wonderland Larp is inspired by the works of Lewis Carroll and others. You’ll switch back and forth between our contemporary world and an absurd world behind the mirrors … as well as between two versions of yourself. Always on the hunt for the question: Which is the real you and in which world do you belong?\nMight contain:\n\nA real non-birthday celebration. \nA not-quite-serious game of croquet without real flamingos.\nA somewhat more serious court hearing without real lawyers.\nA more serious Jabberwocky with a real wig.\nA masquerade ball with masks for your real personality.\n\n\nWhat to expect\n\n\nA larp like Alice in Wonderland – Wonderful. Funny. Mysterious. Sad. Moving. Absurd. Curiouser and curiouser. \nThis is a larp …\n… in the setting of Alice in Wonderland.… that celebrates absurdities… in which you slip into different roles… about your characters odyssey… with surrealistic character… that can be comedy or tragedy\nYou should join if you …\n… like Alice in Wonderland or surrealism.… want to indulge in absurdities\n… leave everyday life behind you.… want to play an intense and challenging larp in a safe environment.\n\n\nPractical\n\n\nShattered Mirrors: A Wonderland Larp will take place on\n25-28 April 2024 in German (Run 1) and on\n2-5 May 2024 in English (Run 2).\nTickets cost € 450,- and include high-quality full board and cozy accommodations at Gutshaus Groß-Markow between Berlin and Hamburg. Players sleep in stylishly furnished double rooms with shared bathrooms in the hallway.\n\n
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SUMMARY:Social Season – Regency Larp
DESCRIPTION:\n[Es gibt einen zweiten Englisch-sprachigen Run vom 9. Mai – 12. Mai 2024]\nEngland zu Beginn des 19. Jahrhunderts. Während das europäische Festland inmitten der Napoleonischen Kriege steckt, tobt in der englischen High Society eine ganz andere Schlacht: die Ballsaison steht bevor und es gilt alte Feindschaften auszufechten, neue Bande zu schmieden und Wohlstand und Ansehen der eigenen Familie zu schützen und zu mehren.\n\n\nEin Larp über Stolz, Leidenschaft und Romantik, aber auch über gesellschaftliche Zwänge und tragische Verstrickungen. Das Spiel ist inspiriert von den Werken von Jane Austen sowie zahlreichen modernen Adaptionen und Variationen.\n \n\nRahmendaten\n\n\n\n\nDatum: 17. – 20. Mai 2024\n\n\nLocation: Gutshaus “Groß Markow”(zwischen Hamburg und Berlin)\n\n\nSprache: Deutsch\n\n\nTeilnehmende: 30 \n\n\nMindestalter: 18 \n\n\n\n\n\n\nTickets: 500,- Euro Ratenzahlung ist möglich.Zu jedem Run gibt es ein Kontingent Sozialtickets zu einem reduzierten Preis.\n\n\nEnthalten: Im Teilnahmepreis enthalten sind Unterbringung, Verpflegung, Getränke, ein ausgearbeiteter Charakter und ein Leihkostüm. \n\n\nErlebnis\n\n\nUnser Spiel soll keine historische Simulation oder gar eine Mischung aus Reenactment und Larp sein, sondern ein von einer historischen Epoche inspiriertes Larp. Es geht also nicht um eine exakte Nachstellung dieser Zeit, sondern um die spielerische Erfahrung.\nDer Schwerpunkt liegt auf Drama, Leidenschaft, Intrigen und dem konfliktreichen Aufeinandertreffen verschiedener Persönlichkeiten.Wir wollen ein grobes Gefühl für die Epoche vermitteln, aber es soll sich eher so anfühlen, als würde man an einer dramatischen romantischen Fernsehserie teilnehmen, als an einer Zeitreise.\n\n\n
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SUMMARY:Unter Freunden
DESCRIPTION:2 bis 4 Peraine 1046 BF im Bornland in einem kleinen Weiler Bei Larsach\nNach einem unerbitterlich harten und langen Firun-Winter, da, wo das Land von Frost geküsst und\ndie Winde des Nordens erbarmungslos pfien, taut nun die Erde nach und nach auf und gibt den\nBoden wieder frei. Doch, meine wackeren Freunde, seid gewahr, dass nicht nur das Antlitz des Landes\nsich verwandelt hat, sondern auch die Seelen der Leute sich in den sturmgepeitschten Nächten des\nFiruns gewandelt haben.\nDie kalte Faust des Hungers streckte ihre Finger aus, und viele Bronnjaren sahen sich gezwungen,\nihre treuen Leibeigenen in die Freiheit zu entlassen, einem sicheren Schicksal des Todes entgegen.\nDurch diesen harten Schlag des Lebens, geschickt wie ein listiger Fuchs, erkannte der neu erwählte\nAdelsmarschall Artjam von Salderkeim die Gunst der Stunde. Wie es die Natur eines geschickten\nPfeersacks ist, spielte er seine Beziehungen aus und profitierte von der Not derer, die schwächten.\nIn diesen beunruhigenden Zeiten hat sich Ulmew Elko Fredo, der Graf der Drachenzwinge,\naufgemacht. Mit seinen weißen Beratern und in Begleitung des edlen Hauses Bornstein ist er zum\nalten Familiensitz der verstorbenen Gräfin und Mutter des Grafen, Guna Marha Umhescha von\nSalderkeim-Larsach, gereist. Hier versammeln sich kluge Köpfe, um über die düsteren Schatten der\naktuellen Ereignisse zu beraten und den Verkauf des angestammten Landsitzes zu erörtern. So\nmanche Stimmen wispern im Wind, dass der Adelsmarschall, der Cousin des Grafen, selbst Anspruch\nauf den gemeinsamen Familiensitz erhebt.\nDoch, ihr Lieben Gefährten, höret die Geschichten, die sich um das kleine Stück Land ranken. Alte\nPfade winden sich durch das Land, und manche behaupten, sie führen zu den Drachensteinen, wo\nuralte Mythen und Sagen von Drachenhorden wispeln, die darauf lauern, von jenen gefunden zu\nwerden, die den Mut auringen, diesen Pfaden zu folgen.\nNach dem langen Winter\nNach der Adelsmarschallwahl vom 8 Firun 1045 BF\n
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SUMMARY:Tollgund – Woods, Slums and Drums
DESCRIPTION:\n– 15. September 2024 in Westernohe (ab Montag Frühanreise möglich)\n\nLow Power Fantasy Stadtsimulation\n400 SC\nFür Helden der 2. Reihe – Bettler, Diebe, Handelnde, Tänzer, Schmiedende, Künstlerinnen, Barden, Bader…\nEs gibt einen Hauptplot – aber die meisten SC spielen eher nur kleine Plots. Der Hauptplot ist uns Orgas nicht wichtig.\nFokus: Ambiente und tiefes Spiel in einer lebendigen Stadt. Impro, schöne Szenen, 24 IT. Emo und Drama! Es gibt super viel Spiel!\nGrusel und Abenteuer gibt es nur im Wald, im Dungeon und in den Slums.\nEvents: Markt, Lichterfest, Sturzball, Maskenball, Slum-Kämpfe, Barden-Wettbewerb…\nIn unserem Trailer kommen einige Events vor:\nhttps://youtu.be/JAT_UXNY2EY ( https://youtu.be/JAT_UXNY2EY )\nAußerdem gibt es noch ne Menge OT-Workshops (vor dem Spiel, wie Theater, Tanz…) und IT-Workshops (Knochenkraft, Faustkämpfe…)\nDu kannst auch nur fürs Wochenende kommen (Wochenende-Ticket).\nNewbies sind sehr willkommen! Beim letzten hatten wir ca. 20 Larp-Neulinge.\nMehr Infos unter:\nwww.tollgund.de\n
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LOCATION:Westernohe, Zum Weitstein 50, 56479 Westernohe
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SUMMARY:Spektakulus – Krypta der Untoten
DESCRIPTION:Ihr tapferen Kriegerinnen und Krieger, in den Wüsten von Südlantika, im Tal der Ahnen liegt eine uralte Krypta. Hier fand vor vielen Jahrtausenden Draegan der Knochenfürst, ein düsterer König eines noch düsteren Zeitalters seine letzte Ruhestätte. Doch einmal im Jahr, am Tag der Toten ist die Schwelle zwischen dem Schattenreich und dem Land der Lebenden wie ein Nebel und die mächtigen Schatten des Knochenfürstes haben die Möglichkeit Draegan zu erwecken. Es ist die Aufgabe der heiligen Wächter der Krypta die Schatten des Knochenfürstes zu bekämpfen. Doch es ist Vorsicht geboten, denn wer einmal in den Bann der Schatten gezogen wird, kämpft als Untoter an ihrer Seite und nur heiliges Weihwasser aus den Quellen der Krypta kann ihn noch retten. Seit mehr als einem Jahrhundert haben die Schatten nicht mehr versucht den Knochenfürsten zu erwecken, er schien endgültig seine ewige Ruhe gefunden zu haben und die heiligen Wächter der Krypta wurden nachlässiger. Wurde ihre Aufgabe einst von Generation zu Generation weiter getragen, so gibt es heute nur noch wenige Wächter. Doch im vergangenen Jahr verdunkelten sich die Nebel, grauenvolle Schreie ertönten aus der Ruhestätte des düsteren Königs und je näher der Tag der Toten rückte umso dichter zogen schaurige Nebelschwaden auf. Horghan, der uralte letzte Wächter war gewarnt und rief unerschrockene Kämpferinnen und Kämpfer, sich ihm anzuschließen. Gemeinsam konnte das Böse vertrieben werden. Doch wird es in diesem Jahr erneut gelingen? So schleife deine Klinge, folge dem Ruf von Horghan, dem letzten heiligen Wächter und schließe dich ihm an! Eile zur Krypta der Untoten und verhindere die Auferstehung von Draegan dem Knochenfürsten! – Wenn du dich traust!?\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/krypta-der-untoten/
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LOCATION:Tietlinger Lönsweg 42d, 29683 Bad Fallingbostel
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SUMMARY:Spektakulus – Orklantika–Schädelbrecher
DESCRIPTION:Mutige Abenteurerinnen und Abenteurer, während auf dem nördlichen Kontinent der Kampf um das Königreich immer weiter voranschreitet, kämpfen auf Orklantika die Expeditionstruppen von Königin Lyra ihre ganz eigenen Schlachten. Der Schädelbrecher-Clan wurde aus den Fängen des „Alten Blutes“ befreit, und das Bündnis zwischen dem Clan und den Truppen des nördlichen Königreiches wurde unter Jubel gefestigt. Haben es die Siedler nun endlich geschafft, sicheren Fuß auf Orklantika zu fassen? Der Schein mag trügen. Orklantika ist ein grober, kalter und erbarmungsloser Kontinent, der keine Unachtsamkeit verzeiht. So wappnet euch! Stürzt euch erneut in das größte Abenteuer eures Lebens, – begebt euch auf eine fantastische Reise, entdeckt Orklantika! Orklantika erwartet euch… – wenn ihr euch traut!\n
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LOCATION:Jugend- und Pfadfindergelände Hasenheide, An der Hasenheide, 27308 Kirchlinteln
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SUMMARY:Spektakulus – Halle der Macht
DESCRIPTION:Seid gegrüßt von Nah und Fern, verborgen im hohen Norden liegt die „Halle der Macht“, eine ehrenvolle Wettkampfarena aus vergangenen Tagen. Vier ebenbürtige Mannschaften treten gegeneinander an, die Elemente liegen im Wettstreit. Zu welchem Element fühlst du dich hingezogen? Welche Macht erhält deine Kampfkraft, dein Geschick, deinen Mut? Nennt man dich impulsiv wie das Feuer, lodert deine Leidenschaft? Oder bist du kühl und tosend wie das Wasser? Oder eher standfest und diszipliniert wie die Erde, die gewaltig erbeben kann? Oder überwiegt in dir die mentale Stärke und enorme Beweglichkeit der Luft, die sich zu einem mächtigen Orkan erheben kann? – Finde es heraus! Stelle dich dem Licht des Schicksals in der Halle der Macht, das wortwörtlich Licht ins Dunkel bringt, dich erhellt, deine Verbundenheit zu den Elementen aufdeckt und für dich deine Mannschaft wählt. Sind die Mannschaften aufgestellt, beginnt der Wettstreit und es gilt die Steine der Macht zu erobern, die stündlich um das Gebiet der Halle erscheinen. Doch nicht nur Mut und Geschick im Umgang mit dem Schwert sind hier gefragt, sondern auch Köpfchen beim Lösen kniffliger Rätsel. Welche Mannschaft beherrscht die beste Taktik, wer geht am Ende als Sieger hervor und erhält in der Halle der Macht eine magische Belohnung? Wie der Wettstreit endet, liegt in deiner Hand, doch kann nur eine Mannschaft den Sieg davontragen! Stelle dich dem Schicksal, zeig deine Tapferkeit, beweise deine Verbundenheit und deinen Mut und betrete die Halle der Macht!\n
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SUMMARY:Spektakulus- Akademie von Greifenwald
DESCRIPTION:Hört, hört ihr tapferen Maiden und Recken, im goldenen Zeitalter erblühte das Königreich und erstrahlte im prunkvollen Glanz. „Wissen ist das Gold des Volkes“ sagte einst König Hawkmirez und im Lande erhoben sich die Akademien, um das Volk zu bilden. Unsere neue Königin Lyra ist mit dem Volk eng verbunden und wie einst ihr berühmter Vorfahr ruft sie dazu auf, Orden- und Gildenstrukturen wieder aufleben zu lassen, sich zu vereinen. Und so folgt dem Ruf zur Akademie von Greifenwald! Wieder ist es soweit, Burg Greifenwald bereitet die Bewohner des nördlichen Kontinentes ein weiteres Mal auf die Gefahren vor, welche diese Welt zu bieten hat. Egal, ob ihr dem Expeditionstrupp nach Orklantika folgen wollt, ihr euch auf die Wettkämpfe der Halle der Macht vorbereitet oder ihr eure Fähigkeiten in den Dienst der Streitkräfte um Königin Lyra stellen wollt. Die Fähigkeiten, die ihr auf Burg Greifenwald erlernen könnt, sind einzigartig. Zudem wurde die Akademie in den letzten Jahren von dunklen Schatten heimgesucht. Erst Mordana und Sihtric, welche die Burg an sich reißen wollten, dann die Tieflinge, die auch immer noch vereinzelt durch das Königreich streifen … was hat das Schicksal noch für diese Burg vorhergesehen? Findet es heraus, denn Burg Greifenwald öffnet seine Tore! So macht euch auf zur Burg Greifenwald, denn nur gemeinsam können wir ein neues goldenes Zeitalter einläuten. Das Königreich zählt auf Euch alle!\n
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SUMMARY:Spektakulus- Das Auge der Gerechten
DESCRIPTION:\n\nHeldinnen und Helden des Königreichs,\nEure Tapferkeit wird dringend benötigt! Elfenhain, einst bedroht von Tarek Einauge und seinen “Augen der Gerechten”, wurde von den nördlichen Streitkräften gerettet. Doch der Kampf ist noch nicht vorbei. Ein Jahr lang belagern die Banditen die Mauern von Elfenhain, aber dank der Unterstützung von Königin Lyra und Elrik von Greifenwald halten wir stand. Nun taucht jedoch ein neuer Gegner auf: Der dunkle Magier Sihtric, der das Schwert der Könige führen kann. Es besteht die Gefahr, dass er zum rechtmäßigen Thronfolger wird. Eure Aufgabe ist klar: Wappnet euch für die Schlacht vor Elfenhain, denn dies ist erst der Anfang eines größeren Krieges. Die Drachenkulte beobachten jede Bewegung. Für den Norden! – Für die Königin! – Für Lyra! Eilt herbei und schließt euch dem Kampf an! Das Schicksal des Königreichs liegt in Euren Händen.\n\n\n
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SUMMARY:Sturmkraken – Der Beifang
DESCRIPTION:Schon als du das Schiff bestiegen hast, hattest du ein mulmiges Gefühl im Bauch. Irgendwas stimmte hier nicht – auch der Umstand, wie du an den Fahrschein für die Überfahrt kamst, war mysteriös. Und dann kam es, wie es kommen musste – mitten in der Nacht stieg Nebel auf, der Steuermann schrie sich die Seele aus dem Leib, das Schiff tanzte gefährlich über die hohen Wellen, bis es dann doch letztendlich nahe der Steilküste kenterte und an einem Felsen zerschellte. Zusammen mit anderen Überlebenden konntest du dich an den Strand retten und ein paar Habseligkeiten zusammensammeln. Schutz suchend seid ihr landeinwärts gezogen und habt in der Ferne so etwas wie Zivilisation entdeckt. Doch auf dem Weg zu den Wärme verheißenden Feuern wurden seltsame Gestalten gesichtet und das Gefühl, nach dem Schiffbruch nun endlich in Sicherheit zu sein, will sich irgendwie nicht einstellen…\n
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SUMMARY:Kalderah Intime Abend
DESCRIPTION:Ein intime Abend auf dem Hexenberg, es geht um Kalderah, Zukunftpläne und die Geheimnisse des Vulkan\n
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SUMMARY:Akademie zur angewandten Auf- und Beutelschneyderey Nr. 6
DESCRIPTION:Die Akademie zur angewandten Auf- und Beutelschneyderey ist eine Akademie Con-Reihe, die den grauen Helden und seine Fähigkeiten in den Fokus stellt.\nDabei ist es egal ob du ein Gauner, Schurke oder doch eine Edeldame bist. In der Schule sind alle herzlich Willkommen, die den Weg zu ihr finden. 😉\n
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SUMMARY:Das Fächer Fest
DESCRIPTION:\n17.-21. Juli 2024 in Kalbe (Milde)\n\n\n\n\nFeste IT-Taverne. Ein paar Holzbauten bzw. Hütten davor. Badesee direkt am Platz. Du kannst vom Zelt auf den See schauen – oder einfach reinspringen. Wald drum herum. Keine Muggels, äh… Touris. Alleinlage. Für Helden der 2. Reihe: Händlerinnen, Handwerkende, Künstler, Tänzer, Poeteninnen, Bauern, Köhler, Jägerinnen, Vagabunden, Bettler… 175 Plätze (nur SCs).\nEs gibt keine Bedrohung von unserer Seite, also keine Angriffe aufs Lager oder Grusel im Wald.\nDu kannst mit deinem Char hier Urlaub machen, Plots weiterführen, Plot mitbringen – oder den Hintergrund deines Chars vertiefen.\n24h IT und Ambiente. Fokus: tiefes und freies Spiel. Viele SC werden ein paar Mini-Plots einstreuen. Man kann mitmachen, muss aber nicht.\n \n\nWer Lust hat, kann bei den Events mitmachen:\n\nStraßenmarkt\nNacht-Flohmarkt\nBarden-Wettstreit\n“auf dem See treiben”\nSterne-Gucken…\n\nStell dir vor: Viele bringen Luftmatratzen mit und gestalten sie IT (Stoff oder Jute drum herum). Damit treiben wir nachts auf dem See, schauen auf die Sterne – und hören die Klänge der Barden vom Ufer aus!\nAußerdem bieten wir diverse Workshops an (auch da bleiben wir in unseren Rollen):\n\nTakt\nFächer-Tanz\nFeuer-Spiel\n\nMagst du uns deine Ideen und Wünsche schicken? Lust, einen Workshop zu geben? Oder ein Event zu supporten?\n \n„In der heißesten Zeit treffen sich viele Silurier in Falgodon, um sich am Tintenwassersee abzukühlen. Dort ist es Brauch, zur Begrüßung, seinen Nächsten etwas kühle Luft zu spenden: Daher hat man oft einen Fächer dabei und wedelt kurz Leuten frische Luft zu. Wer mag, erwidert diese Geste. So lernen sich völlig Fremde sehr schnell kennen. Es gibt kleine und viel zu große, bunte und auch schwarze Fächer. Manche tragen sogar mehrere Luftwedler – und nutzen sie je nach Situation. Diese Zeit nennen die Menschen in Falgodon das Fächer Fest.“\n\n\n\n
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CATEGORIES:Fantasy,Sonstiges
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SUMMARY:Die Chroniken von Sernya – Die Grenzlande
DESCRIPTION:Wir befinden uns im Jahr 293 n. G. Drei Jahre sind vergangen, seitdem Königin Ranava I., die Glänzende aus dem Hause Mering, den Thron bestiegen hat und das Königreich Trahan mit kluger Hand regiert. Trotz zahlreicher Konflikte und diplomatischer Probleme ist es ihr möglich gewesen, die Harmonie und Einigkeit im Land zu wahren. Doch schon bald sollte ihre Regentschaft auf die Probe gestellt werden. Während der Vorbereitungen des Festes zu Ehren von Gantholion Mering, der Gründer des Königreiches Trahan, brachte ein Kundschafter des Fürstentums Klingenstein schlechte Kunde aus den Grenzgebieten. Er berichtete von brennenden Dörfern, Plünderungen und Mord an den Grenzen zum Königreich Dunkin. Sichtungen von schrecklichen Gestalten, Männern unter einem unbekannten Banner. Während diese Gedanken noch in Königin Ranava innewohnten, beauftragte sie den Fürsten von Klingenstein, die mutigsten Abenteurer zu rekrutieren und zu den Grenzen aufzubrechen.\n
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SUMMARY:DIE ENTBEHRLICHEN” – VALADOR 9/DRAKIEN 2.5
DESCRIPTION:Bäume, Bäume und noch mehr Bäume. Zwei Wochen sind vergangen, seitdem du die heiße Wüstensonne Drakiens verlassen und gegen den kühlen Schatten von Valadors Wäldern ausgetauscht hast. Seit einiger Zeit ist der Kontakt zu den Elfen und Waldmeistern abgebrochen. Hin und wieder überquerten verwirrte Bauern die Grenze und stammelten etwas von Chaos und Verwüstung.\n \nUm die Situation seines Nachbarlandes zu untersuchen, organisierte das Haus Markar eine Expedition. Adlige und Diplomaten aus dem drakischen Haus begeben sich unter dem Schutz von 200 erfahrenen Kämpfern und Magiern in die verlassenen Gebiete von Valador.\n \nDu bist keiner von ihnen.\n \nVielleicht dienst du im Tross, der aus mehreren hundert Personen besteht und aus aller Herren Ländern zusammengerufen wurde. Vielleicht hast du dich mit eigenen Motiven angeschlossen und nutzt die Möglichkeit, um die alten Wälder von Valadors im Schutz einer Armee zu entdecken. Doch wie so oft entwickelt sich die Situation anders als erwartet.\n \nDie Expedition spaltet sich in immer kleinere Gruppen. Händler und Diplomaten drängen Richtung Silvaron, der alten elfischen Hauptstadt. Die Krieger und Ritter zogen gen Süden, man munkelt, um den Expansionsgelüsten der Hallgau Einhalt zu gebieten.\n \nDu bist in einer der kleineren Erkundungstruppen gelandet. Mit einem Dutzend drakischer Soldaten zu eurem Schutz seid ihr in das dichte Waldgebiet bei Waisenheim vorgedrungen. Aber was soll schon passieren? Du schaust dich am Lagerfeuer um und blickst in fremde Gesichter, welche dir in den letzten Tagen aber immer vertrauter wurden.\n \nNiemand weiß, was dich in den kalten dunklen Wäldern Valadors erwartet. Denn außer den Bäumen hört dich dort niemand schreien ….\n
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CATEGORIES:Fantasy,Horror
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SUMMARY:TABOO Larp – Blood, Pain and Powder
DESCRIPTION:Setting: Mythen, Musketen, Hexerei, 1825, nicht historisch korrekt, Insel im Northpazifik mit 3 Siedlungen\n17. – 20. Mai 2024 in CVJM Herbstein (Hüttendorf und Zeltplatz)\nAm 16. Mai ist Frühanreise und Abends OT Party. Pfingstmontag ist Abbautag. Wir spielen also bis Sonntagnacht.\nSpielpotential: Scharmützel, Schießereien, Abenteuer, Grusel, Handel, Politik, Intrigen, Verrat, Blut, Flüche und finstere Rituale\nEs gibt aber auch viel Ambiente, Kunst, Musik, Indoor-Taverne…\nWas gibt es nicht?\nLinearer Hauptplot, dem man folgen sollte, 18 Uhr Endschlacht, “Schildreihen”, historisch-korrektes Setting\nWas kannst du erwarten?\n1. Mini-Plots, Sandbox, Impro 2. tiefe Immersion und Charakter-Spiel 3. Wir Orgas planen Szenen – und der Ausgang bleibt ungewiss.\nStyleguide / Gewandung? 18./ 19. Jahrhundert (wir nehmen es nicht zu genau). Viktorianisch oder die Zeit davor.\nEs gibt drei Orte für SC und NSC:\n1. Friedheim: „Der heilige Hafen”\n– sicher: keine Kämpfe oder Hexerei – Taverne, Künstler, Adel, Klerus, Bäcker, Handwerker… – Ambiente, Spaß und freies Spiel\n2. James Town: “Das Pulverfass”\n– bedrohlich und intrigant – Adel vs. Unterschicht, Kaufleute, Schuhputzer, Gangs… – Abenteuer und Musketen\n3. Taboo Moor: “Die Ausgestoßenen”\n– dunkel und verboten – blutiger und kranker Shit – Hexerei und finstere Rituale\n \nMehr Infos unter:\nhttps://www.tollgund.de/taboo-larp/\n
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CATEGORIES:Historisch,Mystery
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SUMMARY:USS Atlas Con 9 – Weltenschatz
DESCRIPTION:Die Con spielt im Oktober 2389 an Bord der USS Atlas, einem Schiff der Luna-Klasse. (Seit der USS Atlas Con 8 sind damit IT ca. 17 Monate vergangen.) Wir befinden uns im letzten Jahr unserer 5-Jahres-Mission und auf dem Rückweg in den Föderationsraum. Diese 4-Tages-Con ist das Finale unserer aktuellen Kampagne. Kenntnisse über vergangene Cons sind nicht notwendig. Bei Fragen schreibt uns einfach eine Email oder ruft uns an. Wir helfen gerne weiter (z.B. bei der Beschaffung einer Uniform oder wegen Ausleihe einer Uniform).\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/uss-atlas-con-9-weltenschatz/
ORGANIZER;CN=USS Atlas Orga:MAILTO:orga@uss-atlas.de
CATEGORIES:Scifi
LOCATION:Niederdieten, Breidenbach
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SUMMARY:Taverne zur stählernen See
DESCRIPTION:Nachdem das Phönixreich nun seine jahrelange Suche nach einer neuen Heimat beendet hat, gibt es nun eine letzte Feier auf See um dem Vergangenen zu gedenken und die Zukunft zu begrüßen.\nWeitere Informationen in der Ausschreibung: Anmeldung zur stählernen See (google.com) ( https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfup80JV6eDVsXUpYvr8Wo-PBjGLBK022jenGE820Wst7iyAA/viewform )\n
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LOCATION:Robert-Koch Str. 19
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SUMMARY:Midrim Outpost 3 – Tales of War and Peace
DESCRIPTION:Ein Teil des Mid-Rim entgleitet der NEUEN REPUBLIK. Nachdem die lokale Regierung mit breiter Mehrheit für die Unabhängigkeit des Systems gestimmt hat, muss die republikanische Flotte das System verlassen. Station P45, besser bekannt als PEBBLE STATION, hat über dem Planeten NOOLI IV inzwischen die Lücke gefüllt, welche das vormals vom GALAKTISCHEN IMPERIUM errichtete und nun zerstörte Raumdock eingenommen hatte. Die RANGER, Gesetzeshüter des Planeten, haben alle Hände voll zu tun, die schiere Menge an Fracht zu überprüfen, unter denen sich immer wieder Relikte aus scheinbar illegalen Ausgrabungsstätten finden. Gleichzeitig müssen die Botschafter der jüngst eingerichteten Vertretungen der Republik wie auch des Imperiums davon abgehalten werden, den Bürgerkrieg erneut auf die Station zu tragen. Während der Sicherheitsapparat vor einer Zerreißprobe steht, bereiten sich kleine Ganoven wie auch große Gangster darauf vor, ihre Vorteile aus der aufgeladenen Situation zu ziehen… – Neben der Raumstation wird es auch Spiel auf der Planetenoberfläche geben! Wir arbeiten für euch an einer Möglichkeit, dass ihr dies nahtlos und ohne aus-x-en tun könnt! – Die Neue Republik wird aktiv und offen bespielt, diplomatisch und zivil, aber auch mit republikanischem Militär! – Dieser Raumhafen ist ein rauhes Pflaster, rechnet mit In-Time-Kriminalität! Taschendiebe, Raubüberfälle und Entführungen sind wahrscheinlicher als je zuvor! – Es wird Spiel für das Militär der Republik und des Imperiums geben, bei diplomatischen Lösungen wie auch in aggressiven Verhandlungen! – Bargeldloses Bezahlen und das Versenden von Credits ist dank Kobashiks Infonet so einfach wie nie zuvor, die Admins haben Fortschritten gemacht und arbeiten laufend an Verbesserungen! Credits können im Spiel sowohl von einem Konto abgehoben als auch eingezahlt werden. – Wir nehmen uns für die Pebble Station ein Vorbild an “Babylon 5” sowie “Deepspace 9” und holen uns auch Inspiration aus “The Expanse”, alles im bereits gewohnten Legends-Setting von Star Wars.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/midrim-outpost-3-tales-of-war-and-peace/
ORGANIZER;CN=Windrose e.V.:MAILTO:015165201872
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SUMMARY:Imperial Heritage
DESCRIPTION:Das Nooli System ist an einem brisanten Scheideweg angelangt. Werden die Noolianer sich wieder dem Imperium. Der Neuen Republik oder keiner Fraktion anschließen? Das alles entscheidet sich in den nächsten Standartmonaten.\nDas neue imperiale Oberkommando will dafür Sorge tragen, dass man sich richtig entscheidet.\nWeswegen dies kriegsentscheident sein kann will man auf der imperialen Welt, Cousin erläutern. Und zwar nicht durch irgendwen, Bein. Der neue Oberkommandierende der imperialen Streitkräfte soll sich hier angeblich die Ehre geben…\n
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SUMMARY:Hinter den Kulissen 2
DESCRIPTION:Eine Hofhaltung in einer bürgerlichen Tanzschule im Horasreich.\n
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ORGANIZER;CN=Nordlicht Orga:MAILTO:nordlicht-orga@gmx.net
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SUMMARY:In der Besenstube „zum kupfernen Kessel“ – Teil 2
DESCRIPTION:Vorankündigung. Details folgen ab 15.04.2024\n
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SUMMARY:Das Geraltsfest 4
DESCRIPTION:Willkommen beim Geraltsfest!\nDie Zeit der Sommerfeste, der Jahrmärkte und Turniere ist vergangen und auch die Erntefeuer sind nur noch Asche im Wind. Der Winter steht vor den Toren und die Erinnerungen an den Sommer verblassen schon, da werden in den großen Städten seltsame Bekanntmachungen angeschlagen. Bilder von einem dicken Mann in einem Kleid. Und dabei nur der eine Satz: „Kommet alle herbei, von Nah und Fern, zum Geraltsfest“.\n\nWas ist das Geraltsfest?\n\nDas Geraltsfest ist eine Ambiente-Con für Jung und Alt.\nEuch erwartet ein klassisches Volksfest mit Händlern, Gauklern, Musik, einem kleinen Turnier und anderer Kurzweil.\nHierbei liegt der Fokus vor allem beim Tross und bei den „einfachen Leuten“. Viel zu selten stehen die eigentlichen „Helden“ im Rampenlicht. Also wascht eure Bruche, klopft den Hut aus und auf ins Getümmel!\nWir hoffen natürlich, dass auch der Adel vertreten sein wird. Nur solltet ihr im Hinterkopf behalten, dass es sich nicht ausschließlich um ein „Turnier für Ritter“ handelt. Versteht dies als Eure Chance Euren Mägden, Knechten, Köchen [..] für ihre harte Arbeit und Hingabe zu danken! Aber keine Sorge, auch für den Adel lassen wir uns einiges an Zeitvertreib einfallen!\nUns fehlen nur noch die Gäste und hier kommt ihr ins Spiel!\nJe mehr Stände, Buden, Spiele etc. auf dem Geraltsfest vertreten sind, desto spaßiger wird es für alle! Natürlich geben wir unser Bestes bereits für ein Angebot zu sorgen, doch mit eurer Hilfe kann es noch besser werden. Wir würden uns sehr freuen, wenn die einzelnen Gruppen auch etwas anbieten würden (Dosenwerfen, Kegeln uuuuund so weiter). Wenn ihr da eine Idee habt aber nicht ganz sicher seid ob es passt… schreibt uns 🙂\nAnsonsten lassen wir uns überraschen !\n\nHarte Fakten\n\n\nDas Geraltsfest\n10.10. – 13.10.2024\nCVJM-Feriendorf Herbstein\nUnterbringung in Hütten und Zelten\n\n\nAn wen richtet sich unsere Veranstaltung?\n\n\nLow Fantasy Histo\nKeine Altersbeschränkung!\nAmbienteliebhaber\nFremdrassen nach Absprache möglich\n\nIhr habt noch Fragen? Ihr denkt, dass ihr für unser Fest unverzichtbar seid? Dann meldet euch hier an oder schreibt uns eine Email an info@Geraltsfest.de ( mailto:info@Geraltsfest.de ).\n
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LOCATION:CVJM Feriendorf, Ernst-Klotz-Weg, Herbstein
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SUMMARY:‘A Fire in the Sky’ ein Space-Age Content-LARP
DESCRIPTION:In einer Welt, in der die bleiernen Grenzen eines ewigen Kalten Krieges auf die unendlichen Weiten des kalten Weltraums treffen, machen sich heroische Kosmonauten und wagemutige Astronauten daran, das Unmögliche zu wagen und brechen 1994 zur ersten bemannten Marsmission auf. Zwar mit zwei Missionsnamen, zwei Besatzungen, zwei Raumschiffen, aber immerhin mit einer gemeinsamen Basis auf der Marsoberfläche. Spionage und geheime Experimente, Intrigen und Verrat, ideologische Konflikte und persönliches Drama vergiften jedoch schnell dieses neue Kapitel der Menschheitsgeschichte.\n \n‘A Fire in the Sky’ ein Space-Age Content-LARP.\nAlle Infos, Rahmenbedingungen und einen Link zu Discord und der Anmeldung findest du auf unserer Webseite:\nhttps://sites.google.com/view/a-fire-in-the-sky/ ( https://sites.google.com/view/a-fire-in-the-sky/ )\n
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SUMMARY:Immersion of Teinos
DESCRIPTION:“Schlachten-Cons mit tollen Kriegsszenarien, Tod und Verderben bei andauernder Bedrohungslage, intensive Interaktionen unter Spielern und vielleicht die ein oder andere interessante Entdeckung…all diese Dinge haben für uns eine Gemeinsamkeit: sie funktionieren durch eine tiefe Immersion, in die der Spieler eintauchen kann.\n \nDas Gefühl dieser Immersion vermissen einige Spieler immer mehr bei den Veranstaltungen, die sie besuchen, vielleicht geht es Dir da wie uns. Aus diesem Grund entstand die Unternehmung Teinos, mit der wir dem LARP ein Stückchen seiner DNA wiedergeben möchten. Diese Con-Reihe bietet sowohl alten Hasen, als auch neueren Spielern die Möglichkeit tief in ihre Rolle einzutauchen und damit ein einzigartiges Erlebnis zu kreieren, für sich sowie für andere Mitspieler.\nDurch eines der schönsten LARP-Gelände Deutschlands und eine Vielzahl an Spielmöglichkeiten für JEDEN bieten wir mit unserer neuen Veranstaltungsreihe die Basis für LARP in seiner tiefsten Wurzel.\nBist du bereit für ein durchgehendes, konsequentes Spiel und willst das Beste aus deiner Rolle herausholen? Dann werde ein Teil dieser spannenden Reise!”\n
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LOCATION:Utopion, Bexbach
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SUMMARY:Rotenhain: Fest der Heimkehr
DESCRIPTION:\n\nDie Erntezeit neigt sich dem Ende zu, und gemäß der überlieferten Tradition versammeln sich nun Freunde, Vasallen und Untersassen des Ebelin von Rotenhain, um gemeinsam das Fest der Heimkehr zu zelebrieren. Wir streben ein friedliches Fest an, bei dem sich die gebeutelte Landbevölkerung erholen kann und das dazu beiträgt, die Bande zwischen den geladenen Gästen zu festigen. Im Rahmen der festlichen Atmosphäre planen wir, verschiedene kleinere Wettstreitigkeiten zu veranstalten, um das Miteinander zu stärken und für unterhaltsame Abwechslung zu sorgen. Vom 27. – 29. September 2024 findet unsere plotarme Ambientecon “Fest der Heimkehr” statt. Der Veranstaltungsort ist die Alte Burg Rotenhain (56459 Rotenhain).\nDie Vollverpflegung wird von uns selbst organisiert. Wir suchen daher helfende Hände für die Küchencrew. Ihr könnt in der Anmeldung Küchencrew auswählen und zum reduzierten Preis teilnehmen. Aber schreibt uns bitte vorher kurz an, dann können wir gemeinsam besprechen, welche Aufgaben noch zu verteilen sind. Wir können ca. 50 Personen mit den Gegebenheiten vor Ort verpflegen. Wer sich danach anmeldet, kommt erstmal auf die Warteliste oder kocht im eigenen Zeltlager. Alkoholische Getränke sind im Beitrag nicht enthalten.\nKinder bis 6 Jahre sind frei. Kinder bis 12 Jahre zahlen nur die Unterkunft (Zelt/Burg 12 €, Schlafwagen 27,50 €). Jugendliche 12 bis 18 Jahre zahlen die Hälfte des Erwachsenenpreises.\n\nMehr Infos unter Rotenhain 2024 ( https://sites.google.com/view/rotenhain2024 )\n\nBild: Rolf Kranz unter by-sa\n
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LOCATION:Alte Burg, Alte Burg, Rotenhain
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SUMMARY:Little Big Horn – 5 – Goldrausch
DESCRIPTION:Endzeit-Larp in Bayern: Wir bespielen einen kleinen Kreuzungspunkt für Trecks und Reisende jeder Art. Eine Art Bushaltestelle an der sich Reisende treffen, rasten, zusammenfinden und weiterziehen. Dieser Ort ist ein grüner Fleck in der sonst so verstrahlten öden Landschaft. Hier haben sich verschiedene Bauern und Siedler niedergelassen und bewirtschaften die Umgebung. Wandernde Händler sind auch immer gern gesehen. Dieser Ort ist noch jung und im Wachstum. Sei ein Teil davon… Wir suchen immer NSCs/GSCs, welche einfache Ödländer, Siedler oder Bauern spielen und zeitweise in die Rolle von Banditen, Ghulen oder Mutanten schlüpfen. Anerkannte LARP Event Hintergründe, die bei uns bespielt werden können, sind Fallen, Gran Paradiso Roadhouse Club, Tiny Torch, Zasta und alle Cons, die in diesen Universen spielen.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/little-big-horn-5-goldrausch/
ORGANIZER;CN=Little Big Horn e. V.:MAILTO:L-B-H@web.de
CATEGORIES:Endzeit
LOCATION:Demlinger Steinbruch
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SUMMARY:P.R.I.M. III – Distortion – Sci-Fi Larp by Lost Ideas
DESCRIPTION:P.R.I.M. (Protection, Resistance against Invasion and Mayhem) ist eine in sich geschlossene Larp-Kampagne, welche in einer nahen fiktiven Zukunft spielt und ein 24h SciFi-Larp.\nMit dystopischen und postapokalyptischen Stilelementen wird eine düstere und gefährliche Zukunft gezeichnet. SciFi-Elemente bringen neue spannende Spielansätze und erlauben neue Spielmechaniken. Der Fokus ist auf einen klar umrissenen Handlungsrahmen ausgelegt, verdichtet das Spielgeschehen und schafft damit eine besondere Tiefe. Zudem wird durch eine unausweichliche äußere Bedrohung die Interaktion auf innere Strukturen gelenkt.\nDer Ticketverkauft startet voraussichtlich im Frühjahr.\nWeitere Info:\nhttps://www.prim-larp.de/\nhttps://www.facebook.com/groups/PRIM.Larp\nNews Channel auf Telegram:\nhttps://t.me/PRIM_News\n
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CATEGORIES:Endzeit,Scifi
LOCATION:Alte Heerstraße, 39517 Mahlwinkel
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SUMMARY:FALLEN IV – Where The Wild Wind Blows
DESCRIPTION:Fallen – Bad Land ist auf einem Sandbox-Prinzip aufgebaut. Es ist eine postapokalyptische Stadt-, Alltags-, -Krisen-, Wirtschafts-, und Überlebenssimulation. Unser Fokus liegt dabei auf hartem Survival, Handel- und Sozialspiel. Der Hintergrund beschreibt einen Rahmen der Welt, in dem Du Deinen Charakter einbringst.\nWir wollen Dir ein Gefühl für die aktuelle Lage der Welt vermitteln, unter anderem das Bedrohungsszenario, die Umwelt(-einflüsse) und “politischen” Spannungen.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/fallen-iv-where-the-wild-wind-blows/
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CATEGORIES:Endzeit
LOCATION:Alte Heerstraße, 39517 Mahlwinkel
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SUMMARY:Gardistenausbildung V
DESCRIPTION:GESUCHT: Tapfere Maiden und Recken, die sich in den Dienste Thrimors stellen und das Kriegshandwerk erlernen oder verbessern wollen. Von der Pike auf lernt ihr Bogenschießen und Kämpfen. Aber auch Exerzierdienst, Landeskunde, erste Hilfe und vieles mehr wird Thema sein. Man munkelt, es soll sogar eine ausländische Gesandtschaft aus Quirin kommen. Bekochen wird uns wieder Giacomo del Gusto (Mike).\nAuch heuer wird es wieder eine Gardistenausbildung geben. Ihre Inhalte werden sich danach richten, wer teilnimmt: Grundlagentraining, Offiziersschule, Sonderausbildung: Wir streben danach, für jeden etwas Interessantes anzubieten.\nAm Samstag bieten wir ab 16:00 wieder einen Tavernenabend, bei dem uns auch alle herzlichst willkommen sind, die nicht an der Gardistenausbildung teilnehmen wollen.\nBitte meldet euch ehestmöglich an, wenn ihr könnt, da die Veranstaltung erst ab 15 Teilnehmern stattfindet.\nIhr könnt uns auch gerne eine Nachricht zukommen lassen, was euch interessieren würde. Wir geben unser Bestes, eine spannende Gardistenausbildung zu planen!\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/gardistenausbildung-v/
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LOCATION:Klausweg 1, 5321, Österreich
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SUMMARY:Fallout 6
DESCRIPTION:Es geht in die sechste Runde vom fallout. Auf einem riesigen Gelände aus dem WW2 mit knapp 200 Bunkergebäuden auf über 300 ha Spielfläche. Spielsystem Airsoft.\n
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LOCATION:Battleground Paintball, Brożek, Polen
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SUMMARY:In Praios Schatten 2
DESCRIPTION:Kleine, private Einladungscon, alle Plätze bereits vergeben.\n
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SUMMARY:Akademie zu Filegond 6
DESCRIPTION:Nachdem die Gäste der Akademie zu Filegond immer wieder von den schwarzen Wölfen und deren Dämonen heimgesucht wurden, haben sie nun gemeinsam durch Magie, Modellbau, Bardenritual und Festtagslaune das Akademiegebäude mit positiven Kräften, Freundschaft und Feierstimmung gefüllt. Bedeutet dies, dass das kommende Fest endlich ungestört bleibt? *** Im Schloss Dreilützow erwartet euch nächsten Januar endlich wieder ein Akademiecon mit Lehrveranstaltungen, ein bisschen Plot und einem Ball. Im Preis inbegriffen sind Vollverpflegung (vom Schloss) und alkoholfreie Getränke. Wir werden uns freuen, euch dort zu sehen.\n
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ORGANIZER;CN=Tir Tercal Orga:MAILTO:
CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Am Schloßpark 10, 19243 Wittendörp
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SUMMARY:Nyrs Land – Die Pflichten eines Burgherren
DESCRIPTION:Nyrs Land – Die Pflichten eines Burgherren ( https://rabenschwinge.de/veranstaltung/nyrs-land-die-pflichten-eines-burgherren/ )\n\n
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LOCATION:Burgstraße 1, 93167 Falkenstein
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SUMMARY:Grimheim 4 – Abenddämmerung
DESCRIPTION:Grimheim 4 – Abenddämmerung\nWir schreiben den Herbst des Jahres 1268.\nAngefeuert durch das gute Wetter, die im Vergleich zu Vorzeiten sanften Abgaben an die nilfgaardischen Besetzer und gewachsenen Grundbesitz haben die Soddenschen Bauern Rekorderträge in der Herbsternte eingefahren, und die Vorratsspeicher sind bis zum bersten gefüllt.\nÜbermütige Erntefeste werden gefeiert, Ehen werden geschlossen, und die Sonne scheint einfach nicht aufhören zu wollen, über den ehemaligen Temerischen Gebieten zu scheinen.\nAuch aus dem Krieg scheint es keine schlechten Nachrichten zu geben, wenig versehrte und invalide müssen den beschwerlichen Weg in die Heimat antreten, und alle loyalen Kräfte und Bürger merken eine Anspannung, die auf nichts anderes als den baldigen Sieg über das nördliche Bündnis hindeuten kann.\nAn die Bürger von Grimheim hingegen geht die Einladung der nah gelegenen Freibauerfamilie Smit, sich auf ihrer Hufe zu einem Fest des Herbst-Equinox zu versammeln, und auch an die Nilfgaarder Garnison geht eine Einladung, da dies doch nicht nur ein klassisches Erntedankfest ist, sondern auch eins der vier wichtigsten Feste des südlichen Reiches.\nGut gelaunt und in der Laune auf ein rauschendes Fest reisen nun alle an, doch vor Ort bekommen sie eine Nachricht, die die Feierlaune vielleicht zumindest kurzfristig trüben könnte…\nOT-Infos:\nDatum: 01-03.09\nNaherholungszentrum Packebusch,\nBahnhofstraße, 39624 Kalbe (Milde)\nPreise:\nPreise: Vollverpflegung inclusive, Getränke Extra.\nZeltcon\n1. Staffelpreis bis zum 31.07.23 – 60 Euro\n2. Staffelpreis bis zur Veranstaltung – 70 Euro\nAnmeldung bitte entweder über die Facebook-Orga-Seite in der Veranstaltung oder über Discord an Misha (thandeki).\nSolltet ihr weitere Personen anmelden wollen, die keinen Zugriff auf eine der beiden Kommunikationsplattformen haben und auch nicht dezidiert mit euch in einer gemeinsamen Spielergruppe anreisen, sagt uns gerne Bescheid, damit wir das separat mit denen abklären können!\nÜberweisung bestätigt die Anmeldung, Überweisungen bitte an Paypal: @DerBardeFendar, Bankverbindung auf Anfrage.\n
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ORGANIZER;CN=Nilfgaard Orga:MAILTO:
CATEGORIES:Fantasy,Historisch
LOCATION:Bahnhofstraße, 39624 Kalbe (Milde)
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SUMMARY:3. Monstrumologischer Kongress
DESCRIPTION:Die teils langwierigen Debatten des letzten Jahres sind verklungen, wirken aber noch immer nach. Der Wille nach Veränderung schwebt über dem 3. Kongress der Monstrumologischen Gesellschaft. Die Mitglieder munkeln, dass der Vorsitz neu vergeben werden könnte und sich damit auch der Kurs der Gesellschaft ändern könnte. Werden sich die unterschiedlichen Sichtweisen der einzelnen Fraktionen unter einen Hut bringen lassen? Oder wird die Gesellschaft an den inneren Konflikten ihrer Mitglieder zerbrechen? Wem wird es gelingen, der Monstrumologischen Gesellschaft den eigenen Stempel aufdrücken? Auch der eigentliche Zweck des Monstrumologischen Kongresses darf nicht zu kurz kommen: Wissen austauschen und praktische Erfahrung rund um die Bekämpfung von Monstern und Ungeheuern weiter geben.\nDie Monstrumologische Gesellschaft ist wieder zu Gast im Fürstentum Horbruck. Das Fürstentum ist durch einen großen magischen Krieg aus seiner ursprünglichen Realität herausgelöst worden. Vor kurzem haben sich aber Portale geöffnet, die Horbruck mit vielen anderen Welten verbinden. Wer eine Einladung mit einem Wegweiser-Kristall erhalten (oder einen eigenen Weg zum Öffnen der Portale gefunden) hat und sich auf den Weg nach Horbruck macht, sollte sich nicht wundern, wenn plötzlich ein dichter Nebel aufkommt. Sobald er sich lichtet, finden sich Reisende auf der neuen Hauptstraße des Fürstentums wieder. Diese Straße führt von Nord nach Süd durch Horbruck.\n \n \nDer Krieg ist nun etwas mehr als zwei Generationen her, vor einer Generation hat der Wiederaufbau begonnen. So langsam lässt sich wieder erahnen, wie prächtig Horbruck vor dem Krieg gewesen sein muss. Auch die Magie kehrt schrittweise zurück. Immer wieder bilden sich spontan neue Portale. Diese lassen nicht nur Reisende, sondern auch allerlei Kreaturen passieren. Aus aus diesem Grund hat Herzog Friedrich IV. der Monstrumologischen Gesellschaft ein verlassenes Jagdhaus als neutralen Ort zur Nutzung überlassen. Im Gegenzug versorgen die Mitglieder ihn und den Bürgerrat mit Informationen über die Bekämpfung von und den Umgang mit Kreaturen aller Art. Im Jagdhaus kann die Monstrumologische Gesellschaft tagen, forschen und sich ohne Einmischung von außen oder Einschränkungen ihren Aufgaben widmen. Als einzige Bedingungen verlangt Herzog Friedrich, dass Horbruck nicht durch die Aktionen der Gesellschaft in Gefahr gebracht werden darf und dass sich alle Mitglieder gegenseitig und dem Fürstentum samt seiner Bevölkerung respektvoll zu verhalten habe. Um diese Neutralität sicherzustellen, wird das Fürstentum während des Kongresses nicht von einem Angehörigen des Herzoghauses oder des Bürgerrats vertreten, sondern durch Simon, den Wirt der Taverne “Zum Schmutzigen Stiefel”.\n \n \nOT Infos\n \n \nUngeheuerjäger und ähnliche Konzepte sind auf vielen Veranstaltungen nicht gut spielbar. Der Monstrumologische Kongress greift den Trend, den das “The Witcher”-Universum mit aufgebracht hat, auf. Auf dem Kongress bespielt Ihr ein offenes Setting, daher sind Charaktere aus verschiedenen Welten zugelassen. Wir streben jedoch einen erdigen, low-power Stil an. Um das beabsichtigte Ambiente sicherzustellen, brauchen wir von Euch ein paar Angaben über Euch und die Rolle, die Ihr verkörpert. Der Kongress ist ein Con von Euch für Euch. Wir stellen die grobe Rahmenhandlung und die Organisation. Was auf dem Kongress passiert, bestimmt Ihr. Ihr alle seid angehalten, etwas zum Kongress beizutragen. Das kann ein Vortrag, ein besonderes Ausstellungsstück oder eine Vorführung sein. Eurer Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Alles was Ihr für Euren Beitrag braucht, müsst Ihr selbst mitbringen. Sollte das aus Gründen (z.B. benötigte NSCs) nicht möglich sein, sprecht uns rechtzeitig an und wir sehen, ob wir es einrichten können. Wir fragen einiges zu Eurer Rolle in der Anmeldung ab. Ohne Antworten auf diese Fragen, könnt Ihr den Ticketkauf nicht abschließen.\n \n \n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/3-monstrumologischer-kongress/
ORGANIZER;CN=Förderkreis innovatives Spiel e.V.:MAILTO:sr_run@web.de
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SUMMARY:Endzeit-Taverne – Der Rote Pakt
DESCRIPTION:Endzeit-Taverne des Roten Pakts in Leipzig\n
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ORGANIZER;CN=Zentrum für Immersion e.V.:MAILTO:vorstand@zfi-larp.de
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SUMMARY:Karys 28 – Sex Crispies
DESCRIPTION:\n\nEin leises Rauschen ist zu hören und das Murmeln und Murren von Kamerad:innen die ungeduldig auf jemanden zu warten scheinen. Endlich knallt eine Türe, das Stampfen von energisch auf dem Boden aufgesetzten Stiefeln ist zu hören. Zahlreiche Stühle kratzen über den Boden ein vielstimmiges und etwas müdes „Guten Morgen, Frau Majorin!“ erschallt, gefolgt von einem abwiegelnden „Setzen!“\n\nDas elektrische Summen eines Gerätes beginnt und kurz darauf rascheln Blätter. Dann ertönt ein strenges mehrfaches Knallen wie von einem Zeigestock auf Holz. Die Frauenstimme fährt fort, während das Surren des Gerätes stärker wird und dazu eine Art Rauschen wie von einer Lüftung einsetzt. „Augen nach vorne auf die Karte, meine Damen und Herren! Beginnen wir am Anfang. Es war eine Nachtschicht wie jede Andere. Die IKK-Abteilung zur Radio-Beobachtung magischer Konzentrationen, kurz RBMK, war schon immer ein Posten für eher … schlichtere Gemüter der IKK.“ Die Stimme hüstelt etwas pikiert und fährt dann fort: „Nach dem arkanen Blow-Out waren die meisten unserer autonomen Messstationen ausgefallen, oder wir mussten sie aufgrund der starken Tackledore-Werte nach und nach aufgegeben. Nur die Stationen in der Nähe der Grenze werden noch instandgehalten. Trotzdem dauerte es mehrere Stunden, bis der Diensthabende registrierte, dass plötzlich ein Signal von Bunker #13 einging. Bunker #13 hatte zuletzt vor 25 Jahren gesendet – also zuletzt zum Blow-Out! Nicht genug damit, dass plötzlich eine uralte Messstation, die wir für zerstört hielten, wieder sendete – das eingehende Signal erreichte sogar „Maximale Intensität“ auf der Tackledore-Skala!“ Eine kurze Kunstpause folgt, ein trockenes Husten ist im Hintergrund zu hören.\n\n„Sie können sich natürlich denken, dass wir nicht untätig geblieben sind: In kürzester Zeit wurde eine Expedition in die Tiefe des Areals zusammengestellt, um dem auf den Grund zu gehen. Ausgestattet mit der modernsten Technologie der Melpusis AG und den erfahrensten Köpfen, die die IKK zu bieten hat!“ In der Stimme schwingt Stolz mit. „Das war vor zwei Monaten. Leider brach der Kontakt nach wenigen Tagen ab. Eure Aufgabe ist es, diese Expedition zu finden und alle Erkenntnisse zu Bunker 13 zu bergen und zum Hauptquartier zu bringen. Verstanden?“ „Ja, Frau Majorin!“ „Das hoffe ich. Wegtreten!“\n\n\n\nDie Aufnahme endet. Der Mann im schwarzen Anzug, dessen Gesicht im Dunkeln bleibt, stützt die Ellbogen auf den Tisch und faltet die Hände. Seine Stimme erstrahlt vor Autorität. „Interessant. Dann war Bunker 13 also nie verloren… Es ist immens wichtig zu wissen, was dort vor sich geht. Kümmere dich darum.“ Der Bote nickt und verlässt rückwärtsgehend den Raum, dessen schwere holzvertäfelte Schwingtüre sich mit lautem Knarren wie von Zauberhand schließt.*\n\n—————————-\n\n\nLiebe Karys-Freunde und alle, die es noch werden wollen,\n\n\nwir wollen unser zweites endzeitlich inspiriertes Con mit euch beschreiten und euch in eine 80er-dystopische Version des Landes Karys (eigentlich machen wir ja Fantelalter-Cons) versetzen.\nDabei dürft ihr euch verschiedenen Fraktionen anschließen und diese aktiv mit gestalten, mit Nerfs rumballern, euch selbst Schlafplatz und Nahrung besorgen (keine Sorge, es gibt immer nen OT-Joker) und einfach nur in einer widrigen aber faszinierenden Umgebung überleben (oder auch nicht).\nEs wird fast nur Spielercharaktere geben, diese sind alle aktiv in den Hintergrund verflochten, um ein dichtes Spiel zu ermöglichen. Sie dürfen und sollen innerhalb ihrer Rolle frei Entscheidungen treffen, auch und gerade wenn sie Führungspositionen besetzen. Bei Fragen und Unsicherheiten oder sehr schwerwiegenden Entscheidungen stehen wir als Spielleitung sehr gern mit Rat und Tat zur Seite.\nBitte lest euch unbedingt die einzelnen Fraktionstexte durch, bevor ihr euch entscheidet und anmeldet! Nachdem ihr euch für eine Fraktion angemeldet habt bitten wir euch, euren Charakter selbst zu entwickeln und uns euer Charakterkonzept (anhand der Fragen, die wir euch gleich nach eurer Anmeldung schicken) kurz vorzustellen, bitte per Mail an karys@gugelgilde.de.\nWichtig ist uns vor allem eine klare Handlungsmotivation des Charakters. Wir helfen euch gern beim Anpassen und verflechten dann mit euch gemeinsam eure Ideen in den Hintergrund und mit anderen Charakteren.\n\n\nHier findet ihr mehr Informationen zu den einzelnen Fraktionen und sogar ein kleines Regelwerk, das wir erstellt haben! Bitte lest es VOR der Anmeldung!\nLOCATION:\nWir spielen auf einem Softairgelände bei Chemnitz in Sachsen. Die genaue Adresse erhaltet ihr erst nach der Anmeldung. Es handelt sich um ein stillgelegtes Industriegelände mit verfallenen Gebäuden, Flusszugang und weitläufigem Gelände. Bitte veröffentlicht nirgendwo die Adresse des Geländes. Keine Sorge, zu dem Zeitpunkt unseres Cons sind wir allein auf dem Gelände und wir spielen nur mit NERFs und normalen LARP-Polsterwaffen.\n\nMinderjährige: Dieses Con ist für Teilnehmer unter 18 Jahren gänzlich unggeignet und nicht zugelassen. Hier gibt es dieses Mal auch keine Ausnahmen. Gleiches gilt für Tiere.\nIhr solltet körperlich fit sein, da das Gelände zahlreiche Stolperfallen, Abgründe und Gefahrenquellen verschiedenster Art aufweist. Bitte beachtet den Haftungsausschluss bei den AGB in der Anmeldung.\n\n\nUNTERKUNFT:\nBitte lest für genaue Angaben zu eurer Unterkunft die jeweiligen OT-Informationen zu der Fraktion, zu der ihr euch angemeldet habt durch! Von Übernachtung im Gebäude in einer festen Gruppe bis hin zum Suchen einer geeigneten Übernachtungsmöglichkeit ist alles dabei. Bitte bringt Schlafsack, Isomatte/Feldbett und Co selbst mit.\n\nFolgende Anmeldegruppen sind verfügbar:\nIKK (Innerkarysche Kompanie)\nForschende\n\nGezeichnete der Quelle\nFreie Abenteurer:innen\nNSC Marodeure und Monster\n<<< Details zu den Gruppen findet ihr auf der Website.\n\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/karys-28-sex-crispies/
ORGANIZER;CN=Karys Orga:MAILTO:karys@gugelgilde.de
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SUMMARY:Wasserwacht – „Tentakeln“
DESCRIPTION:Zuschauende Eltern zahlen keinen Eintritt. — Wir dachten, dem Handel mit Tribbelfell, Schattenessenz und anderen verbotenen Waren, Einhalt geboten zu haben. Dem war wohl nicht so. Scheinbar hat sich der Wald rund um Wasserwacht als Umschlagort für illegalen Handel herumgesprochen. Verschiedene Verstecke “Briefkästen” für Schmuggelwaren wurden bereits entdeckt, gibt es davon noch mehr? Die Gilden erforschen mittlerweile, wie die illegalen Waren von den legalen unterschieden werden können, wann der Einsatz von Geschichten- und Erinnerunsessenz sinnvoll ist und wie wir verantwortungsbewusst mit goldenem Garn umgehen können. Ja, es scheint etwas davon im Besitz der Magiegilde zu sein. Ob es echtes goldenes Garn ist, muss sich noch herausstellen… Und was zum Kuckuck ist “Rückwärtskraut”?\n
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SUMMARY:Ein Sommernachtstanz – ein höfisches Larp auf Athyria
DESCRIPTION:Liebes Phönixreich, liebe Freunde des Phönixreichs, \nihr wusstet es nicht – doch darauf habt ihr lange schon gewartet! Im kommenden Sommer, vom 5.7. bis 7.7.2024, erwartet euch die Con “Ein Sommernachtstanz” auf Schloss Baum. Was das sein soll, fragt ihr euch? Das wollen wir euch verraten: \nUnser lauschiger, ambientiger Wohlfühlcon bietet die Zeit für alles, was bei der Politik, den Räten und dem Terminstress auf anderen Cons oft zu kurz kommt: \nBeim gemütlichen Flanieren könnt ihr den neuesten Almosenbeutel präsentieren und ohne Zeitdruck hinter vorgehaltenem Fächer plaudern. Anschließend wäre es möglich, einem Theaterstück beizuwohnen und dabei die angesagtesten Junggesell:innen auszumachen. Oder Ihr geht mit der gesamten feinen Gesellschaft über Stock und Stein auf die Jagd. Also packt neben euren schönsten Kleidern zum Tanzen auch die bequeme und geländetaugliche Jagdgewandung ein! Den Jagdhut bitte nicht vergessen!\nUnd weil’s so schön war, wollen wir als Ausklang in der lauen Sommerabendluft noch ein bisschen das Tanzbein schwingen! \nDarüber hinaus liegt uns das Gesinde besonders am Herzen. Ob Knecht, Magd oder Knapp:in, ob interessierte Magier:in oder kunstschaffender Maler:in, während des Sommernachtstanzes könnt ihr was erleben. Was euch erwartet? Lasst euch überraschen. \nAber so viel sei verraten: Ihr, die ihr jeden geheimen Gang, jede Abkürzung und jede noch so unscheinbare Tür kennt, werdet dort viiiiieeeelleicht über Dinge stolpern, die da ganz und gar nicht hingehören und um die sich dringend jemand kümmern muss.Und da die höfische Gesellschaft damit beschäftigt ist mit wichtigen Gesandten über den Hof zu flanieren und sich das Korsett vollzukrümeln, liegt es wohl mal wieder an euch, den Tag zu retten. \nDer Fokus dieser Con ist außerdem ganz klar der Kulturaustausch. Wir, das “Tanzcarré & Bäumchen” (bestehend aus Anja, Bettina, Lea, Ronja und Miene) haben uns auf einem Tanztraining-Wochenende zusammengefunden. Wir bespielen im Phönixreich unterschiedliche Lehen und werden daher sowohl OT wie auch IT eine gruppenübergreifende Hofhaltungscon auf die Beine stellen. Daher planen wir unter anderem auch eine Art “Kulturwiese”, auf der ihr euch, mit all den charmanten Eigenschaften, euer Lehen oder als befreundete Reiche und Gruppen präsentieren könnt. \n \nHardfacts auf einen Blick: \nWer: Phönixreich & FriendsAdel & Gefolge, alle (!) Leute, die gerne tanzen, Spielende, die Interesse an höfischem Beisammensein haben. \nWas: Kulturaustausch, kein Kampffokus, kein Abenteuer, seichte Plotelemente, seichte Rätsel, Jagd, Tanz, Theater, höfisches Flanieren & Schaulaufen, Kunst und Kultur, kinderfreundlich. \nWo: OT Schloss Baum, 31675 Bückeburg https://schloss-baum.com/ ( https://schloss-baum.com/ ) IT auf Athyria \nWie: Haus- und Zeltplätze mit Teilverpflegung (Brunch und Abendessen) \nKontakt: sommernachtstanz.orga@gmail.com ( mailto:sommernachtstanz.orga@gmail.com ) \nEuer Tanzcarré & Bäumchen des MehrwertLARP eV.Anja, Bettina, Lea, Miene und Ronja\n
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LOCATION:Schloß Baum, Bückeburg
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SUMMARY:Mazikeen – Larp Con im Diablo Setting
DESCRIPTION:Hallo mein Freund, setzt dich eine Weile und höre mir zu. In diesem üblen Jahr 1299, wo uns überall Dämonen auflauern, ist eine gute Geschichte sehr wertvoll.\nIn den Landen westlich des Zwillingsmeeres steht der Luminaris Baum. Es wird berichtet, dass die Engel gar selbst ihn bei Anbeginn der Zeit erschaffen haben, um eine Verbindung mit dem Kontinent Sanktuario herzustellen.\nOb dies vom mit Erfolg gekrönt war, ist nicht überliefert.\nMythen und Geschichten besagen aber, dass er in der Lage sei, unglaubliche Macht in einem selbst zu entfachen.\nEs bedarf nur eines bestimmten Rituals und eine Menge Splitter, die es wohl reichlich dort zu finden gibt.\nNun mein Freund, ich sehe das Glänzen in eueren Augen bei dem Wort Macht, und wo Macht ist, befindet sich auch Reichtum, aber bedenkt, es ist nur eine Geschichte.\nIhr wollt wissen, wo dieser Ort liegt, nun fragt nach dem heiligen Ort Luminaris. Vielen fahrenden Händlern ist er wohl bekannt, da der Handel dort floriert und sich eine neue Stadt um diesen Baum gründet.\nIch wünsche euch alles Erdenkliche, vor allem Gutes auf eurem Abenteuer.\n
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LOCATION:Zeltplatz „Abenteuerland“, Zur Regentenhöhe 15, 34414 Warburg
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SUMMARY:Zum tropfenden Honigtöpfchen – Taverne in Bornstein
DESCRIPTION:Es ist der 15. Rahja, kurz nach dem rahjanischen Fest der Freuden und kurz vor den Namenlosen Tagen. Bornstein am Rand des Bornwalds.\n“Die Baronie Bornstein erfreut sich seit nun einigen Götterläufen großer Beliebtheit im eigentlich so kargen und kühlen Bornland. Sie ist für Abenteurer nicht nur Ausgangspunkt für Expeditionen in der näheren Umgebung und im Bornwald, sondern auch der erste große Ort nach wilden Floßfahrten den Born herunter. Reisende schwärmen von dem freundlichen Gemüt der Bewohner, preisen ihre Gastfreundlichkeit und das köstliche Essen.\nIhre Wohlgeboren Irina Nadjescha von Bornstein ist der Kontakt zu Freunden des Hauses, sowie zum einfachen Volke sehr wichtig. Aus diesem Grund entschloss sich die Bronnjarin dazu, ihre Anwesenheit am Abend des 15.Rahja direkt nach dem Fest der Freuden in der Bornsteiner Taverne “Zum tropfenden Honigtöpfchen” bekanntzugeben. Das Fest der Freuden wird in Bornsteiner Manier verlängert und bei Musik und Gesang, köstlichem Essen und reichlich zu Trinken steht allen ein unterhaltsamer Abend im Honigtöpfchen bevor.\nErfahrungsgemäß finden sich zu dieser Zeit auch immer wieder Abenteurer ein, die im nahen Bornwald nach verborgenen Schätzen suchen und die 5 finstren Tage nicht im Wald verbringen wollen.\nEs wird weiterhin gemunkelt, dass die Bronnjarin etwas zu verkünden hat. Etwas… höchstbrisantes, was derjenige, den es betreffen soll, selbst noch nicht weiß! Aufregend. Dass dies in einer einfachen Taverne passieren soll, zeigt abermals die Bodenständigkeit und Volksnähe ihrer Wohlgeboren von Bornstein.\nDoch natürlich ist dies auch die seltene Chance dazu seine persönlichen Anliegen an die Bronnjarin heranzutragen. Sorgen, Ängste… Wünsche… Man wende sich dazu vertrauensvoll an ihre Zofe, Ljudmila von Baerbach, die eine Unterredung am Abend terminieren wird.\nDie Wache der Baronie wächst laut unabhängigen Beobachtern derzeit rasend schnell und auch andere Anstellungen innerhalb der Burgmauern werden derzeit wieder vergeben. Wer hier nach einer Beschäftigung sucht und seine Stärken sinnvoll einsetzen möchte, der hat die einmalige Möglichkeit dazu, sich bei Mütterchen Irina vorzustellen.”\nDieses Tavernen-LARP bietet für Plotjäger, Ambientespieler, Barden und Freunde des Bornlandes gleichermaßen viel Spaß. Das Setting ist eine rahjagefällige ambientige Taverne in der Baronie Bornstein in der Hohenmark, Bornland (direkt am östlichen Rand des Bornwalds gelegen). Bornstein wird oft als der schönste Ort im ganzen Bornland beschrieben und daher ist es naheliegend, dass sich allerlei Leute auf der Durchreise hier einfinden. Für mutige Abenteurer findet sich sogar die Gelegenheit auf einen Spaziergang in den Bornwald (ca. 4 km auf flachen Waldwegen). Wer hieran nicht teilnehmen will, startet am späten Nachmittag fließend direkt in der Taverne.\n\nVeranstaltungsort ist das allseits bekannte und beliebte Restaurant Kolchida in Pfaffenhofen an der Glonn (im Mittelalter-Raum). Die Bewirtung erfolgt durch das Restaurant. Zusätzlich planen wir für den Nachmittag einen “Spaziergang im Bornland”.\n
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LOCATION:Kolchida, Hauptstraße, Pfaffenhofen an der Glonn
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SUMMARY:Reichstag des Ostens VII
DESCRIPTION:Die Veranstaltung setzt die Tradition der Reichstage des Phönixreiches fort und wird wieder viel Platz für alles soziale Spiel in und um das Phönixreich bieten. Dabei treten wie üblich der Herzogenrat, der Schwertrat und der Gelehrtenrat zusammen, es wird einen Tanzball geben und man widmet sich historischen, aktuellen und zukünftigen Angelegenheiten.\nAlle weiteren Informationen, Fakten und der Link zur Anmeldung finden sich hier: https://tinyurl.com/reichstag2024fakten\n
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:39343 Altenhausen
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SUMMARY:World of Conflict 2023: Hour Zero
DESCRIPTION:Living Larp | 36 Stunden | MilSim\nSeit einigen Jahren nun tobt der Konflikt zwischen den multinationalen Kräften der JTG-Corporation und den Kämpfern der Lost Raiders. Den einen geht es um wertvolle Ressourcen, den anderen um die eigene Zukunft. Doch auch im Konflikt machen Geschäft und Leben nicht halt – Söldner bieten ihre Dienste an, Händler verkaufen ihre Waren und auch Kriminelle versuchen, das Chaos zu nutzen.\nAIRSOFT-LARP\nErlebe und gestalte den Konflikt zwischen drei verschiedenen Interessengruppen oder führe dein eigenes Ding durch. Dieses Event hat keine Pause – du wirst von Anfang bis Ende in einen oder mehreren von dir erstellten Charakteren eintauchen und auf dem Feld leben, rasten*, kämpfen und handeln. Ob du dich nun einer Fraktion verschreibst und ihr zum Sieg verhilfst, sie für Profit oder andere Ideale verrätst, dich als Zivilist allein oder mit deinen Freunden zwischen den Fronten von New Lakotha durchschlägst oder das Chaos des Konflikts für deine eigene Zwecke nutzen wirst – den Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt.\n*Es ist möglich, im Spiel zu ruhen, allerdings besteht auch die Möglichkeit der Rast in der Off-Zone.\n
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LOCATION:Brożek, Polen
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SUMMARY:Sternfeuercon 2023
DESCRIPTION:Die Fortsetzung der SFC-Kampagne auf den gesketischen Inseln. 08.06.2023 – 11.06.2023 in Prackenbach (DE/BY).\nAnfängerfreundlich. Familien werden ebenfalls gerne gesehen. Wir vergeben derzeit noch wenige Restplätze für 60 Euro (25 Euro, wenn u12 Jahren). Hunde sind kostenlos, müssen jedoch an der Leine geführt werden.\nDie Anreise ist ab dem 07.06.2023 (15 Uhr) möglich und muss bis zum 08.06.2023 (12 Uhr) abgeschlossen sein. Der Mainplot startet anschließend nach der Ansprache. Die Abreise muss am 11.06.2023 bis 13 Uhr erfolgen.\nWir bespielen 3 verschiedene Fraktionen. Die Restplätze werden nach Gesinnung und Kapazität vergeben. Wünsche können jedoch bei der Anmeldung genannt werden.\nDie Restplätze ermöglichen einen sehr günstigen Einstieg ins Universum der Sternfeuercon. Zeltplätze mit Sanitäranlgen (WC/Dusche) sind vor Ort. Auf Anfrage werden sogar Leihzelte, Wappenröcke und Larpwaffen für Neulinge von uns gestellt.\n \n(ALLES SOLANGE DER VORRAT REICHT!!)\nAnmeldungen unter: SFC-Kampagne | Sternfeuercon 2023 (sfc-larp.de) ( https://www.sfc-larp.de/sfc-kampagne )\n
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LOCATION:Am Kugelbach 1, 94267 Prackenbach
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SUMMARY:Schlacht um Nubingen
DESCRIPTION:Liebe Freunde, nach über 10 Jahren neigt sich der Nubingen-Plot dem Ende zu. Das Ringen zwischen der Thrimorer Garde und der Bruderschaft des Ewigen Lebens um die Kleinstadt Nubingen kommt zu einem Höhepunkt. Wir zählen auf eure zahlreiche Unterstützung bei der Befreiung, auf dass wieder Sicherheit und Ordnung in Thrimor einkehren möge. Für den Grafen! Folken Tirell Thrimos „Es rumort in der Thrimor. Fragt man die Autoritäten, so ist alles wie immer. Die Bruderschaft ist eingekesselt, Nubingen unter Belagerung. Der Krieg ruht, der Kuckuck ruft im Wald und die Sonne scheint. Aber etwas ist im Busch. Milizen werden eingezogen. Truppen werden verlegt. Heiler werden mobilisiert. Magier stellen Fragen. Etwas ist im Busch. Schließlich – Man hat schon darauf gewartet. – kommt endlich der Befehl. Die erste Kompanie hat unverzüglich das Lager abzubrechen. Sie wird in unmittelbare Nähe zu Nubingen verlegt. Der Stein kommt ins Rollen.“ Wann 25. – 29. Oktober 2023 Wir starten am 25. Oktober mit einem OT-Abend ab 1600 Am Freitag, den 26. Oktober stehen wir intime auf. Am Samstag, den 28. Oktober, finden ab 15:00 ein öffentlicher Tavernenabend statt. Wo Spechtenschmiede Klausweg 1 5321 Koppl Verpflegung Essen und antialkoholische Getränke von Donnerstagabend bis inkl. Sonntagfrüh sind inklusive. Für alkoholische Getränke nimm bitte etwas Geld mit. Kosten\n\n\n\n\n \nSC\nSC – Vereinsmitglied\nNSC\nNSC – Vereinsmitglied\n\n\nAnmeldung bis 31. August 2023\n160€\n130€\n90€\n75€\n\n\nAnmeldung bis 30. September 2023\n170€\n140€\n100€\n85€\n\n\nSpätanmeldung bis 25. Oktober 2023\n180€\n150€\n110€\n95€\n\n\nVor-Ort-Anmeldung oder Barzahlung\n+10€\n\n\n \n \n\n\nTavernen-Abend Anmeldung bis 25. Oktober 2023\n40€\n30€\n \n \n\n\nVor-Ort-Anmeldung oder Barzahlung\n+10€\n\n\n\n\nWer vor oder während der Veranstaltung dem Verein beitritt, bekommt die Preisdifferenz zum Vereinsmitglied gutgeschrieben. Unterkunft Die Spechtenschmiede liegt in der Gemeinde Koppl am Rande des Koppler Moores auf der stadtabgewandten Seite des Gaisberges. Sie ist ein Naturparadies und bietet im Angelände freie Flächen, Wald, Hügel und Bäche. Sie liegt abgeschieden und bietet trotzdem Strom, Wasser, Heizung und moderne sanitäre Einrichtungen. Daher kann diese Location auch problemlos in der Wintersaison genutzt werden. Anfahrt Die Anreise ist mit dem Postbus Nr. 150 und einem kurzen Fußmarsch oder mit dem PKW möglich. Die Parkplätze sind begrenzt. Wir bitten um Anmeldung. Mitzubringen Mal abgesehen von eurer persönlichen Ausrüstung bitten wir euch folgendes mitzunehmen:\n\nSchlafsack\nFeste, mindestens knöchelhohe Schuhe!\nWenn möglich grüne Hosen und weiße Hemden +Dunkle HEMDEN für Gardisten (Larp-tauglich)\nReservegewand für Gardisten\nRüstung und Waffen soweit vorhanden\nVerschließbarer Essensbehälter (nicht IT-tauglich)\nSpaß und gute Laune\n\nNSC bekommen gesonderte Infos, nach Anmeldung, aber ihr werdet den Untod bespielen. Tetanus- und FSME-Impfungen sind empfehlenswert.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/schlacht-um-nubingen/
ORGANIZER;CN=Thrimorer Garde:MAILTO:verein@thrimor.at
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LOCATION:Klausweg 1, 5321, Österreich
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SUMMARY:Söldnergilden – CON – Waldsolms: Götterdämmerung
DESCRIPTION:Kurzbeschreibung: – Ihr reist mit einer Gruppe von Söldnern, der Söldnergilde Waldsolms ins Land und weiter zu einem alten Steinbruch. Dort, abseits eines Krieges zwischen Gut und Böse, habt ihr eine andere Aufgabe. Lasst euch entführen in eine Welt, die selbst Drachen kennt. Die Söldnergilde Waldsolms bittet Freunde, Weggefährten und all jenen, die ein Geschäft machen wollen um Hilfe. Besiegt einen Feind und lasst es euch danach gut gehen. – Weitere und nähere Hintergrundinformationen über das Land, die Region und die Leute können bei der ORGA erfragt oder auf der Homepage selbst nachgelesen werden.\n
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ORGANIZER;CN=IG Söldnergilde Waldsolms:MAILTO:veranstaltung@waldsolms-larp.de
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LOCATION:36341 Lauterbach (Hessen)
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SUMMARY:Wilburzug – Die Vierte Rast
DESCRIPTION:Ahhh – in den Kosch reist Ihr … soso … Da habe ich einen guten Rat für Euch! Wenn Ihr sicher und unter dem Schutz der Zwölfe reisen wollt, dann sucht nach dem Wilburzug! Handwerker und Händler, Spielleut und Reisende aus aller Herrnländer verkehren dort. Ebenso zieht es dort die Krambolde hin, ihre Kiepen zu füllen! Ein jeder göttergläubige Reisende ist willkommen. Und dort könnt Ihr auch Eure Zelte aufschlagen und an so mancher Rast sind sogar Gaukler und Bader vor Ort und jede Menge Kurzweil ist geboten! Ich habe auch gehört, der Herr Phex ist einem dort hold!\nWir bespielen wieder den „Wilburzug“ (ein Handels-, Handwerker- und Gaukler-Zug, der den Kosch, die Nordmarken und Albernia bereist) im Fürstentum Kosch in der aktuellen Zeit (voraussichtlich Rondra im Jahre 1046BF). Die Veranstaltung ist konzipiert als IT-Treffen für aventurische Charaktere einfacher Herkunft. Die Veranstaltung bietet einen abwechslungsreichen Rahmen. Wir wünschen uns eine Art „fahrender Jahrmarkt“ und „Handels- & Handwerkerzug“, bei dem gearbeitet, gefeilscht, gehandelt und gespielt wird. Bitte macht Euch entsprechend Gedanken, dass euer Charakterkonzept dazu passt. Am meisten freuen wir uns über Charaktere die dem Wilburzug angehören. Wer daran Interesse hat, kann sich gerne zum Charakterkonzept vorher mit uns in Kontakt setzen. Auch das Einbringen von eigenen Plotsträngen ist nach Absprache mit der Orga möglich.\n
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ORGANIZER;CN=Gebrautes Gold Orga:MAILTO:
CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:86657 Bissingen
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SUMMARY:OP Drug War 8 Copa Colombia
DESCRIPTION:Die OP Drug War kombiniert Airsoft mit LARP und spielt in einer Kleinstadt in Kolumbien mit vielen Geschäften in der man als einfacher Bauer, Sicario oder Kartellboss zu Reichtum und Ruhm gelangen kann. Eine Airsoftwaffe ist nicht zwingend notwendig, aber eine Schutzbrille muss immer getragen werden, auch wenn der Airsoftanteil recht gering ist. Die Location im Elsass ist einzigartig und sorgt für die perfekte Atmosphäre. Die Story entwickelt sich jedes Jahr weiter. Bei Interesse oder Fragen gerne auf unserem Discord https://discord.gg/6AvjZxuBgC vorbeischauen.\n
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ORGANIZER;CN=Airsoftgemeinschaft Bodensee:MAILTO:info@opdrugwar.de
CATEGORIES:Jetztzeit,Sonstiges
LOCATION:Haut-du-Them-Château-Lambert, Frankreich
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SUMMARY:Nyrs Land 2 – Erbe der Vergessenen
DESCRIPTION:Edelgrafschaft Kendrar, Boron im 1899 J.d.U. Rund ein halbes Stundenglas lag Andalion nun bereits wach und überlegte, was ihn mitten in der Nacht geweckt haben mochte und ihn auch nicht mehr schlafen ließ. Um sich herum hörte er die Schlafgeräusche von einem halben Dutzend anderer Personen, die zusammen mit ihm in dem Zel schliefen. Gestern hatten sie ihr Lager am Ufer eines kleinen Weihers wenige Meilen westlich des Ingval aufgeschlagen. Ein halbes Dutzend kleiner Zelte standen in einem Halbkreis um eine große Feuerstelle auf einer Wiese. Sechs Tage hatten sie von Salza kommend bis hierher gebraucht. Mit voll beladenen Karren waren sie am Fluss entlang gereist. Gestern morgen hatte sie ihr ortskundiger Führer vom Flussufer weg auf einem schmalen Pfad durch ein hügeliges Waldgebiet bis hierher auf die große Waldlichtung mit dem Weiher geführt. Während Andalion noch an Ihre Reise dachte, die ihn und zwei Dutzend andere Abenteuerlustige an diesen Ort geführt hatte, vernahm er von draußen das schaurige Spiel einer Flöte. Es war ein traurige Melodie, die zwar leise aber gut hörbar bis in das Zelt drang. NAch einigen Augenblicken endete das Flötenspiel. Es dauerte lange, bis Andalion kurz vor der Morgendämmerung wieder einschlief. Am nächsten Tag: Sie waren gerade dabei das große Küchenzelt aufzustellen, als eine Gruppe Thorwaler zwischen den Bäumen hervorkam und auf ihr kleines, halbfertiges Lager zusteuerte. “Was wollen denn die hier? Das ist unser Land!” dachte sich Andalion, ließ den kleinen Hammer zum Einschlagen der Zeltheringe zu Boden gleiten und führte seine Hand stattdessen zum Griff seines Schwertes und schritt zusammen mit den anderen den Thorwalern entgegen…\n
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CATEGORIES:Fantasy,Horror
LOCATION:Friedersrieder Straße 53, Roding
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SUMMARY:Der Thron der Spiegel III – Blick nach Osten
DESCRIPTION:Details folgen inkl. Anmeldelink\n
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LOCATION:Hirschberg 64, 95111 Rehau
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SUMMARY:Das vergessene Feuer
DESCRIPTION:Seine Lungen brennen vor Anstrengung, so schnell ist er in seinem Leben noch nie gerannt. Er versteht die Welt nicht mehr, was war in sie gefahren? Warum plötzlich dieser Überfall? Noch immer konnte er das Klirren von Waffen und die Schmerzensschreie seiner Gefährten hören und sah, wie sie vor seinen Augen starben. Renn! Renn schneller! Du musst die anderen warnen! Verbissen läuft er weiter, das dumpfe Klatschen der Sohlen auf dem harten Boden trommelt in seinen Ohren. Was sollten sie bloß tun? Sie waren keine Krieger, verdammt sie waren Diplomaten. Angst erfüllt den Sithir, tief in seinem Herzen. Was, wenn er selbst starb, bevor er die anderen warnen konnte? Was, wenn dieser Überfall nur der Anfang war und noch Schlimmeres bevorstand? Unter der Weisung und womöglich sogar persönlicher Leitung ihrer Majestät Ain I. von Calor, macht sich eine Delegation des Phönixreiches zur diplomatischen Mission auf. Ein auf Athyria ansässiges Volk, namentlich die Sithir, bewohnt die Region. Es wird die Aufgabe der Gruppe sein, hier Kontakte und Beziehungen zu knüpfen. Spielercharaktere: Die Con ist ausgelegt für die calorische Spielerschaft und ihre Freunde. Wer sich mit ihnen verbunden fühlt, ist herzlich eingeladen. In der Abenteuercon wird der Kern die Auseinandersetzung mit der Kultur der Sithir sein. Das heißt viel Konversation, Diplomatie und soziales Spiel. Trotzdem wird es Kämpfe geben. Bringt gerne Waffen mit, aber belasst es bei der leichten Rüstung. Euer Gegenüber wird definitiv nicht mehr haben und außerdem ist der Ausflug ja diplomatisch, oder? NSCs: In erster Linie wird die Dorfbevölkerung der Sithir dargestellt – diese feiern auf der Con ihr Debüt, yay! Außerdem werden weitere Rollen außerhalb benötigt, darunter auch vereinzelte Harrasheen. Grundlegend kann man davon ausgehen, dass der größte Teil flexibel eingesetzt wird, sowohl mit Rollen im Dorf, als auch als leicht bewaffnete/gerüstete Kampf-NSC. Alles weitere im Forum ( https://forum.ostreich.de/thread/9295-06-08-10-2023-das-vergessene-feuer/ )!\n
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SUMMARY:Schwertfest auf Rotenhain
DESCRIPTION:\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nTurnier/Plot/Volksfest in DSA Nostria\nIT Konzept\nDie Fehde wird in 2023 auf der noch kommenden Con “Jasalinsfeld 2” ausgefochten. Bis dahin gehen beide Kontrahenten davon aus, den Sieg davon zu tragen. Um ihre arg gebeutelte Fehdekasse wieder zu füllen, laden beide bereits jetzt zum Schwertfest ein.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nChlodwig von Harmlyn: “Ich habe meine Fehde gewonnen, mein Stiefsohn Balduwyn wurde in den Matsch getreten und zur Feier des Sieges lade ich zum Schwertfest auf der wieder in meinen Besitz gelangten Burg Rotenhain ein”.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nBalduwyn von Harmlyn: “Ich habe meine Fehde gewonnen, mein Stiefvater Chlodwig hat sich davon gemacht und zur Feier des Sieges lade ich auf dem Lehen von Ebelin zum Schwertfest auf Burg Rotenhain ein”.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\ndie IT Location ist Burg Rotenhain, bis zum Jasalinsfeld 2 ein Lehen von Ritter Ebelin von Roteinhain, der Vasall von Balduwyn ist. Rotenhain befindet sich in relativer Nähe zum Tommel in der Grenzgrafschaft Tommellande in Nostria.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nOT Konzept\nWir veranstalten auf Burg Rotenhain das “Schwertfest”, den höchsten Feiertag der Rondrakirche. Allerdings wollen wir OT keine reinweiße Hei-tei-tei Veranstaltung, sondern wir wollen das graue Aventurien mit all seinen Zwischentönen darstellen. \nDazu stellen wir das Volksfest mit Buden, Volksspielen, Tanz und Unterhaltung in den Vordergrund. Dies wird aber gespickt sein von (IT-)Hehlerware, illegalen Faustkämpfen (der Büttel passt auf!), verbotenen Wetten und vieles mehr. Natürlich wird alles heftig besteuert werden und natürlich freuen wir uns über Spiel wie man sich da drum herum drücken kann.\nEinen kleinen Teil der Veranstaltung wird ein Turnier einnehmen, welches insbesondere durch den Teilnahmebetrag geprägt ist – der Baron braucht Geld, also nimmt derjenige Teil, der Geld hat und es sich leisten kann.\nEbenso wird die Veranstaltung gefüttert mit Rondra-Riten, Ziegenbockopferungen und anderen rituellen Handlungen, um die passende spirituelle Grundlage zu geben.\n
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SUMMARY:Minas Londria VIII Treffen der Generationen
DESCRIPTION:Das Minas Londria VIII – Treffen der Generationen spielt wie in der Vergangenheit bei uns üblich in der Sandkuhle, mit viel Bezug zur Geschichte des Königreiches Londrien und zur Geschichte der Gescheraner „Games“ Con die just vor 30 Jahren, ins Leben gerufen wurde. Der Plot ist sowohl für erfahrende Spieler als auch Anfänger üblicher Charakterklassen ausgerichtet und dieses Mal auch für Kinder. Dieses Mal veranstalten wir ein Larp für Familien und Erwachsene. Das heißt dass alle Eltern aufgerufen sind sich einzubringen. Es wird einen Abenteuer-Action-Plot mit allem Drum und Dran geben. Dafür gibt es eine sehr tolle Gruppe von Eltern, die ihren Kindern das Larpen näherbringen wollen und insgesamt viel Spaß und Action. Nun noch etwas in eigener Sache. Nicht nur, dass wir 30-jähriges Con Jubiläum feiern! Werde ich mit euch am Samstagabend, meinen 50. Geburtstag feiern! Das heißt, dass ich alle Anwesenden zum Umtrunk, Essen und Party machen einlade. Ich freu mich auf euch. Euer Pitty\n
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SUMMARY:Monsterjäger | Das Labor der Mumie
DESCRIPTION:Im Namen der Zarina gilt es tief hinter die Linien der Untoten zu gelangen und dort ein Labor aus zu heben, in dem offenbar eine neue Art von Monster erschaffen werden soll.\nDas wandernde Volk der Vis T‘Aini hat euch kontaktiert, um euch hinter den Nebel nach Norok zu führen.\nDer Con ist plotlastig. Das Ziel ist, dass jeder der Abenteuer wünscht dieses auch findet. Inhaltlich sind wir breit aufgestellt und es werden drei Spielarten angeboten.\n\nMonsterjagd im Gelände | Monster sind in Norok absolut unverwundbar, bis man ihre Schwachstelle kennt. Das heißt, dass es weniger Kämpfe, dafür mehr Jagd gibt.\nEscape Room | Wir nutzen Elektronik, wie ihr sie aus kommerziellen Escape Räumen kennt (die auch manchmal funktioniert) und setzen diese immersiv für die Geschichte ein.\nFestrollen NSCs | Sie werden euch in tiefes Spiel verwickeln und euch mit Aufträgen und Hintergrund versorgen.\n\nSetting: Pseudo rumänische Dracula Romantik trifft auf The Witcher mit einer Prise GreenWars und Indiana Jones.\n
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SUMMARY:Ebereschen Konvent
DESCRIPTION:Eine kleine Einladungs-Con, die sich primär an die Teilnehmer von “Gläsernes Blut und Altes Erbe” richtet und die nicht bespielten Aspekte der Abenteuer-Con aufgreift.\n
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SUMMARY:Geraltsfest 3
DESCRIPTION:Das Geraltsfest ist eine Ambiente-Con für Jung und Alt.\nEuch erwartet ein klassisches Volksfest mit Händlern, Gauklern, Musik, einem kleinen Turnier und anderer Kurzweil.\nHierbei liegt der Fokus vor allem beim Tross und bei den „einfachen Leuten“. Viel zu selten stehen die eigentlichen „Helden“ im Rampenlicht. Also wascht eure Bruche, klopft den Hut aus und auf ins Getümmel!\nWir hoffen natürlich, dass auch der Adel vertreten sein wird. Nur solltet ihr im Hinterkopf behalten, dass es sich nicht ausschließlich um ein „Turnier für Ritter“ handelt. Versteht dies als Eure Chance Euren Mägden, Knechten, Köchen [..] für ihre harte Arbeit und Hingabe zu danken! Aber keine Sorge, auch für den Adel lassen wir uns einiges an Zeitvertreib einfallen!\nUns fehlen nur noch die Gäste und hier kommt ihr ins Spiel!\nJe mehr Stände, Buden, Spiele etc. auf dem Geraltsfest vertreten sind, desto spaßiger wird es für alle! Natürlich geben wir unser Bestes bereits für ein Angebot zu sorgen, doch mit eurer Hilfe kann es noch besser werden. Wir würden uns sehr freuen, wenn die einzelnen Gruppen auch etwas anbieten würden (Dosenwerfen, Kegeln uuuuund so weiter). Wenn ihr da eine Idee habt aber nicht ganz sicher seid ob es passt… schreibt uns 🙂\nAnsonsten lassen wir uns überraschen !\n
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LOCATION:CVJM Feriendorf, Ernst-Klotz-Weg, Herbstein
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SUMMARY:Abenteuercon Aventurien „Die Ballade vom Roten Hund“
DESCRIPTION:Ein weiteres Kapitel der Saga – diesmal in den Heimatlanden der Herrin von Ebersborn, Jarvin von Rüdenberg. Lasst euch überraschen, das Abenteuer geht weiter!\nEin klein gehaltener Burg-Con, den Umständen entsprechend, aber dennoch in einer wundervollen Location mit Vollverpflegung.\n
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SUMMARY:Kapitel 11: Nordenbrand – der Zollhof
DESCRIPTION:Einsteigerfreundliche Veranstaltung, die mit Themen-Zonen ausgeschildert ist. Einmaliges Gelände, bespielbare Gebäude und zerstörbare Palisaden erwarten dich.\nPlot\n●●●●○\nAbenteuer\n●●●●○\nKampf\n●●●○○\nMagie\n●●○○○\nAmbiente\n●●●○○\n \nORT:\nLangengrassau Heideweg 3, 15926 Heideblick\n \nNoch vor 3 Jahren war die Siedlung als blühendes Handelszentrum im Norden des Königreichs Mark bekannt. Dann begannen die Streitigkeiten um die Thronnachfolge und die drei Brüder mussten sich beweisen. Einer davon, Prinz Anselm, wollte die nördlichen Provinzen, die in ihrer Vielseitigkeit auf diversen Göttern huldigten, näher an die Krone binden und entfachte einen blutigen Eroberungsfeldzug.\nUnd obwohl die Siedlung ausgelöscht worden war, kamen schon bald neue Siedler*innen, die sich an der alten Stelle eine neue Zukunft aufbauen wollten. Viele verschiedene Kulturen ließen sich nieder und gründeten die erste Freie Stadt der Mark, genannt Nordenbrand.\nDie Freie Stadt floriert und nun wird das Umland ebenfalls besiedelt. Nicht nur der Seeweg ist für den Handel interessant, sondern auch der Landweg. Die Zollanlage vor den Toren Nordenbrands, die noch immer deutlich von den Eroberungen geprägt ist, soll neue Siedler*innen anlocken, um sich vor den Toren der Freie Stadt nieder zu lassen.\nEdelleute, die in dieses Zentrum investieren wollen, Kaufleute, die auf lukrative Geschäfte hoffen, Abenteuer*innen, die die verlorenen Schätze dieser Region zu bergen versuchen und tapfere Streitende, die die aufkommenden Neider davon abhalten wollen, den Aufstieg zu unterbinden.\n
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SUMMARY:Dark World Siegelkriege – Fluch aus alter Zeit
DESCRIPTION:Wieder einmal hat das Urchaos unter der Führung des Schreckens des Urchaos den Sieg im letzten Siegelkrieg (2022) davon getragen. Der Schrecken des Urchaos wurde zum neuen göttlichen Judikarius für den kommenden Kriegszyklus erwählt und von allen göttlichen Wesen, selbst vom Untod, anerkannt. Doch der Untod hat gezeigt, was er alles vermag zu bewirken und welche Gefahren aus den Tiefen der schwarzen Kathedrahle empor steigen können.\nWerdet ihr Euch den neuen Herausforderungen im nächsten Siegelkrieg stellen, wenn es heißt:\nDark World Siegelkriege – Der Fluch aus alter Zeit\n– 4 Spielerlager ü18\n– 1 Kinderlager “Wurmlinge” mit eigenen Plots sowie Spiel und Spaß\n– 1 neutrales Stadtlager mit IT- & OT-Händlern, Taverne, Gastrostände, Gilde, SCs und NSCs sowie Zwergenviertel (Händler & Gastro können Strom und Wasser zum Pauschalpreis buchen – keine Gewinnabschläge, etc.)\n– 1 NSC-Großlager mit Toranlage, IT-Spielbereich und OT-Lagerbereich sowie OT-Kinderlagerbereich\n– bis 1000 Teilnehmer, auf 1500 erweiterbar bei Bedarf\n– Einsteigerfreundlich und auch für alte Larphasen\n– Frühanreise pauschal möglich\n– Checkin mit Ticketkaufmöglichkeit sowie Vorverkauf für das kommende Jahr\n– keine Charakterkarten oder ähnliches nötig, eigenes Charakterspiel möglich\n– keine Punktzählung oder Rangspiele\n– 2 Großkampfwiesenflächen\n– viele Plotpoints mit aufwendigen Kulissen & Deko (Metaplot und eigene Lagerplots sowie unzählige Nebenplots)\n– großer Parkplatz direkt beim Gelände bis LKW-Größe\n– Rundfahrweg mit festen Wegen auch für LKWs\n– Wiesengelände umschlossen von Wald\n– festes Dusch-Santärhaus mit 24h Warmwasserversorgung\n– 3 Außenwaschplätze mit Kaltwasser\n– div. WC-Anlagen\n– alle Einkaufsmöglichkeiten in der Nähe, sogar Baumärkte\n– jedes Lager hat ein Bauteam mit Koordinationsleitung\n– 2 IT-Tavernen (1mal u18 und 1mal ü18)\n– Selbstversorgercon (NSC-Vollverpfelgung buchbar)\n– 80 Mann starke und Jahrzehnte erfahrene Orga- und SL-Crew\n– großer NSC-Leihfundus vorhanden mit Gewandungen, Masken, Schminke, Polsterwaffen, etc.\n– offenes eigenes Dark World Kampagnenspiel mit eigenem lizensiertem Freispiel-Regelwerk\n– Orga vor Ort zum Anfassen und mit offenem Ort für alle Teilnehmer*innen\nWir freuen uns auf Eure Teilnahme!\nWeitere Infos und Details unter: https://siegelkriege.de/\n
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LOCATION:Westernohe, Zum Weitstein 50, 56479 Westernohe
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SUMMARY:Sommerfest V – Eröffnungsfeier der Bürgerlichen Jugend-Akademie zu Obturum
DESCRIPTION:Es gibt Grund zum Feiern in der schönen Hauptstadt Thrimors! Der Truchsess von Obturum und Ratsherr von Alvinion scheut auch oder gerade in schwierigen Zeiten wie diesen keine langfristigen Investitionen in das Wohl seines Volkes: So hat er nicht nur der Gründung der neuen Lehrergilde in Obturum zugestimmt, sondern auch eine Schule gestiftet, in der Bürger Obturums von Buchstaben und Zahlen, von Geographie und Geschichte, von Religionen, Grundlagen der Magiekunde und Regierungsformen, von Kunst und Künsten, von Rhetorik und Dialektik lernen sollen. Anlässlich dieses freudigen Ereignisses gibt es ein Fest im Garten der neuen Schule. Es heißt, Ihre Erlaucht solle dieses Fest persönlich eröffnen! Doch nicht alles ist eitler Sonnenschein dieser Tage. Beunruhigende Gerüchte machen die Runde, und auf jeden Zecher, der ein Freudenfest genießen und den Alltag vergessen möchte, kommt ein neugieriger Patriot, der gekommen ist, um sich mit anderen über besorgniserregende Neuigkeiten in seiner Heimat auszutauschen.\nWann: 16. – 18. Juni 2023\nWir starten am Freitag den 16. Juni mit einem OT-Abend ab 1600\nAm Samstag um 1200 gehen wir InTime.\nUnterkunft\n„Die Katze“, das Heim der Pfadfindergruppe Salzburg 2, liegt mitten in der Altstadt auf halben Weg zur Festung Hohen Salzburg. Obwohl in der Stadt gelegen ist sie im Grünen (Naturschutzgebiet), in altem Gemäuer auf historischem Grund (Schartentor) ca. 80m über der Stadt) und bietet einen fantastischen Blick über die Altstadt. Oberhalb des Geländes thront die Festung Hohen Salzburg und bietet somit eine einmalige Kulisse.\nWir werden vor Ort Zelte zum Übernachten aufstellen.\n
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LOCATION:Mönchsberg 12, Salzburg, Österreich
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SUMMARY:Der tote Koch von Feuerheim
DESCRIPTION:Der Koch vom Gasthaus Feuerheim ist tot! Das war es wohl für uns hungrige Abenteurer, ohne die Taverne schafft es niemand durch die gefährlichen Nordlande. Denn Feuerheim ist für weit mehr als für seine herausragende Küche bekannt. Menschen aus dem ganzen Land strömen nach Feuerheim, um zu erfahren, wie es mit dem dringend benötigten Gasthaus weitergeht. Auch, weil die Tavernencrew einen Preis ausgeschrieben hat, um es wieder zum Laufen zu bringen. Und natürlich wegen der Gerüchte, dass hinter dem unerwarteten Tod ein dunkles Geheimnis steckt, denn die wenigen Ortsansässigen verhalten sich äußerst geheimnisvoll. Erst spät wird den Schaulustigen und Abenteurern klar, in welche Gefahr sie sich begeben haben. OT-Info: Es handelt sich um eine kleine Abenteuer-Fantasy-Con mit Krimielementen, die rund um besagtes Gasthaus spielt. Die Spielwelt ist nordisch gefärbt, was jedoch für SC kein Muss darstellt. Wir legen Wert auf Lust am gemeinsamen Rollenspiel und richten uns auch gezielt an Anfänger*innen. Anmeldung bitte per Mail! Zahlungsdaten und einen kurzen Charakterbogen bekommt ihr dann von uns zugeschickt.\n
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ORGANIZER;CN=Galowa-Orga:MAILTO:info@galowa.de
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LOCATION:24214 Neudorf-Bornstein
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SUMMARY:Hinter den Schleiern 6
DESCRIPTION:IT\nNun ist es passiert, die Helden waren eigentlich als Gäste auf einem Weinfest und sind jetzt auf dem Weg durch unwirtliche Wälder. Denn die Erzdämonin selbst hat einige der Helden als ihre Opfer gezeichnet. Um deren Seelen zu retten und auch um die Spinne aufzuhalten, welche sich als treue Dienerin der Erzdämonin zu erkennen gab, sind nun die Helden erneut in die Wildnis gereist. Doch sie haben einen Plan, einen Plan der ihnen durch Zufall in die Hände fiel. Aber auch die Spinne hat die Monde bis zur entsprechenden Sternenkonstellation nicht ungenutzt verstreichen lassen. Wer weiß was sie geplant hat und was sie den Helden noch für Schwierigkeiten in den Weg werfen wird.\n \nOT:\nDer Con Hinter den Schleiern 6 wird das Finale der Jagd nach der Spinne. Können die Helden sich durch ihr Netz bewegen oder verfangen sie sich?\nEs wird ein kleiner, sehr intensiver Con werden. Du wirst dich dem Plot nicht entziehen können und wirst automatisch Teil des Plots sein.\nWenn ihr euch unsicher seit, ob eure gewünschte Charakterklasse noch frei ist, schickt uns unter shazmanyat@gmx.net eine Mail mit welchem Charakter ihr zum Con kommen wollt. Dann können wir im Vorfeld darüber sprechen.\nDer Con startet um 17.00 Uhr mit einer kurzen Anreise. Die Charaktere werden also IT an der Location ankommen.\nIT wird bis Sonntag Nacht sein und mit dem zu Bett gehen ins OT übergehen, da wir die Anlage am Montag morgen übergeben müssen. Der Plot wird bis spätestens Sonntag Mittag durch sein, danach möchten wir euch noch ein bisschen Zeit zum nachspielen der Ereignisse geben. Oder um neue Chars auszuprobieren, falls diese gestorben sind oder das Abenteuerleben aufgeben möchten 🙂 Eine Abreise am Sonntag ist somit auch möglich. NSCs können ab Sonntag Nachmittag auch gern mit eigenen Charakteren weiter teilnehmen oder weiter als NSC unterstützen.\nEs ist ein Selbstverpflegungscon. (Kaffee und Tee wird es geben)\nNSCs bekommen eine Teilverpflegung.\nDas ganze Congelände ist 24 Stunden intime.\nBei der Conreihe „Hinter den Schleiern“ handelt es sich um einen DSA High Fantasy Con im dunklen Setting.\nDie Veranstaltung Hinter den Schleiern 6 ist nicht für Minderjährige geeignet! Minderjährige Teilnehmer werden nicht zugelassen, auch nicht in Begleitung von Aufsichtspersonen!\nTiere sind auf dem Con nicht gestattet.\nRundkopfpfeile (egal welcher Generation) werden bei uns nicht zugelassen!\nFragen an: shazmanyat@gmx.net\n
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LOCATION:57520 Niederdreisbach
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SUMMARY:Das Konzil der Macht 2 – Der Krieg beginnt
DESCRIPTION:Terminverschiebung! (Februar 2025, genaues Datum folgt)Das Konzil der Macht hat nach vielen Äonen zum ersten Mal erneut getagt. Neue Verbindungen wurden aufgebaut und gemeinsame Pläne geschmiedet. Das erste Ziel: eine verlorenen Festungen zurückerobern! Es beginnen die letzten Schritte und Vorbereitungen für den großen Angriff. Die Mutter der Macht ruft erneut all jene zusammen, die in den Schatten wandeln und an diesem Feldzug teilhaben werden, um das gemeinsame Vorgehen gegen die rechtschaffenen Heuchler vorzubereiten und zu planen. Wann wird angegriffen? Wer wird das Kommando haben? Könnt ihr die düsteren Hintergründe dieses Ortes ergründen? Euch vor Verrat in den eigenen Reihen schützen? Eine gute Organisation bestimmt über Sieg oder Niederlage. Wir laden euch ein, mit verschiedensten dunklen Kreaturen, Gestalten, Organisationen und Clane beim Konzil der Macht 2: Der Krieg beginnt zusammen zu kommen. Diese Veranstaltung hat das Ziel, den Angriff auf die verlorenen Festungen der Akademie Simpelus Hand im Düsterwald zu planen und weiter in die Vergangenheit dieses Ortes eindringen zu können. Die eine oder andere Überraschung haben wir natürlich auch für euch parat. Dabei wird die gesamte Burg zu eurer bespielbaren, interaktiven Welt, die euch unterschiedliche Ereignisse und Geheimnisse zu entdecken bietet. Wir werden keine strikten Plots vorgeben, die abgeschlossen werden müssen. Erst durch euer Rollenspiel, eure Interaktion mit eurer Umgebung und untereinander, erschaffen wir die dichte Atmosphäre und Immersion der Veranstaltung.\n
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SUMMARY:Der Feldzug der Macht 1 – Die Heerschau
DESCRIPTION:Das Konzil der Macht hat nach vielen Äonen zum ersten Mal erneut getagt. Neue Verbindungen wurden geknüpft und gemeinsame Pläne geschmiedet. Das erste Ziel: die verlorenen Festungen der Akademie Simpelus Hand im Düsterwald zurückerobern!\nUm nicht blind und unorganisiert gegen eine unbekannte Macht anzustürmen, werden all jene geeigneten Geschöpfe zusammengerufen, um sich auf dieses Vorhaben vorzubereiten.\nWir laden euch ein mit verschiedensten dunklen Kreaturen, Gestalten, Organisationen und Clane beim Feldzug der Macht: Die Heerschau zusammen zu kommen. Diese Veranstaltung hat das Ziel, die (Kampf-)Kraft der unterschiedlichen Fraktionen und Einzelpersonen herauszustellen, Kampfstrategien zu entwickeln, Pläne zu schmieden und diese an unfreiwilligen Lichten auszutesten.\nDabei wird ein großes Waldgelände eure bespielbare, interaktive Welt, die euch unterschiedliche Ereignisse und Geheimnisse zum Entdecken bietet. Wir werden keine strikten Plots vorgeben, die abgeschlossen werden müssen. Erst durch euer Rollenspiel, eure Interaktionen mit der Umgebung und untereinander, erschaffen wir die dichte Atmosphäre und die Immersion der Veranstaltung.\n
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SUMMARY:Immertreu 2023 – English Run
DESCRIPTION:Fight for the legacy of a criminal empire and enjoy an extravagant weekend in the 1920s of Germany! A larp experience inspired by classical gangster movies but also the true stories of the 1920s criminal gangs of Berlin.\nImmertreu should feel like stepping into a movie inspired by a historical era. It might be set in the autumn of 1926 but it isn’t a historical correct re-enactment event. We aim for a feeling of the era, but during the game, the focus is on drama, passion, intrigue, and the clash of different personalities.\n
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SUMMARY:Immertreu 2023 – Deutscher Run
DESCRIPTION:Kämpft um das Vermächtnis eines kriminellen Imperiums und genießt ein faszinierendes Wochenende im Deutschland der 1920er Jahre! Ein Erlebnis, inspiriert von klassischen Gangsterfilmen, aber auch von wahren Geschichten rund um die Verbrecher des Berlins der Goldenen Zwanziger.\nImmertreu spielt im Herbst 1926 und soll sich anfühlen, als würde man in einem historisch inspirierten Film mitspielen. Wir wollen ein Gefühl für die Zeit vermitteln, wobei der Fokus des Spiels auf Drama, Intrigen, Leidenschaft, und dem Zusammenprall verschiedener Persönlichkeiten liegt.\n
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SUMMARY:Symposium 2
DESCRIPTION:Das Symposium II ist ein Gelehrten-Con, bei dem der Austausch von In-Time-Wissen im Vordergrund steht. Es erwarten euch eine Vielfalt von Themen, Vorträgen und praktischen Anleitungen rund um Magie, Alchemie und weiteren Wissenschaften jeglicher Art.\nWir freuen uns darüber, Gelehrte, Abenteurer und Wissenssuchende aller Länder, Völker und Lager begrüßen zu dürfen. Natürlich ist jeder dazu eingeladen, auch selbst mit einem Beitrag zum vielfältigen Programm beizutragen. Thema und Form sind hierbei völlig euch überlassen: Zeigt uns euren neuesten Zauber, braut euren mächtigsten Trank, berichtet von euren Reisen in ferne Länder! Egal, wie speziell es sein mag, hier findet jedes Wissen ein interessiertes Fachpublikum!\n
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SUMMARY:Midrim Outpost II – A scums gambit
DESCRIPTION:Es geht wieder auf die Pebble Station im Asteroidengürtel von Nooli IV.\nEs ist eine wilde Zeit im Nooli-Sektor. Der Rückzug des Imperiums hat das Machtgefälle verändert. Während die Neue Republik daran arbeitet eine gewisse Art von Stabilität zu gewährleisten arbeiten einflussreiche Gruppierungen daran ihren zu festigen oder aufzusteigen. Dabei ist nicht allen Fraktionen recht, dass eine Neue Republik ihre Ideale hiereinbringen will und den ein oder anderen Handel im Schatten damit empfindlich stören will.\n
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SUMMARY:Das Schlammfeld 2.0
DESCRIPTION:Willkommen auf dem Schlammfeld, einem Flecken irgendwo in der Mitte von verbrannter Erde und gefallenen Reichen. Dieses Flüchtlings- und Söldnerlager ist ein Ort der Verzweiflung, des Elends und vielleicht des Erfolgs für einige glückliche Wenige. Unter den Söldnern haben sich 3 Fraktionen gebildet, die nun um eine Vorherrschaft kämpfen: Dahlheim, Borestrien und Artilien. Das Schlammfeld ist eine geschlossene, düstere Low-Fantasy-Con, in den Nachwehen eines vernichtenden Krieges. Diese Con ist besonders für Teilnehmer geeignet, die gerne hartes und düsteres Spiel bevorzugen oder sich in einem solchen Setting durchschlagen wollen, Meucheln, Rauben und Dieben sind Teil des Spiels. Auch “Helden der zweiten Reihe” werden sich hier sicher wohlfühlen. Uns sind Charakterspiel und Immersion sehr wichtig. Wir legen Wert auf konsequentes Spiel, auf kleine und große Konflikte, aber trotzdem eine Chance für jeden Charakter.\n
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SUMMARY:Unter falschem Namen
DESCRIPTION:Vom 15. – 18. Februar 2024 findet unser plotlastiger Konvent mit Maskenball “Unter falschem Namen”, der fünfte Teil der “Sternenchronik“, unserer aktuellen Kampagne statt. Der Veranstaltungsort ist die wunderschöne Burg Trausnitz (92555 bei Weiden in der Oberpfalz). Dort gibt es eine große Zahl geeigneter Räumlichkeiten zum Spielen, sanitäre Anlagen und geräumige, IT bespielbare, Mehrbettzimmer auf Jugendherbergsniveau. Außerdem grenzt die Burg an ein schönes Waldgebiet an, das sich für abenteuerliche Ausflüge in die Natur sehr gut eignet.\nUnsere Veranstaltung ist ein Plot-Con, bei dem das Setting des Konvents mit Maskenball nur den Rahmen für abenteuerliche Geschehnisse bildet. Zudem wird es die Möglichkeit für vereinzelte Ausflüge in die Umgebung geben. Auch bedrohliche Spielsituationen bis in die Zimmer hinein, Schlafmangel, Schreckmomente und andere physische Herausforderungen können ebenfalls auf die Teilnehmenden zukommen. Daher ist unsere Veranstaltung auch leider nicht für minderjährige Teilnehmende geeignet.\nBei unserer Veranstaltung wird für das leibliche Wohl aller Teilnehmenden durch die Jugendherberge gesorgt. Dies beinhaltet drei Mahlzeiten sowie Wasser und Tee zu den Hauptmahlzeiten. Alkoholische Getränke sind im Beitrag nicht enthalten.\nUm was geht es?\n\nWeitere Informationen findest du auf unserer Homepage:\nhttps://www.das-larp.de/cons/unter-falschem-namen/ ( https://www.das-larp.de/cons/unter-falschem-namen/ )\n
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SUMMARY:Kneipenabend II – Endzeittaverne Roter Pakt
DESCRIPTION:Endzeittaverne des Roten Pakts in Leipzig\n
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SUMMARY:Ora Prophetis – Was von der Dunkelheit blieb
DESCRIPTION:Spieler:\nWir laden euch ein! Der Bund der Vier feiert seine große Tempelweihe zu Ehren der Ewigen auf Athyria. Einer Prophezeiung gefolgt, wird der Bund der Vier mit seinem Glauben die Tempelstätte der Telemischen Häuser wieder seiner heiligen Bestimmung zuführen. Zu dieser Feierlichkeit sollen alle Freundinnen und Freunde, Verehrerinnen und Verehrer der Ewigen genauso eingeladen sein, wie jene, die ihren Kompass auf der stürmischen See des Lebensweges noch nicht gefunden haben oder jene die Zeit mit Brüdern und Schwestern verbunden durch den Glauben kennenlernen und verstehen wollen. Verbringt mit uns Tage des Gebets, der Tat und des Gewissens.\nEuch erwartet eine Con, die von Glaubens- und Religionsspiel geprägt sein wird. Abenteuerelemente sind in diesen Kontext verwebt und thematisieren den alltäglichen inneren Kampf im Leben der Gläubigen. Wir spielen mit Licht und Dunkel und den unendlichen Facetten dazwischen. Mehr zum Konzept dahinter, lest ihr weiter unten.\nAuch wenn es viel Raum für Gespräche geben wird, werden Plotspielerinnen nicht zu kurz kommen. Kämpfe sind auf Storyduelle und kleine taktische Scharmützel beschränkt. Wer Lust am Spähen, Scouten und Hinterhalte Legen hat, wird auf seine Kosten kommen – wer auf NSC-Wellen setzt, eher nicht.\nWir vermuten, dass diese Con vor allem für einfache Charaktere wie Gesinde oder Soldat*innen viel Raum für Charakterentwicklung bietet. Sicher werden aber auch Adlige auf der Suche nach dem Seelenfrieden hier viele interessante Impulse finden. Diplomatie und Politikspiel wird es vermutlich so gut wie nicht von uns angeboten geben, sofern ihr dieses nicht selbst mitbringt (tretet gerne mit uns in Kontakt für so einen Fall). \nDenkt bitte daran, dass euer Charakter in dieses Setting passt. Bitte sprecht gerne mit uns.\nNSC\nUnser NSC-Konzept sieht vor, dass wir vorrangig die einheimischen Danamaea in ihrem alltäglichen Leben im Kontext der Tempelweihe darstellen. Danamaea sind Menschen/Humanoide aus allen Ecken Athyrias und darüber hinaus, die sich entschieden haben, den größten Teil ihrer Herkunft und ihres weltlichen Lebens aufzugeben und ein Leben an den Telemischen Häusern von Danamos im Glauben an die Ewigen zu führen. Im gegebenen Rahmen seid ihr vollkommen frei eine glaubhafte Festrolle mit unserer Hilfe selbst zu entwickeln. Wir versorgen die Rollen zusätzlich noch mit Konflikt- und Sozialbeziehungsplots zur Verknüpfung untereinander.\nWir suchen NSC, die vorrangig Lust auf intensive Gespräche, Gefühlswelten-DeepDive und Religionsausübung haben. Für unsere Abenteuerelemente werdet ihr Wesen aus der Dunkelheit darstellen oder Spähtrupps des Basaltlotus. Auch in der Ausarbeitung der Wesen aus der Dunkelheit haben wir viel Spielraum für Kreativität. Sobald wir euch Konzept und Gedanken dazu erklärt haben, könnt ihr euch theoretisch eure eigene Teilzeitfestrolle hierfür bauen. Das soll nicht heißen, dass wir euch nicht gerne auch eine Rolle schreiben 😉\nDie Ora-Prophetis Orga im Auftrag des MehrwertLARP e.V.\n
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SUMMARY:USS Atlas Con 8 – Atempause
DESCRIPTION:Die Con spielt im Mai 2388 an Bord der USS Atlas. (Seit der USS Atlas Con 7 sind damit IT ca. 9 Monate vergangen.) Wir befinden uns im dritten Jahr unserer 5-Jahres-Mission. Es wird in diesem Jahr keine Materialschlacht geben. Stattdessen geben wir euch auf euren Wunsch hin viel Zeit für Charakterspiel. Wenn ihr Plotideen oder Wünsche habt, schickt sie bitte der SL. Der Besuch vergangener USS Atlas Cons ist keine Voraussetzung, um an dieser Con teilnehmen zu können. Bei Fragen schreibt uns einfach eine Email oder ruft uns an. Wir helfen gerne weiter (z.B. bei der Beschaffung einer Uniform oder wegen Ausleihe einer Uniform).\n
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LOCATION:Niederdieten, Breidenbach
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SUMMARY:Blutgetränkte Erde 2023 – Die Alte Welt
DESCRIPTION:BURGBELAGERUNGS-CON – PVP\nIT-Beschreibung\n Schlachtenlärm grollt über das Feld, Männer schreien und sterben. Menschen laufen umher, löschen Feuer und von den Mauern hagelt es ununterbrochen Geschosse. Seid ihr hier, um die Burg mit dem Grafen zu Rothenberg gegen die anstürmenden Männer zu verteidigen oder schlagt ihr euch auf die Seite des Imperiums unter Hauptmann von Freudenstein? Ihr habt die Wahl! Doch wählt mit Bedacht: Es könnte eure letzte Entscheidung sein! Selbst ruhmreiche Kampfmagier der Altdorfer Magieakademien haben hier bereits ihren Tod gefunden, als sie sich plötzlich von den Winden der Magie vollständig verlassen gefunden haben.\n\n \nOT-Beschreibung\nNach unserer Umstrukturierung möchten wir auch IT neue Wege gehen und lassen die alte Kampagne hinter uns. Unsere neue Heimat wird von nun an die “Alte Welt” im Warhammer-Universum sein. Hier bespielen wir ebenfalls die sagenumwobene Blutinsel. Zur Feier und zur Einleitung möchten wir allen Warhammer-Charakteren, egal welcher Rasse oder Gesinnung, einen satten Rabatt von bis zu 25% gewähren! Wie das genau funktioniert, erfahrt ihr weiter unten bei den Preisstaffeln. Wie das genau funktioniert, erfahrt ihr weiter unten bei den Preisstaffeln.\nKeine Warhammer-Pflicht\nWir spielen zwar im Warhammer-Universum, aber Nicht-Warhammer-Charaktere sind dennoch willkommen! Ihr müsst nicht unbedingt in der Alten Welt angesiedelt sein, um bei uns mitzuspielen. Bringt gerne auch eure anderen Mittelalter-Fantasy-Charaktere mit. Nach und nach werdet ihr mehr IT-Informationen über die Anführer und deren Hintergründe bekommen. Seid also auf der Hut und folgt uns auf den bekannten Kanälen! Schließt euch dem Abenteuer an und erschafft mit uns eine noch größere und bedrohlichere Atmosphäre!\n \n
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SUMMARY:Unter dem Nordstern 2
DESCRIPTION:Höret Höret, Ihr Edlen Damen und Herren, Glücksuchende, hart arbeitendeund verschuldete Menschen von der Drachenzwinge bis Neersand, vonFestum bis Ranzig, von Notmark bis Ask.Ihr wollt Euch wahrhaftigen Abenteuern stellen?Ihr wollt Euren Wert beweisen?Ihr seid unschuldig in Geldnot geraten oder wollt einfach etwas dazuverdienen?Dann schließt Euch der Expedition des Hochwohlgeborenen VäterchenUlmew Elko Fredo von Dragonajev und dem Handelshaus Rabenstein unterder Führung des stehts hoch geschätzten Ole Jörnson von Rabenstein in denDrachensteinen an. Das noch größtenteils unerschlossene Granitgebirge mitseinen über 3000 Schritt hohen Gipfeln bietet für jeden Glücksritter und fürjeden, der es werden will oder dringend werden sollte, etwas: Von kleinen bisgroßen Drachen wie dem Kaiserdrachen Apep bis zu dort lebendenErzzwergen, geheimen Horten und verschollenen Ruinen.Euch sei neben unsterblichem Ruhm, einer guten Scheibe Brot und einergehaltvollen Suppe ein angemessener Lohn für Eure Arbeit sicher.Geleitet wird die Expedition vom Heiligen Drachenorden zur Vertiefungallen Wissens Unserer Göttlichen Herrin Hesinde unter der FührungSeiner Gnaden Jalrik von Quelldunkel. IT–Karte der UmgebungOT–InformationenAnmeldung unter:https://conorganizer.ivannar.net/index.php?con_id=765Die wichtigsten zeitlichen InformationenLocation: Forsthütte Ödwies, 94250 AchslachOT–Anreise: Freitag, 14.04.2023, 11:00 Uhr bis 14:00 UhrOT–Ansprache NSC: 15:00 Uhr in IT–Gewandung!OT–Ansprache SC: 16:00 Uhr in IT–Gewandung!IT–Beginn: 17:00 Uhr Weitere Infos folgen im Einladungsschreiben.\n
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SUMMARY:Gläsernes Blut und altes Erbe
DESCRIPTION:Eine kleine DSA-Einladungs-Con, die die Geschichte um den Schlüssel zum Land im erwachenden Bornland weiterspinnt.\n
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SUMMARY:Albernia-Con 2023
DESCRIPTION:Cuil wusste nicht, wohin er sich wenden sollte. Die Orientierung hatte er sowieso schon vor Stunden verloren, aber seit er auch noch von seinen Kameraden getrennt worden war, war für ihn alles im Chaos versunken. Er hatte keine Ahnung mehr, wo sich die Kampflinie befand- wenn es sie denn noch gab- und wer nun wirklich auf welcher Seite stand. Um ihn herum wurde immer noch sporadisch gekämpft, zumindest konnte er den Lärm noch hören. Jeder focht meist nur noch für sich selbst, starb, oder versuchte verzweifelt, seine Wunden zu versorgen. Cuil sah hier und da einige Banner und Wimpel, um die sich kleine Grüppchen geschart hatten. Sie versuchten, irgendwie in Sicherheit zu kommen, aber um die machte er einen großen Bogen. Immer wieder wurde er misstrauisch angeschaut. Freund oder Feind? Wer wusste das schon so genau? Am besten ging er einfach weiter und hoffte, dass das Gegenüber es ihm gleichtun würde. Was hatten sie sich nur dabei gedacht? Im Gewirr der versprengten Truppen bahnte Cuil sich seinen Weg aus dem offenen Land in die bewaldeten Hügel. Hauptsache, Deckung. Einen Überblick verschaffen. Abwarten. Vielleicht traf er auf dem Weg zumindest ein vertrautes Gesicht. Gedanken an seine toten Gefährten kamen auf; er schluckte sie genauso hinunter wie die Wut auf alle, die dieses Gemetzel verschuldet hatten. Er fand niemanden mehr, der ihm bekannt vorkam. Doch selbst im Wald fand Cuil keine Ruhe. Er hatte von hier keine Sicht mehr auf die Kämpfe in der Ebene. Außerdem konnte ihm überall jemand auflauern, eine rachsüchtige Klinge oder ein aufgelegter Pfeil hinter dem nächsten Baum auf ihn warten. Cuil stolperte noch eine Weile durch das Unterholz. Dann, plötzlich, erblickte er vor sich ein Licht…\n\nBei dieser LARP-Con handelt es sich um die alljährliche Live-Veranstaltung des albernischen Briefspiels, die vom Westlande e.V. ausgerichtet wird. Dieses Jahr wollen wir uns erstmals etwas für die Allgemeinheit öffnen; die Anmeldungen sind also für jedermann geöffnet. Ihr findet den vollen Einladungstext sowie die Anmeldung ganz unten auf der Wikiseite der Convention: https://www.westlande.de/albernia/index.php?title=Asche_auf_uralten_Steinen_(1046) ( https://www.westlande.de/albernia/index.php?title=Asche_auf_uralten_Steinen_(1046) ) Wir werden eingehende Anmeldungen kurz sichten, um Kontinuitätsprobleme mit dem Briefspielkanon zu vermeiden (zwei Barone derselben Baronie treffen aufeinander, o.ä.) und euch dann eine Zahlungsaufforderung zusenden, womit eure Anmeldung dann als akzeptiert gilt. Bei Fragen meldet euch einfach per Mail bei uns unter anmeldung@konvent.westlande.de 🙂 Liebe Grüße Die Orga~\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/albernia-con-2023/
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SUMMARY:Weingeist – Reichsend
DESCRIPTION:Wo aber der Wein fehlt, stirbt der Reiz des Lebens. – Euripides\n \nWeingeist, Reichsend: Eine DSA Con für 12-Götter-Gläubige, speziell Anhänger der Radscha Kirche, sowie Abenteuerlustige, Händler, Mitglieder der schwarzen Gilde und Reisende eigenen Interesses.\n \n \nIT\n \nFünf Jahre ist es nun her, seit Orkhorden die Königsstadt Tiefhusen im Sveltland schliffen, den König ermordeten und die meisten Bewohner der gebrochenen Stadt abschlachteten. Die Stadt war einst bekannt für den eigentümlichen Rahjaglaunbe, welcher Elemente der urtümlichen Rieten der Radscha Uschtammar der Tulamiden und der Harmonisten der Güldenländer in sich vereinte. Bis die Stadt brannte und das Blut der Rahjadiener den Boden so rot färbte wie ihre Schleier. Nicht nur das Levthansband verschwand bei der Zerstörung Tiefhusens und wurde erst Jahre später wieder gefunden. Auch die Ewigen Weinstöcke der Rahja brannten und wurden bis auf den letzten Setzling aus Sumus Boden gerissen..\n \nVor kurzem kehrte einer der Überlebenden des Massakers aus Tiefhusen zurück ins weidener Land und mit ihm brachte er Hoffnung für Gläubige der schönen Göttin. Möglicherweise ist ein Setzling des Ewigen Weinstocks der Vernichtung entgangen! Den Gerüchten nachgehend ruft das Haus Djambulkand im Namen der Radscha Kirche dazu auf, sich einem Erkundungszug nach Reichsend anzuschließen, denn hier hat man zuletzt Kunde aus Tiefhusen erhalten. So es Hoffnung gibt soll im Folgejahr eine Pilgerreise gen Norden in die Wildnis des Svelt ziehen. Zur gleichen Zeit haben sich die Gerüchte seltsamer Artefakte einer uralten Magierakademie in den Tiefen des Nebelmoores verbreitet. Wurde etwas aus verfluchten Hallen, die schon zu Rohals Zeiten alt und vergessen waren, entwendet? Und welche Mächte haben sie dabei gestört? Es heißt, die Schwarze Gilde hätte ein großes Interesse an diesen Gerüchten und etwaigen Fundstücken…\n \nOT\n \nJeder ist bei uns willkommen, sowohl Einsteiger als auch alte Hasen.\n \nDie Veranstaltung gestaltet sich als Ambiente reiche Plotcon im aventurischen Kontext innerhalb der Welt von Das Schwarzen Auge (DSA). Wir werden uns nicht streng an Punkte halten sondern spielen nach DKWDDK mit Anlehnung ans Alveran LARP Regelwerk. Solltet ihr einen Händler und/oder Handwerker spielen wollen (als SC oder auch NSC) gebt uns bitte Bescheid, es gibt in der Location Platz für Verkaufsflächen, eine Schmiede, Bäckerei etc. für Interessierte.\n \n \nVerpflegung: Vollverpflegung Familienfreundlich: Ja Unterbringung: OT Zimmer und einige wenige IT Zeltplätze\n \n \nFür NSC, als auch SC Rollen sprecht uns gerne an! Wir werden nur passende aventurische Charaktere zulassen, schreibt uns gerne vor dem Anmelden eurer Charaktere, wenn ihr Fragen habt.. Es gibt viele Schlafplätze im Haus, als auch einige wenige Zeltplätze. Babys und Kleinkinder die im Bett der Eltern schlafen sind kostenlos (bis 3 Jahre), bitte informiert uns jedoch vorab. Familien mit Kleinkindern: Bitte nicht im Schlafsaal anmelden. Es kann sowohl zu Kampfhandlungen, als auch zu Horror-Elementen kommen. Dennoch handelt es sich um eine Kinderfreundliche Veranstaltung.\n \nGespielt wird in einem kleinen Weiler nahe Reichsend zwischen Finsterkamm und Nebelmoor. Charaktere die Rahja bzw. Radscha Uschtammar, aber auch dem 12 Götterglaube als solchen nahe stehen, sowie Abenteuerlustige, Händler und all jene, die einen Grund haben sich in der Gegend aufzuhalten sind willkommen. Einige werden direkt von Djambulkand bei Anchopal aufgebrochen sein, andere haben sich auf der Reise gen Norden dazugesellt, sind bereits vor Ort, oder treffen noch ein. Die Anzahl von geweihten und magisch begabten Charakteren wird begrenzt sein.\n \nWir nutzen das Tool dess Alveran LARP e.V., meldet euch deshalb über das Tool an und erstellt dort einen Charakter mit kurzer Charakterbeschreibung. Macht euch keinen großen Kopf ums steigern. Wenn ihr Fragen habt meldet euch gerne bei uns.\n \nKontakt: spirit-orga@gmx.de\n
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LOCATION:Im Grund 13, Friedrichroda
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SUMMARY:(Glüh)Weingeist
DESCRIPTION:Con Kalender: (Glüh)Weingeist\n \n(Glüh)Weingeist\nWinterzauber\n \n \n20.01.2023 – 22.01.2023\nWetter (Hessen)\n
\nAmbiente\n \n \nKampf\n \n \nMagie\n \n \nPlot\n \nAnsprechpartner: Rico Sattler\nMail: spirit-orga(at)gmx.de\nTeam:\n \nMartin Erwin\nVeranstalter\nOrga\nSL\nPlot\nRegeln\n \nRico Sattler\nVeranstalter\nOrga\nSL\n \nRico Sattler\nDatum/Tarif SC Warteliste SC\nbis 10. 01. 2023 0,00 € 45,00 €\nAusgebucht\nConZahler 0,00 € 50,00 €\nAusgebucht\nBei Vereinsmitgliedschaft im Alveran-Larp e.V. gibt es 0% Rabatt.\n \n \nAranien, 15 bis 17 Firun, in Palmyramis und Gorien wird das Fest der Hingabe gefeiert, Fest der Blumen und Süßspeisen.\n \nFernab des Trubels der Städte, der Feierlichkeiten und den warmen Landen Araniens lädt Casimir, Sohn des Beyrouns Djambulkands, in die Fasarer Berge ein. In einem kleinen Berghaus der Familie inmitten der kalten Berge scheint die Zeit fast stillzustehen. Ein paar Tage Abstand von den Sorgen des Alltags, um der Seele eine Auszeit zu gönnen und über das vergangene und bevorstehende Jahr zu philosophieren.\n \n(Glüh)Weingeist ist eine kleine Einladungscon der Spirit Orga. Es handelt sich um eine Ambiente Con ohne Kampf und großen Plot, bespielt wird ein kleines Berghaus der Familie ay Djambulkand in den Fasarer Bergen. Bringt gerne etwas Plot mit, wenn ihr mögt, sprecht uns hierzu gerne an.\n
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SUMMARY:Spektakulus – Krypta der Untoten
DESCRIPTION:Ihr tapferen Kriegerinnen und Krieger,\nin den Wüsten von Südlantika, im Tal der Ahnen liegt eine uralte Krypta. Hier fand vor vielen Jahrtausenden Draegan der Knochenfürst, ein düsterer König eines noch düsteren Zeitalters seine letzte Ruhestätte. Doch einmal im Jahr, am Tag der Toten ist die Schwelle zwischen dem Schattenreich und dem Land der Lebenden wie ein Nebel und die mächtigen Schatten des Knochenfürstes haben die Möglichkeit Draegan zu erwecken.\nEs ist die Aufgabe der heiligen Wächter der Krypta die Schatten des Knochenfürstes zu bekämpfen. Doch es ist Vorsicht geboten, denn wer einmal in den Bann der Schatten gezogen wird, kämpft als Untoter an ihrer Seite und nur heiliges Weihwasser aus den Quellen der Krypta kann ihn noch retten.\nSeit mehr als einem Jahrhundert haben die Schatten nicht mehr versucht den Knochenfürsten zu erwecken, er schien endgültig seine ewige Ruhe gefunden zu haben und die heiligen Wächter der Krypta wurden nachlässiger. Wurde ihre Aufgabe einst von Generation zu Generation weiter getragen, so gibt es heute nur noch wenige Wächter.\nDoch in diesem Jahr verdunkeln sich die Nebel, grauenvolle Schreie ertönen aus der Ruhestätte des düsteren Königs und je näher der Tag der Toten rückt umso dichter ziehen schaurige Nebelschwaden auf. Die letzten Wächter sind gewarnt und rufen unerschrockene Kämpferrinnen und Kämpfer, sich ihnen anzuschließen.\nSo schleife deine Klinge, folge dem Ruf der heiligen Wächter und schließe dich ihnen an! Eile zur Krypta der Untoten und verhindere die Auferstehung von Draegan dem Knochenfürsten! – Wenn du dich traust!?\nWas erwartet Euch?\nErlebt ein schauriges Wochenende in der Pfadfinderbildungsstätte Bad Fallingbostel. Euch erwartet ein spannendes Plotspiel, gruselige Dungeons die es zu erkunden gilt, knifflige Rätsel, düstere Geheimnisse und etliche Gefahren.\nFür Jugendliche ab 16 Jahren und Erwachsene.\nSelbstverpflegung – 2 Übernachtungen\nVor Ort bieten wir eine Intime-Taverne mit Getränke- und Snackverkauf!\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/spektakulus-krypta-der-untoten/
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LOCATION:Pfadfinder-Bildungsstätte Bad Fallingbostel e. V., Tietlinger Lönsweg, Bad Fallingbostel
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SUMMARY:Opus der Splitter
DESCRIPTION:Auf Grunde der geringen Anmeldezahlen, wird die Con auf 2024 verschoben. Wenn wir eine Gelände zusagen haben, wird das neue Datum bekannt gegeben. Das aktuelle Datum ist ein fiktives.\n \n \n“Stille breitete sich aus. Nicht einmal das Rauschen der Blätter war mehr zu hören. Als ob die Welt jeden Ton verloren hätte… Dann erklang sie… eine Disharmonie… so stark und so gewaltig… und alles wurde schwarz vor meinen Augen!” … Herzlich Willkommen im ersten Akt des Opus der Splitter… Der Opus der Splitter – Akt 1 ist eine AbenteuerCon mit Ambienteanteilen. Wir möchten mit euch ein neues Buch in der athyrianischen Abenteuer-Bibliothek aufschlagen. Unser erstes Akt soll in der Zeit vom 31.03. bis 02.04.2023 auf dem Gelände des Landheim & Zeltplatz Großer Jäger (Niedermeiser Landstraße 36, 34361 Hofgeismar) begonnen werden.\n \nBei Fragen könnt ihr uns unter OdS-orga@fabelwerker.de erreichen Nach der Anmeldung bekommt ihr von uns eine E-Mail mit einem Discord Link und allen wichtigen Infos zur Zahlung etc.\n \nSören, Anke, Karin, Sannie und Piedel\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/opus-der-splitter/
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LOCATION:Landheim & Zeltplatz Großer Jäger, Niedermeiser Landstraße, Hofgeismar
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SUMMARY:Von Sand und Halbmond
DESCRIPTION:OT Infos\nDie Con ist als Ambiente-Con mit Kulturspiel zwischen Orient und Okzident geplant. Es ist jeder Charakter willkommen, egal ob Drow, Ork, Mensch, Elb und auch gerne jeder Hintergrund -wir als Orga sind hier vollkommen frei. \nAuch Hunde sind gestattet, müssen jedoch bei der Orga durch das Hundeticket angemeldet werden! \nZudem besteht Leinenpflicht, ohne Ausnahme – „Das freie Herumlaufen von Hunden auf dem Zeltplatz ist verboten.“(Lokation Betreiber) \nEs gibt keine Altersbeschränkung, Familien und minderjährige Teilnehmer sind uns willkommen. \nMinderjährige müssen von Ihren Erziehungsberechtigten begleitet werden, oder benötigen eine Einverständniserklärung.\n\nDie Einverständniserklärung könnt Ihr hier herunterladen: \nhttps://www.legende-orga.de/wp-content/uploads/2022/10/Einverstaendniserklaerung_Minderjaehrige.pdf \nBitte lasst uns diese rechtzeitig vor Beginn der Veranstaltung zukommen.\nIT Infos\nVor einigen Jahren wurde der Ritus der Herrschaftsübergabe von Hilal an Chol begonnen. Die Khalifa Thalia | Chol und ihr Zwillingsbruder, Amir Gashaan | Hilal, stellten ihre Körper als dauerhafte Gefäße zur Verfügung, und stehen seither im Zentrum der Feierlichkeiten. Geleitet vom Balian | Herold des Skorpion-Gottes Serkesh, wurden die Gäste Teil der alten Feier und tauchten in die fremde Kultur von Ista ein.\nVon diesem Zeitpunkt an, sollte der stetige Herrschaftswechsel zwischen der wissenssammelnden Hilal und ihrem kriegerischen Bruder Chol im jährlichen Zyklus zelebriert werden. Doch dies wurde bereits im 2. Jahr unterbrochen.\nChol wartete und strafte die Ishtary nach 4 Jahren mit Dürre und Hitze. Das Meer zog sich zurück und bald war selbst der Hafen der goldenen Handelsstadt von Haus Ubay nicht mehr anfahrbar. So blieb nur noch der Landweg durch die Wüste.\nEs dauerte, bis Balian sich darauf besann, was er vergessen hatte. Erinnert durch eine Prüfung im fernen Land, kehrte er zurück, um seinen Fehler zu korrigieren. Das Fest sollte größer werden als jenes zuvor und es wurde Chol versprochen, dass die Feierlichkeiten angemessen sein würden. Chol willigte ein und Balian begann mit den Vorbereitungen. Er wusste, dass er selbst nicht erneut die Geschichte erzählen würde und hoffte, zumindest am ersten Abend selbst die Gäste begrüßen zu dürfen.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/von-sand-und-halbmond/
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SUMMARY:Je’daii Academy 1
DESCRIPTION:Hallo lieber Lichtschwert-Enthusiasten, Wir laden Euch ganz herzlich zur ersten Je’daii Academy ein. Hierbei handelt es sich um einen Workshop rund um das Thema Lichtschwertkampf für grundsätzlich Interessierte aber auch für Star Wars LARPer. Egal ob helle oder dunkle Seite, in diesem Workshop wollen wir gemeinsam, theoretisch und praktisch hinter die Geheimnisse der Lichtschwertformen nach Legends (alten Star Wars Kanon) steigen. Dieser Workshop beginnt damit die Grundlagen von Form 1 und 2 zu erklären um sich dann mit Form 3 und 4 zu beschäftigen. Mehr in der Anmeldung.🙂\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/jedaii-academy-1/
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SUMMARY:Spektakulus – Halle der Macht
DESCRIPTION:Seid gegrüßt von Nah und Fern,\nverborgen im hohen Norden liegt die „Halle der Macht“, eine ehrenvolle Wettkampfarena aus vergangenen Tagen.\nVier ebenbürtige Mannschaften treten gegeneinander an, die Elemente liegen im Wettstreit. Zu welchem Element fühlst du dich hingezogen? Welche Macht erhält deine Kampfkraft, dein Geschick, deinen Mut? Nennt man dich impulsiv wie das Feuer, lodert deine Leidenschaft? Oder bist du kühl und tosend wie das Wasser? Oder eher standfest und diszipliniert wie die Erde, die gewaltig erbeben kann? Oder überwiegt in dir die mentale Stärke und enorme Beweglichkeit der Luft, die sich zu einem mächtigen Orkan erheben kann? – Finde es heraus! Stelle dich dem Licht des Schicksals in der Halle der Macht, das wortwörtlich Licht ins Dunkel bringt, dich erhellt, deine Verbundenheit zu den Elementen aufdeckt und für dich deine Mannschaft wählt.\nSind die Mannschaften aufgestellt, beginnt der Wettstreit und es gilt die Steine der Macht zu erobern, die stündlich um das Gebiet der Halle erscheinen. Doch nicht nur Mut und Geschick im Umgang mit dem Schwert sind hier gefragt, sondern auch Köpfchen beim Lösen kniffliger Rätsel. Welche Mannschaft beherrscht die beste Taktik, wer geht am Ende als Sieger hervor und erhält in der Halle der Macht eine magische Belohnung?\nWie der Wettstreit endet, liegt in deiner Hand, doch kann nur eine Mannschaft den Sieg davontragen! Stelle dich dem Schicksal, zeig deine Tapferkeit, beweise deine Verbundenheit und deinen Mut und betrete die Halle der Macht!\n \nWas erwartet Euch?\nErlebt ein fantastisches Wochenende in der Jugend- und Pfadfinderbildungsstätte Hasenheide. Euch erwartet ein spannender Wettstreit um die mystischen Steine der Macht mit sehr viel Geplänkel und Schlachten, kniffligen Rätseln und etlichen Gefahren. Dazu gibt es ein gemütliches Lagerleben, aber nur wenig Plotspiel. Auf dieser Veranstaltung spielen unsere NSC´s in den Mannschaften mit, so können unsere jungen Spieler von erfahrenen Liverollenspielern lernen!\nFür Kinder und Jugendliche von 7 – 15 Jahren und Familien\nVollverpflegung – 2 Übernachtungen\n
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ORGANIZER;CN=Spektakulus e.V.:MAILTO:info@spektakulus.de
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LOCATION:Jugend- und Pfadfindergelände Hasenheide, An der Hasenheide, 27308 Kirchlinteln
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SUMMARY:Spektakulus – Akademie von Greifenwald
DESCRIPTION:Hört, hört ihr tapferen Maiden und Recken,\nim goldenen Zeitalter erblühte das Königreich und erstrahlte im prunkvollen Glanz. „Wissen ist das Gold des Volkes“ sagte einst König Hawkmirez und im Lande erhoben sich die Akademien, um das Volk zu bilden. Unsere neue Königin Lyra ist mit dem Volk eng verbunden und wie einst ihr berühmter Vorfahr ruft sie dazu auf, Orden- und Gildenstrukturen wieder aufleben zu lassen, sich zu vereinen. Und so folgt dem Ruf zur Akademie von Greifenwald!\nHinter den schutzbietenden Mauern der Burg Greifenwald erwartet euch ein buntes Treiben auf dem Marktplatz. Hier preisen Händler ihre Waren an, die Orden und Gilden bieten Lehrgänge und Prüfungen und der „wahre“ Burgherr Schlenderik der Hofnarr hat garantiert jede Menge Spaß im Gepäck. Und in den Greifenwalder Wäldern? – Hier warten spannende Abenteuer, knifflige Rätsel und jede Menge Geheimnisse auf ihre Aufdeckung.\nSo macht euch auf zur Burg Greifenwald, denn nur gemeinsam können wir ein neues goldenes Zeitalter einläuten. Das Königreich zählt auf Euch alle!\n \nWas erwartet euch?\nErlebt eine fantastische Ferienwoche in der Pfadfinder- Bildungsstätte Bad Fallingbostel. Euch erwartet ein gemütliches Lagerleben und mittelalterliches Ambiente auf unserem Marktplatz mit ausgiebigen Gildenspiel und vielen kreativen Workshops, z.B. Basteln von Lederarmbändern und Schellenringen, Schmuck herstellen, Floßbau und vieles mehr …\nDarüber hinaus bieten wir eine mittelalterliche Olympiade, Flossfahrt, Flussüberquerung, Badespaß, abendliches Mitmach- und Unterhaltungsprogramm wie z.B. GSDS (Greifenwald sucht den Superstar), Lagerfeuer, Nachtwanderung, ein spannendes Plotspiel mit kniffligen Rätseln und düsteren Geheimnissen und die Verteidigung der Burg.\nFür Kinder und Jugendliche von 7 – 15 Jahren und Familien\nVollverpflegung – 6 Übernachtungen\n
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LOCATION:Pfadfinder-Bildungsstätte Bad Fallingbostel e. V., Tietlinger Lönsweg, Bad Fallingbostel
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SUMMARY:Spektakulus – Orklantika-Blutfehde
DESCRIPTION:Mutige Abenteurerinnen und Abenteurer,\nauch fern der Heimat, fern des Königreiches, erreicht euch das Lob der Königin. Ihr habt unter großem Einsatz und außergewöhnlichen Umständen den Auftrag der Expedition mit Exzellenz zum Erfolg gebracht. Auf dem Fest der Ahnen habt ihr die Vorfahren dieses stolzen Volkes geehrt und mit den Orks zusammen ihr heiliges Fest gefeiert. Ein neuer Vertrag zwischen den Bewohnern unseres Königreiches und einem mächtigen Stamm der Orks wurde geschlossen und der Handel zwischen den Völkern ist für beide Seiten höchst vorteilhaft.\nDoch kaum haben die Trommeln den letzten festlichen Takt geschlagen, so nehmen sie jetzt wieder die kriegerischen Rhythmen der Orks auf. Nicht alle Stämme sind zufrieden mit der Vereinbarung. Sie können nicht, oder wollen nicht, die unzähligen Jahre vergessen, in denen die Orks mit den anderen Völkern im kriegerischen Zwist lagen oder Menschen und Orks sich gegenseitig in den Rücken gefallen sind. Sie sehen diejenigen, die sich mit den Menschen eingelassen haben, als schwach und närrisch an, und rufen zu den Waffen. Die Kriegstrommeln schallen durch die Wälder von Orklantika und mit ihnen das Klappern von Rüstungen und Klirren von Waffen.\nSchafft ihr es, euren Wert und eure Absichten auch den anderen Stämmen zu beweisen, oder holt euch der Ruf des Krieges ein? Egal, wie ihr euch entscheidet, entscheidet schnell!\nDenn lasst euch sagen: Dort, wo zwei Orksstämme kriegerisch aufeinandertreffen, wollt ihr nicht in der Mitte stehen.\nStürzt euch erneut in das größte Abenteuer eures Lebens, – begebt euch auf eine fantastische Reise, entdeckt Orklantika!\nOrklantika erwartet euch… – wenn ihr euch traut!\n \nWas erwartet Euch?\nErlebt ein fantastisches Wochenende in der Pfadfinderbildungsstätte Bad Fallingbostel. Euch erwartet ein spannendes Plotspiel mit jede Menge Geplänkel und Schlachten, kniffligen Rätseln, düsteren Geheimnissen und etlichen Gefahren. Dazu gibt es ein exotisches Lagerleben im verbündeten Orklager.\nFür Kinder und Jugendliche von 7 – 15 Jahren und Familien\nVollverpflegung – 2 Übernachtungen\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/spektakulus-orklantika-blutfehde/
ORGANIZER;CN=Spektakulus e.V.:MAILTO:info@spektakulus.de
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LOCATION:Pfadfinder-Bildungsstätte Bad Fallingbostel e. V., Tietlinger Lönsweg, Bad Fallingbostel
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SUMMARY:Spektakulus – Vermächtnis der Drachen
DESCRIPTION:Ihr Heldinnen und Helden des Königreiches,\nendlich sind die dunklen Tage der Schreckensherrschaft unter Tarek Einauge vorbei und eine neue Erbin der Krone wurde enthüllt. Lyra, direkte Nachfahrin des goldenen Königs Hawkmirez, hat mit der Hilfe vieler tapferer Maiden und Recken, unter der Führung von Elrik von Greifenwald, unsere Hauptstadt Rotbartshafen zurückerobert.\nNun wird das Volk in die Hauptstadt eingeladen, um der Krönungszeremonie der Erbin der Krone, unserer neuen Königin Lyra beizuwohnen. Ganz Rotbartshafen ist in Feierlaune und aus dem gesamten Königreich kommen Gäste, aus Nord und Süd, aus Ost und West.\nDoch die heitere Stimmung wird durch eine schaurige Ungewissheit getrübt. Die Angriffe der Banditen sind immer weniger geworden, immer mehr Dörfer werden zurückerobert und um Rotbartshafen ist es eigenartig ruhig geworden. Was planen Tarek und sein dunkler Magier Sihtric, vereint unter dem Banner des „Auge der Gerechten“? Haben Sie aufgegeben und haben sie sich tief in die Wälder zurückgezogen? Oder sammeln sie nur ihre Kräfte, um einen erneuten, mächtigen Angriff gegen das Königreich zu führen? Es gibt auch Geflüster, dass sich die Banditen ein neues Ziel ausgesucht haben sollen, aber welches könnte das sein?\nAuch um den Drachenkult ist es merkwürdig ruhig geworden. Nach ihrem spektakulären Auftritt im vergangenen Jahr und ihrer tatkräftigen Unterstützung für das Königreich hat niemand wieder etwas von ihnen gehört oder sie erblickt. Wer waren diese Priester in den roten Kutten, wem dienen sie, und was hat es mit dem Vermächtnis der Drachen auf sich?\nEgal, ob deine Fähigkeiten im Kampf, in den Lehren der Magie, oder in der Heilkunde liegen, jeder wird gebraucht. Die Hörner des Krieges scheinen für den Moment zu schweigen, doch Tarek und Sihtric wirkten nicht, als würden sie leicht aufgeben. Die lange Ruhe deutet nur einen noch viel gewaltigeren Sturm an, der sich im Königreich zusammenbraut.\nVereint Euch zur Krönungsfeier, für das Königreich!\nFür die Königin! – Für Lyra!\nWas erwartet euch?\nErlebt ein viertägiges verlängertes Wochenende in der Jugend- und Pfadfinderbildungsstätte Hasenheide. Unsere Hauptveranstaltung am Himmelfahrtswochenende erzählt jährlich unsere Geschichte weiter. Erfahrt alles über die Fortsetzung unseres neuen Kapitels, lernt neue Helden und neue Schurken kennen, löst das Geheimnis um das Vermächtnis der Drachen.\nEuch erwartet ein spannendes, vielfältiges und ausgewogenes Plotspiel mit Geplänkel und Schlachten, kniffligen Rätseln, düsteren Geheimnissen und etlichen Gefahren. Zudem ein gemütliches Lagerleben und mittelalterliches Ambiente auf unserem Marktplatz mit ausgiebigen Gildenspiel.\nFür Kinder und Jugendliche von 7 – 15 Jahren und FamilienVollverpflegung – 3 Übernachtungen\n
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LOCATION:Jugend- und Pfadfindergelände Hasenheide, An der Hasenheide, 27308 Kirchlinteln
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SUMMARY:Der Anstich
DESCRIPTION:Her mit dem Humpen! Das erste Fass ist angestochen! So ein feines Wirtshaus wie der “Krumme Amboss“ konnte ja trotz der langen Baurarbeiten auch nicht lange geschlossen bleiben. Schließlich ist die Taverne von Barine Hopfenglück nicht nur bis nach Koschtal hin bekannt, sie ist auch die letzte Einkehrmöglichkeit für Reisende, die in den Süden weiter wollen.\n„Wenn du auf dem Weg nach Koschgau bist, dann kehr im „Krummen Amboss“ ein! Bei Angrosch! Futter gibt’s reichlich und wenn die Wirtin dich mag, schenkt sie dir manches Mal auch was nach für umsonst! Nette Leute sind das dort und sowas kann man immer brauchen. Vor allem, wenn man Weggefährten sucht. Die Gebirgsstraße ist nicht mehr so sicher, wie sie mal war…“ – gehört von einem Händler in Rhondur.\n
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LOCATION:Werkallee, 85232 Bergkirchen
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SUMMARY:10. Synode der Wegbereiter – Glaube & verantwortung
DESCRIPTION:Wir laden zur zehnten Synode unseres Ordens. Die Synode bringt euch alljährlich ein kuscheliges Wochenende mit Hausunterbringung und Vollverpflegung. Keine bösen Gegner:innen, die einem den Tag vermiesen – nur Zeit für Gespräche, Lehrspiel und Unfug. Eben alles, was einen Plot sonst so gern zersprengt.\n\nZum ersten Mal findet die Synode im Johannitergut Beinrode statt, vom 27ten bis zum 29ten Januar 2023. Das Gut ist durch eine Mauer umgeben und bietet viel Platz, um auch bei Schmuddelwetter lustzuwandeln und das ein oder andere private Gespräch zu führen. Dekoration und nicht-brennende IT-Lichtquellen sind gerne gesehen.\n\n\nAm Freitagabend werden wir gemütlich beisammen sein und der Samstag wird wie gewohnt mit theoretischen und praktischen Lehrstunden gefüllt. Die Lehrstunden werden von Spieler:innen geleitet, hier bitten wir um eure frühzeitige Rückmeldung, ob ihr eine Einheit leiten wollt und wie lange ihr dafür einplant. Eine gewisse Grundausstattung für Vorträge und Lehrstunden bringen wir für euch gerne mit. Aufgrund der Gegebenheiten vor Ort, werden die Gruppengrößen für Vorträge oder Übungen kleiner ausfallen als bisher. Wir möchten dabei “back to the roots” – im Fokus liegt allgemeines Lehr- und Magiespiel mit der Möglichkeit, Ausbildung zu bespielen. Dieses Jahr wird es zusätzlich Tanzstunden für Interessierte geben.\n\nWir möchten in diesem Jahr auch die Ankunft des Ordens in Athyria thematisieren. Diese Con bietet also nicht nur eine gute Gelegenheit alte Gesichter wiederzusehen und in gemütlicher Atmosphäre zu diskutieren, sondern auch dazu, mal athyrianische Luft zu schnuppern und sich mit Athyria vertraut zu machen.\n\nDie Veranstaltung ist ausschließlich für geimpfte und/oder genesene Personen. Ein Hygienekonzept wird es kurz vor der Con geben, wenn wir die im Winter zu treffenden Maßnahmen abschätzen können.\n
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LOCATION:Johannitergut Beinrode GmbH i.L., Am Gut Beinrode, Leinefelde-Worbis
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SUMMARY:Fallen Light – Der erste Sieg – Verstehen und Verwalten
DESCRIPTION:Dies ist die dritte Con der Fallen Light Kampagne, auf der es darum geht das bisher gesammelte Wissen zu konsolidieren und strategische Entscheidungen für den weiteren Verlauf des Feldzugs zu treffen. Darüber hinaus werden die Parteien, des neu gegründeten Bundes der Morgenröte, sicher die Gelegenheit auch nutzen um sich besser kennen zu lernen.\nBei der Veranstaltung handelt es sich um eine Einladungscon auf Gruppenebene.\n
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LOCATION:Schullandheim Burg Waldmannshausen, Frickhofener Straße, Elbtal
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SUMMARY:Die Pforten von Yrsheim I – Der Weg nach Rhianshall
DESCRIPTION:Rhianshall…\n… Heimstatt der Erstgeträumten, der großen und goldenen Intaro Rhiannon. Wie viele sah ich aufbrechen, wie viele hörte ich sagen, sie würden den Weg kennen. Doch seit dem Tode der Intaro blieb der Weg in ihre Hallen verborgen. Fast schien es, als hätte Athyria selbst in Trauer einen Schleier über das Heim der ersten Tochter gelegt. \nDoch dies ist die Zeit der Besungenen… eine Zeit der Ankunft und Wunder, der Heldentaten und Mythen. So höret, Brüder und Schwestern von meinen Träumen!\n(…)\n \n—\nHallo Allerseits,\nwir freuen uns sehr, für den 8. – 11. Juni 2023 einen Abenteuer-Con und Kampagnen-Auftakt in Athyria ankündigen zu können: Die Pforten von Yrsheim I – Der Weg nach Rhianshall.\nWir, die “Weißer Turm Orga”, bestehend aus Anna, Anne, Chris, Christian, Fabian, Joschi, Jörg, Kathrin, Stefan und Stefan, planen eine mehrteilige Abenteuer-Con-Reihe in Athyria. Im Juni des nächsten Jahres wird “Der Weg nach Rhianshall” unser Auftakt-Con mit ungefähr 90 Teilnehmenden (60 SC, 30 NSC) sein.\nGerade fixieren wir die Eckdaten der Kampagne und die Plot-Inhalte für die kommende Veranstaltung und können es kaum erwarten, euch bald mehr zu verraten. Ab dem 11. Dezember um 18 Uhr werdet ihr weitere Informationen auf unserer Homepage (https://der-weisse-turm.de ( https://der-weisse-turm.de/ )) finden können.\nZückt also am besten schon mal eure Kalender und merkt euch den Termin vor. Aufgrund des Geländes und der Art unserer Veranstaltung werden die Teilnehmendenplätze begrenzt sein.\nUns ist außerdem das Verhältnis zwischen SC-Charakteren und Kampf-NSCs sehr wichtig. Deswegen werden unsere NSCs nicht nur Vollverpflegung erhalten, sondern auch in der Hütte mit Betten schlafen können. Für die SCs steht ein großer Zeltplatz mit sanitären Anlagen zur Verfügung.\nWir freuen uns sehr auf euer Interesse und auf eure Teilnahme!\nEure Weißer Turm Orga\n
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LOCATION:96450 Coburg
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SUMMARY:Dunkelsee – The Journey Continues
DESCRIPTION:Sei auch du dabei in Dunkelsee!\nBelebe unsere fiktive Stadt Dunkelsee und werde Teil eines unserer Stadtviertel: Portum, Vicarium, Atrium oder Forum.\nErschaffe einen Charakter der zu deinem bevorzugten Viertel passt oder besuche unsere Stadt als Reisender.\nArm oder reich, ehrbar oder verschlagen, schlau oder dumm, mutig oder feige…… deine Wahl.\nWir wollen eine bunte Stadt erstehen lassen mit regem und intensivem Austausch/Spiel zwischen den Ständen, Glaubensrichtungen und Weltanschauungen.\nNicht um die Welt zu retten, sondern um den Alltag in einer lebendigen, abergläubischen Stadt zu erleben.\nEine “Fantasy” Welt mit einer niedrigen ausformulierten Version nach dem “DKWDDK” Prinzip + Opferregel. Alles zusammengefasst in einem Wiki nur für Dunkelsee.\nDu hast eigene Ideen oder Konzepte deinen Charakter in Dunkelsee zu integrieren? Z.B. als ferner Reisender eine anderen Kultur oder die Durchführung eines besonderem Rituals?\nMelde dich bei uns. Wir wollen dich unterstützen und helfen diese in das bunte Stadttreiben einzubinden.\nSei willkommen.\n
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CATEGORIES:Fantasy,Historisch
LOCATION:Kloster Graefenthal, Maasstraße 48-50, Goch
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SUMMARY:Schicksalsbande 3 – Jenseits der Tore
DESCRIPTION:IT An den Abenden in der vollen Taverne hört man allerhand Geschichten und Gerüchte. Warum sollte es hier anders sein? Du hörst Erstaunliches aus dem hohen Norden: Dort soll ein Gelehrter seltsame Ruinen unbekannter Herkunft entdeckt haben. Man munkelt, dort wären vielleicht auch Schätze vergraben, aber auf jeden Fall gäbe es dort Abenteuer und gute Entlohnung für tapfere Krieger und tüchtiges Volk. Das wäre doch einmal eine Reise wert… OT Willkommen zum dritten Teil unserer „Surprise“-Reihe. Du bist bei uns goldrichtig, wenn du dich gerne in unbekannte Abenteuer stürzt, dich neuen Herausforderungen stellen magst und ein Faible für LARP jenseits des Mainstreams hast. Wir verzichten ganz bewusst auf LARP-Grillen, das nur gelegentlich durch die monotone Brandung sinnlos sterbender Wellen-NSCs unterbrochen wird und machen uns viel Gedanken, um eine authentische Welt aufzubauen, in der jede Handlung, jeder Konflikt und jede Begegnung eine Bedeutung hat; in der das Ende nicht vorherbestimmt, sondern in deinen Händen liegt. Wenn das die Art ist, wie du Larp spielen möchtest, dann wollen wir dich einladen, Teil unserer wunderbaren Con-Reihe zu werden, in der das einzig zu erwartende das Unerwartete sein wird. Bei uns werden sowohl die Gelehrten, als auch die Krieger, die Barden, die Mystiker und Abenteurer jedweder Couleur eine wichtige Rolle zu spielen haben. Bei Fragen darfst du dich gerne vertrauensvoll an unsere Orga wenden: mirummandrell@gmail.com Organisatorische Rahmenbedingungen: Die Con ist eine selbstverpfleger Zeltcon ab 18 Jahren NSCs im klassischen Sinne gibt es bei uns nicht, dafür aber Gscs und Vics und diese werden bei uns grundsätzlich verpflegt VICS & GSCS: Wir suchen eine Vielfalt an VICs (very important Character) und GSC. Vom einfachen Tunichtgut, großen Krieger bis hin zu richtigen Virtuosen und Künstlern. Hast du ein besonderes Talent oder kannst bestimmte Utensilien/ Kostüme/ etc. mitbringen, dann schreib uns an und wir reden darüber, dich als Special-VIC auf unsere Con einzuladen. Die Con ist eine Zeltcon. VICs und GSCs können im Haus untergebracht werden. Kosten. Staffel 1 bis 31.01.23 – 79,- Staffel 2 bis 30.03.23 – 89,- Staffel 3 bis 15.05.23 – 99,- Conzahler zahlen nochmal 10€ auf die letzte Staffel. Es gilt das Datum des Geldeingangs. VIC & GSC -staffelunabhängig- 45,- Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, im Vorfeld eine Tavernen-Karte gleich mit zu erwerben. Damit helft ihr uns, besser planen zu können. Hierfür bedanken wir uns mit einem kleinen “Tavernen-Special”. \n \nDIE SPIELERPLÄTZE SIND VOLL!!!\n
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Bahnhofstraße 148, Kalbe (Milde)
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SUMMARY:42k VII – Glaubensfrage
DESCRIPTION:Der glorreiche Feldzug zur Rückeroberung des ehemaligen Vergnügungsplaneten Vialm Regis schreitet wie erwartet zügig und erfolgreich voran. Die unorganisierten Banden des Häretikerkults der Jünger der Jagd sind zu sehr mit sich selbst beschäftigt, als dass sie wirksamen Widerstand leisten könnten. Einem Sieg des Imperialen Kreuzzugs steht nichts mehr im Wege. Nachdem von Einheiten des XIII. Ordia wertvolle Relikte aus den Gründungsjahren des Imperiums gefunden wurden, ist Moral und Siegeswille der Armee so hoch wie nie zuvor. Die Priesterschaft der Technokratie deutet die gefundenen Informationen und Datenfragmente dahingehend, das es sich hier um eine alte und potentiell mächtige Technologie handeln könnte.\nIm Schatten der siegreichen Schlachten wird das XIII. Ordia Garderegiment damit beauftragt auch den restlichen Hinweisen auf Reliquien und Relikte aus längst vergessener Zeit nachzugehen. Abseits der großen Schlachtfelder, weit entfernt von den wichtigen strategischen Knotenpunkten, erscheint dieser Auftrag wie die wohlverdiente Erholung nach gewonnenen Schlachten. Neue Baracken wurden bezogen und das Umland erkundet. Doch neben den immerwährenden Beteuerungen der Wichtigkeit dieser Mission seitens des Generalstabs, erscheint es doch als ob das Regiment von den wichtigen Ereignissen und dem zu gewinnenden Ruhm ferngehalten werden soll. So wird die vermeintlich einfache Aufgabe für die Gardisten des XIII. Ordia zu einer wahren Glaubensfrage.\n
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LOCATION:Alte Heerstraße, 39517 Mahlwinkel
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SUMMARY:Der Weg ist das Ziel
DESCRIPTION:Der Sinn des Reisens ist es, ans Ziel zu kommen.\nDer Sinn des Wanderns ist es, unterwegs zu sein.\n
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ORGANIZER;CN=Rote Rosen Orga:MAILTO:rote-rosen-orga@mail.de
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SUMMARY:Nyrs Land 1 – Mann gegen Mann
DESCRIPTION:“Heute, mein Sohn, erhältst du die Beute meiner ersten Kaperfahrt! Eine Kette, die dir Reichtum und Ansehen bescheret, denn sie macht dich zum Herren des Dorfes Lönnertien (oder so) im NYRS LAND, das wir stolzen Jungs damals vor 45 Jahren den faulen Nostriern abgetrotzt haben. Ja, genau die schöne Gegend mit den Leuten, die uns so viele Geschenke machen, wo wir so manche Winter verbracht haben. Hier zu Hause mögen wir einfache Rekker und Fischer sein, aber dort nennen sie mich “Hersir” und “Wojwode”, seit wir dem Bombasten und seinem Zauberzausel das Fürchten gelehrt haben!!!”\n(gehört in Olport, Sommer 1045BF)\n“Komm zu mir mein Enkel, und lass dich ansehen! Meine Augen sind schwach, doch sie erkennen den nostrischen Ritter in dir, zu der sie dich morgen schlagen werden. Zum Ritterschlag wirst du mein Schwert erben, den prächtigen “Hejdesnitter”, mit dem ich gegen Thorwaler und Andergaster focht! Mit meinem Erbe verfüge ich, dass du eine Reise zu Ehren unserer Familie, Rondras und deines Landes unternimmst! Sie führe dich gen Norden, in unsere alte Heimat die GRAFSCHAFT KENDRAR! Wir verloren sie einst an Thorwal und mussten ehrlos Unterschlupf bei Verwandten finden. Dein armer Vater ist darob zerbrochen und ein Feigling geworden, doch nicht du, Sohn Nostrias! So du eine wahrer Held werden willst, der sich sein Weib unter den Adligen Nostrias auswählen kann, so trage mein Schwert in meine alte Heimat und erringe sie zurück im Namen unseres Hauses. Und ich habe Kunde erhalten, dass du dabei nicht allein sein wirst…”\n(gehört auf Burg Sappenstiel in Nostria, Rondra 1045, am Tag vor dem Ritterschlag von 6 verdienten Knappen der Gräfin)\n
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SUMMARY:FALLEN III – Be Quick or be Dead – Endzeit Larp by Lost Ideas
DESCRIPTION:An erster Stelle steht für uns beim LARP das gemeinschaftliche Erleben.\nLarp ist ein Hobby bei dem viele und vor allem unterschiedliche Menschen zusammenkommen. Larpen bedeutet gemeinsam diesem Hobby na\nchzugehen und zusammen eine Geschichte erleben und darstellen zu können. Es geht nicht darum zu gewinnen, sondern um die bestmögliche Darstellung seines Teils dieser Geschichte.\nCharaktertod und PVP – „Versetz Dich in die Lage deines Charakters und entscheide dann über Leben und Tod.“ Überlegt Euch gut, ob es notwendig oder sinnig ist einen anderen Charakter zu töten und welche Konsequenzen das im Spiel haben kann. Egal, ob es sich dabei OT um einen Festrollen-NSC oder Spieler handelt, jeder Charakter ist gleichermaßen in diese Welt eingebunden und hat eine Existenzberechtigung.\nDie Welt\nFoto von Moritz Jendral\nFallen – Bad Land ist auf einem Sandbox-Prinzip aufgebaut. Es ist eine postapokalyptische Stadt-, Alltags-, -Krisen-, Wirtschafts-, und Überlebenssimulation. Unser Fokus liegt dabei auf hartem Survival, Handel- und Sozialspiel. Der Hintergrund beschreibt einen Rahmen der Welt, in dem Du Deinen Charakter einbringst.\nWir wollen Dir ein Gefühl für die aktuelle Lage der Welt vermitteln, unter anderem das Bedrohungsszenario, die Umwelt(-einflüsse) und “politischen” Spannungen.\n“…Die Welt ist untergegangen. Länder, Grenzen, Nationen und Staaten gibt es genauso wenig wie die Erinnerung daran. Nur ewige qualmende Löcher, riesige Ruinen und brennende Landschaften, die sich seit Jahren nicht beruhigen, erinnern noch an den großen Krieg. Es hat lange gedauert, bis wieder Leben an die Oberfläche gekrochen kam. Auch in den Bunkern wurden Essen und Wasser irgendwann knapp. Was man oben gefunden hat, hat niemandem gefallen und was sich mit der Zeit in den brodelnden Giftpfützen der Welt gebildet hatte noch viel weniger.\nAber das Leben musste weitergehen – warum auch immer. Aus der Asche formten sich provinzielle Machtblöcke, Armeen, Zusammenschlüsse von Verrückten, Bekehrten, menschenfressenden Wahnsinnigen und Frommen, die manchmal noch verrückter erscheinen als ihre menschenfeindlichen Nachbarn in so einer Welt. Völlig widersprüchlich und kontrovers bevölkern sie nun das zerfressene Gesicht dieses Planeten und streiten sich um die letzten Habseligkeiten, die ihnen die Zeit noch gelassen hat.\nFoto von Moritz Jendral\nDie Atmosphäre, die Umweltgifte und der große Krieg haben die Welt in eine lebensfeindliche und doch abwechslungsreiche Hölle verwandelt. Man muss permanent Medikamente zu sich nehmen, um nicht dahingerafft zu werden oder zu mutieren. Dekontamination steht auf der Tagesordnung. Einige Gebiete werden von Besatzungsmächten mit strengem Regiment geführt, einige Städte und Enklaven florieren und bringen erstaunliches hervor doch dazwischen …. dazwischen sind die Bad Lands. Hier herrscht nur die “Trade Company”, das letzte Machtvakuum welches zwangsläufig von Allen akzeptiert werden muss… und die Gier nach Wasser, Benzin, Essen, Schnaps und Medikamenten…”\nIn der Welt von FALLEN gibt es verschiedene Institutionen die bekannt und/oder berüchtigt sind. Vorneweg natürlich die Bekannteste: Die “Trading Company”, überall auch nur TC genannt, die eine anerkannte und überall akzeptierte Währung in der Welt etabliert hat – den “Bullet”.\nFoto von Moritz Jendral\nDie Welt ist vor allem durch ihre krassen Gegensätze geprägt. Zum einen der staubige und rostige Look von Kleidung, Fahrzeugen und Co. Im Gegensatz dazu die neonfarben leuchtenden und bunten Posten und Städte. Auch die Musik ist in den 50ern und 60er Jahren angesiedelt. Natürlich gibt es auch moderne Musik, die durchaus Apokalypse tauglich ist, aber die Musikauswahl bewegt sich in einem klassischen gediegenen Vergangenheitsflair.\nDer technologische Stand in der Welt von FALLEN ist bei weitem nicht so fortgeschritten wie in unserer Welt. Man kann davon ausgehen, dass der Krieg in einem Zeitalter über die Welt hereinbrach, dass den 50ern und 60ern Jahren unserer Welt sehr ähnlich ist. So kommt es auch, dass alle Designs von Kleidung, Nahrung, Medizin und Alltagsgegenständen teilweise auch von Fahrzeugen und Waffen optisch sehr an diese Zeit anlehnen, aber inzwischen abgenutzt, verschlissen und alt sind. Sie erinnern uns permanent an den Ausbruch des Krieges und den Anfang des Endes.\nNatürlich hat sich die Welt weitergedreht und aus der Asche und den Ruinen haben findige Köpfe neues zusammengebastelt. So vermischt sich das Flair dieser Zeit mit harten zweckgemäßen Waffen, klugen Erfindungen und einem martialisch anmutenden Äußeren. Es ist darauf zu achten, dass die eigene Ausrüstung, Kleidung und Technologie diesen Vorgaben entspricht und “unauffällig” in die Welt einfügt.\nDas Dkwddk-System\nWir spielen nach dem DKWDDK (Du-kannst-was-du-darstellen-kannst) Prinzip. Das bedeutet es kann nur bespielt werden, was auch wirklich da ist oder so gut dargestellt wurde, dass man es bespielen KANN. Nach diesem Prinzip gestaltest Du deinen Charakter.\nFür ein paar allgemeine Spielmechanismen haben wir dieses Prinzip erweitert.\nBeispiel: Dein Charakter ist Uhrmacher von Beruf. Dafür benötigst du das entsprechende Feinmechanikerwerkzeug als Ausrüstung und solltest wenigstens rudimentäre Kenntnisse haben. Gut darstellen lässt sich das Ganze z.B. in dem du ein paar defekte Uhren dabei hast, an denen du “rumschraubst”, Blaupausen und ein Sortiment an Ersatzteilen. Damit zählt dies vielleicht nicht als dein OT-Fachgebiet, aber du kannst es gegenüber deinen Mitspielern überzeugend darstellen und bist darauf anspielbar.\n
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LOCATION:Alte Heerstraße, 39517 Mahlwinkel
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SUMMARY:Zombie Attack II – Reborn – ABGESAGT
DESCRIPTION:Achtung: Wir müssen diese Con leider absagen. Alle Tickets werden zurückerstattet.\nDas Zombie Attack ist ein Survival LARP, klar dass es ums Überleben geht. Das ZA – wie wir es nennen – findet an allen Spieltagen rund um die Uhr statt. Das heißt, es ist ein 24/7 Event. Es gibt keine offiziellen Pausen. Das Setting dreht sich um die letzten Reste der Zivilisation, welche sich hartnäckig gegen die untoten Massen stellen, oder auch gegen sich selbst… Der Kampf ums Überleben ist schließlich unerbittlich und jede*r ist sich selbst der/die Nächste. Zombie Fans beider Seiten sind bei uns also genau richtig! Als Überlebende*r: Survival, Abenteuer und eine Nuance Fun-Splatter treffen auf Staub, Blut, Spaß und freundschaftliche Feindschaft. Schließt Du Dich mit anderen zusammen, um Dich besser verteidigen zu können? Oder bist Du ein Einzelkämpfer? Knüpfst Du lieber wertvolle Bande oder lebt Dein Charakter von purem Egoismus. Das Zombie Attack bietet Dir eine Mischung aus Sozial- und Kampfspiel, damit Du Deinen Charakter so vielseitig wie möglich gestalten kannst. Als Zombie: Du stehst (beziehungsweise wandelst) lieber auf der Gegenseite, verbreitest Angst und Schrecken und hast Hunger auf frisches Fleisch? Dann sei Teil der Bedrohung und jage alleine mit dem bloßen Schlurfen und Stöhnen, wenn Du in der Dunkelheit lauerst, schon Schauer über die Rücken der Überlebenden.\n
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SUMMARY:Wissen und Warheit
DESCRIPTION:Wir laden Euch hiermit herzlich zu unserem Con „Wissen und Wahrheit“ im September 2023 auf dem Gelände des Jugendhaus Kugelbach ein.\nEs handelt sich hierbei um ein Selbstverpfleger Zeltcon mit ca. 60 Spielerplätzen für Menschen ab 18 Jahren.\n„Wissen und Wahrheit“ ist ein Ambiente Con, welches dem Sammeln von neuen und der Auffrischung von altem Wissen dienen soll, wobei hier der Fokus schon klar auf unsere Liom Féin Kampagne gelegt wird.\nGerade auf unseren letzten Veranstaltungen (Auge III, Kinder des Zwielichts, Schuld der Nechtam II), ist uns als Orga immer wieder aufgefallen, dass viel bereits erspieltes Wissen verloren gegangen ist. Daher war es für die Teilnehmer nicht immer einfach, Zusammenhänge zu erkennen, die für die Orga selbst glasklar waren. Viel Zeit war vergangen zwischen den einzelnen Cons und somit war es praktisch unmöglich die Vielzahl an Informationen zu bewahren, die man einst erspielt hatte.\n„Wissen und Wahrheit“ wird also eine Plattform sein, Fragen zu stellen, Schriften zu lesen, Vorträgen zu lauschen, um sich selbst noch einmal in aller Ruhe mit unserem Hintergrund zu beschäftigen, um dann wohl vorbereitet in unser Kampagnenfinale „Ruinen des Glaubens I + II“ zu gehen.\nEs wird auf diesem Con keine Kämpfe/Schlachten geben! Das Hauptaugenmerk liegt darauf, Euch das Land Liom Féin näher zu bringen, Wissen zu vermitteln und das eingebettet in einen Ort, der der Kirche Ffagus Fiònns unterstellt ist. Kleinere Plotstränge und Charakterplots kann es aber durchaus geben. Wollt Ihr selbst etwas Plot mitbringen, sagt uns bitte frühzeitig Bescheid.\n„Wissen und Wahrheit“ soll als Verbindungsstück dienen, zwischen unseren Cons der letzten beiden Jahrzehnte zum „Ruinen des Glaubens“-Projekt (2024).\nEs kann auch dazu dienen, Neueinsteiger in unseren Hintergrund einzuführen, aber auch die Missverständnisse so mancher Veteranen zu beheben.\nDavon versprechen wir uns als Orga noch höheren Spielspaß, sowohl auf „Wissen und Wahrheit“, wie auch auf den folgenden Abenteuer-Kampagnen-Cons. \nWir als Orga werden selbst hier allesamt SL in Rolle sein, um als Ansprechpartner und Intime-Organisatoren zu fungieren.\nUm möglichst vielen Gruppen den detaillierten Zugang zu unserem Hintergrund zu ermöglichen, behalten wir es uns vor, die Gruppengrößen einzelner Gruppen auf maximal acht Teilnehmer zu begrenzen. Damit soll es ermöglicht werden, dass Informationen an möglichst viele verschiedene Personen verteilt wird.\nWir freuen uns sehr auf Euer Kommen!\nEure Liom Féin Orga\n
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SUMMARY:P.R.I.M. III – Affiliation – Sci-Fi Larp by Lost Ideas
DESCRIPTION:P.R.I.M. ist ein 24h SciFi-Larp. Die in sich abgeschlossene Kampagne spielt in einer dystopischen Welt, in der sich die letzten Menschen zum Widerstand gegen die invasiven Aliens formieren.\nMit dystopischen und postapokalyptischen Stilelementen wir eine düstere und gefährliche Zukunft gezeichnet. SciFi-Elemente bringen neue, spannende Spielansätze und erlauben neue Spielmechaniken. Der Fokus ist auf einem klar umrissenen Handlungsrahmen ausgelegt, verdichtet das Spielgeschehen und schafft damit eine besondere Tiefe. Zudem wird durch eine unausweichliche äußere Bedrohung die Interaktion auf innere Strukturen gelenkt.\n
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SUMMARY:Das Konzil der Macht
DESCRIPTION:\nEine Entität der Macht ruft all jene, die in den Schatten wandeln, zum Konzil der Macht zusammen um über ein gemeinsames Vorgehen gegen die rechtschaffenen Heuchler und ihre erbärmlich moralistischen Doktrinen zu beraten und die Welten von ihnen zu befreien.\nWir laden euch ein, auf einer Veranstaltung mit verschiedensten dunklen Kreaturen, Gestalten, Organisationen und Clane auf einer Burg zusammenzutreffen. Das Konzil der Macht hat das Ziel, über ein gemeinsames Vorgehen gegen die ‚Guten‘ zu beratschlagen und möglicherweise gemeinsame Pläne zu entwickeln. Dabei wird die gesamte Burg zu eurer bespielbaren, interaktiven Welt, die euch unterschiedliche Ereignisse und Geheimnisse zum Entdecken bietet. Wir werden keine strikten Plots vorgeben, die abgeschlossen werden müssen. Erst durch euer Rollenspiel, eure Interaktion mit eurer Umgebung und untereinander, erschaffen wir die dichte Atmosphäre und Immersion der Veranstaltung.\n
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LOCATION:Jugendherberge Heldrungen, Schloßstraße, Heldrungen An der Schmücke
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SUMMARY:Glückstag III – Fuchstag im Windhag
DESCRIPTION:Reisende von nah und fern! Helden des Windhag, Clansgeschwister, Freunde und Verwandte aus Udamans Sippe, Angehörige der windhager Clans! Kaufleute, Spielleute, Suchende des Glücks! Kommt herbei, wir feiern Fuchstag im Windhag!\nNach alter Tradition Udaman selbst begehen wir den Glückstag vor dem Winter-Ende mit einem großen Fest im „schlagenden Rad“! Wir laden ein zu Markt, Fuchstags-Necken, Göttersegen des Listenreichen und seiner Schwestern vom Tempel der Lebensspenderin! Messt euch in mancherlei Wettbewerb, damit Ihr erfahrt, ob euch der Fuchs auch in diesem Jahr die Treue hält! Sichert euch Plätze an den Stammtischen der Sippen, der Immanspieler, Helden des Windhag und … Horasier! Womöglich schaut auch Baron Gringulf zum Fuchstag herein und zeigt sich spendabel wie selten. Auch spielen wir zum Tanze auf, und die jungen Maiden und Burschen der Sippen begeben sich auf Brautschau! Jaja, ihr hört recht! Denkt nur, die junge Moraigh feiert just an dem Tag ihr Wiegenfest und mal sehen, ob sich ihr Mann William blicken lässt oder ob sie sich doch wieder einen neuen angelt! Also macht euch auf zum Fuchstag nach Widdernhall!\nPhaodraigh Udaman, Marktschreier im windhager Dorf Widdernhall, Winter 1045\n\n„Wann die Winterstürm übers Windhaggebirg fegend, und der Schattengrund ob herabstürzend Eislanzen und gewaltig Schneewehen unpassierbar sey, kehrt selbst der umtriebig Windhager ins Thale heim, lasset Viehhüten, Schmuggel und Wilderey sein und widmet sich den Seynen und dem Handwerke. Wem düncket, dass sie nun fromm und anständig am Herdfeuer sitzen würden, hat die Rechnung ohne die Sippenleut gemacht, bei Travia! Denn es sitzen die Udamanens, Taoruns, Gearfins, Hellrons und wie sie alle heißen in ihren Hallen bei Trunck und Musik beieinand, erzählen von Streichen und Abenteuern, lassen den Herrn Phex und die junge Göttin drauf hochlebend und messen sich in allerley Disziplinen, als wärs Sommer und Praios Ordnung gülte hier nit.\nAnderst als der anständig nordmärker es tuet, der zu Hause bleibt, im Firun ein Firunsgesicht aufsetzt, alleine bleibt und ernstlich sinniert, lassen sie auch winters Reisende und Fremde allzeit ins Haus, bewirten sie, und bedenken sie ihrer Natur nach mit Neckerey und kleinen Gaunereyen. Seyd itzo gewarnet ihr Reisenden von nah und fern, der Windhager Winter ist keyn stille Zeit, Praios hilf!“\n„Wehklagen ob Windhagen“ im Buch „Erbauliches Brevier für Praiosfürchtige“, Herausgeber Praiostempel zu Elenvina, 3.Auflage 905BF\n\nGlückstag III – Fuchstag im Windhag Grafing bei München, 28.01.2023\n\nWir laden euch ganz herzlich zu unserem dritten Glückstag „Fuchstag im Windhag“ ein. Es ist wieder Zeit, das Glück und die Geduld des Listenreichen auf die Probe zu stellen und zu feiern, was das Zeug hält! Wir begehen in der Taverne „Zum Schlagenden Rad“ in Widdernhall im Windhag den alljährlichen Fuchstag zu Ehren des Listenreichen. Üblicherweise treffen sich hier die Windhager Clans an ihren eigenen Tischen, aber auch Durchreisende, Spielleute, Kaufleute und auch der ein oder andere Horasier kehren ein. Anlässlich des Feiertages des Listenreichen 1045 BF findet ein großes Fest mit Tanz, Musik, Glücksspiel, Wettspielen und Listigkeiten aller Art statt. Aber auch seine Schwestern, wie die Herrin der Gastfreundschaft, die Lebensspenderin und die Berauschende sollen nicht zu kurz kommen.\n
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ORGANIZER;CN=Rabenschwinge e.V. Okenfold-Orga:MAILTO:raphupe@yahoo.de
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LOCATION:Aiterndorf, Grafing bei München
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SUMMARY:Der Weg nach Nagenranft
DESCRIPTION:Kalter Glanz 1\nDer Weg nach Nagenranft\nDer Baron von Rehmagen hat ein Kopfgeld auf mehrere Gesetzesbrecher ausgesetzt, die bisher von niemandem gefunden werden konnten, wenn es denn jemand versucht hat. Dazu kommt noch das nicht aufhörende Problem mit den lästigen Goblins, die der Miliz gehörig zu schaffen machen. Aus diesem Grund duldet der Baron die Einreise von Fremden und Angehörigen des Wüstenvolkes, das sich für ein Jahr dort angesiedelt hat. Einer der Kuriere führt euch nach Mühlrad, das einzige Dorf mit festem Boden in ganz Rehmagen, wo eure Suche beginnt. Über Nagenranft: Wer seinen Fuß auf nagenranfter Boden setzt muss hart gesotten sein. Die Baronie besteht vornehmlich aus Sumpfland, in dem sich hin und wieder vereinzelte Dörfer, wie weniger matschige Inseln, aus der grauen Sumpflandschaft hervorheben. Zur Zeit des Fünfländerkriegs entbrannte ein Herrschaftsstreit um Nagenranft, der zu einer Abschottung der Region Rehmagen und dem Abbruch aller Handelsbeziehungen führte.\n
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SUMMARY:Markt der Wispa 223, eine allathyrische Zusammenkunft
DESCRIPTION:Markt der Wispa 223\nEin Liverollenspiel auf Athyria\n17.-20.08.2023\nim Jugendhaus Grimmerthal bei\nAmberg\nDer Markt der Wispa ist eine Liverollenspiel-Veranstaltung auf Athyria.Der Con richtet sich an alle Personen, die an der Welt Athyria Interessehaben. Die Veranstaltung ist familienfreundlich und inklusiv, wobei dieabenteuerlustigen, kampf- und plotwütigen auch auf ihre Kosten kommen.\nKonzept:Der Markt der Wispa ist ein Ort des Austauschs und der Begegnung, fürall das was man unterm Jahr an verschiedenen Orten erlebt hat. “Markt”ist dabei sinnbildlich zu sehen, denn man kauft oder verkauft nichts,allerdings preist man sich selbst an: “Ich bin…, Ich kann…, Ich will…, Ichwerde…!”. Auf dem Gelände direkt am Haus ist es ein Ambientecon, dasAbenteuer suchen wir auf Außenmissionen.\nDer Markt der Wispa ist kein Ort, der auf einer Karte zu finden ist, auchwenn klar ist, dass er auf Athyria liegt. Man erreicht den Markt über“Nebelpfade”, eine Art Portalsystem innerhalb des Landes, über welchesman weite Strecken zurücklegen kann. Genau das tun wir, denn die Wispabegleiten die Gäste des Marktes zuden Abenteuern in diewunderschöne Umgebung.Wir versuchen auf Plotwünschefür die Teilnehmenden undGruppierungen einzugehen.\nFür die Außenmissionen haben wir im Vorjahr ein Konzept erprobt, andem wir gerne festhalten möchten: Jede:r SC hat innerhalb derVeranstaltung Einsätze als NSC, die häufig (aber nicht zwingend) zuAußenmissionen führen und dort z.B. Gegner oder Plotgeber sind. AndereAußenmissionen darf man dann als SC bestreiten. So soll es ein Geben undNehmen sein. Wir vermeiden damit gelangweilte Kampf-NSC undversuchen ein besseres “Miteinander” zu ermöglichen.\nGelände und Unterbringung: Das Jugendhaus Grimmerthal liegt in einemschattigen Tal, welches auch bei heißen Temperaturen noch einangenehmes Spiel ermöglicht. Für Außenmission steht ein weitläufigesAußengelände zur Verfügung, das mit Seen, Feldern und Wald vielfältigeMöglichkeiten bietet. Ein Naturbadesee direkt am Haus ermöglicht eineAbkühlung-sofern einen die Kleinstalgen nicht stören, die sich im Sommerdarauf befinden (gesundheitlich unbedenklich!)Für Menschen mit besonderen Bedürfnissen ist nach Absprache ein Haus-/Zimmerplatz möglich, die Häuser werden nicht bespielt. Der Großteil derSC zeltet auf einer der Wiesen direkt am Haus, in welchem sich auch dieSanitäranlagen befinden.\nPreis und Anmeldung:SC bis 01.06.23: 120€; ab01.06.23: 140€\nFestrollen-NSC immer 55€\nKinder bis 6 Jahre können kostenlosteilnehmen. Kinder bis 14 Jahrekönnen einen 50% ermäßigtenTeilnehmerpreis erhalten.\nDie Anmeldung findet ihr unterhttps://forms.gle/7BT1bqYzp6TaFEgu9 ( https://forms.gle/7BT1bqYzp6TaFEgu9 )\nBei Fragen meldet euch unter Lena@fabelwerker.de ( mailto:Lena@fabelwerker.de )\nViele Grüße\nEure Markt der Wispa Orga, im Auftrag des Fabelwerker e.V.\n \nEin waberndes Licht funkelt im Dämmerlicht zwischen Zweigen und Büschenhervor. Wie verzaubert hörst du ein Raunen. Es ist lieblich, beinahberauschend schön. Da spricht dich dein Weggefährte an. „Das ist eine Wispa.Zauberhafte Geschöpfe. Sie sehen vielleicht etwas gruselig aus, aber sie tuneinem Nichts. Soweit ich weiß. Moment… sag mal ist nicht gerade erst vorkurzem die Tag-und Nachtgleiche im Sommer gewesen?“ Du nickst, verträumtder Wispa zusehend, wie sie einen Tanz vorzuführen scheint. „Heidernei!Dann könnte das eine Wispa aus dem Schwarm des Marktes der Wispa sein!Die kommen einmal im Jahr, und begleiten Jene, die sie für besonders fähighalten, zu einem Ort, wo viele Andere sich treffen. Da wollte ich so gerne hin,hab schon viel davon gehört! Was meinst du, sollen wir ihr hinterher gehen?“Du raunst eine Zustimmung, da tragen dich deine Füße auch schon hinterher.Währenddessen plappert der Weggefährte weiter: „Wusstest du, dass sie einendurch Nebelpfade begleiten? Und Niemand weiß genau wo sie einenhinbringen. Und vom Markt der Wispa aus, da führen sie immer Gäste zuanderen Orten irgendwo auf Athyria, wo sie finden, dass man besonders gutseine Stärken einsetzen kann. Was findest du, was du besonders gut kannst?“Du rollst genervt mit den Augen: „Nicht so viel reden!“\n
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SUMMARY:LARP Tanzworkshop des Ostreichs 2023
DESCRIPTION:Ein Wochenende voller LARP Tänze!\nNach unserem Tanzworkshop im Sommer 2022 haben wir Lust auf mehr. Deswegen: Lasst uns gemeinsam auf eine neue Tanzsaison vorbereiten. Das Treffen ist ein OT-Treffen.\nAblauf: Freitag Abend und Samstag vor+ Nachmittag Tanz. Abends schönes Zusammensitzen am Lagerfeuer (wir hoffen Mal im Juli gutes Wetter zu haben) und Sonntag aufräumen und Abfahrt. Ihr meldet euch hier an.\nZielgruppe: Ostreichmitglieder und Freunde\nDanach schicken wir euch eine Anmeldebestätigung mit IBAN und Paypal zu. Achtet bei Paypalzahlungen bitte unbedingt darauf die Funktion “Für Freunde und Familie” zu verwenden. Sobald euer Geld bei uns eingegangen ist, erhaltet ihr eine Zahlungsbestätigung. Kurz vor dem Übungstreffen melden wir uns noch einmal bzgl. ggf. geltender Coronaschuzauflagen.\nBeste Grüße\nAnja, Hansmann, Lars & Tim\n
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SUMMARY:11. Quiriner Kriegerakademie
DESCRIPTION:Die Quiriner Kriegerakademie hat eine lange Tradition und bildet seit Genarationen die Soldaten des Reiches aus. Seit über zwei Dekaden öffnet die Akademie auch für Nichtangehörige des Militärs immer wieder für ein paar Tage ihre Tore. Der Ruf der Akademie ist mittlerweile über die Grenzen des Reiches hinaus bekannt. Man muss für ein Zertifikat hart arbeiten und für eine Auszeichnung über seine Grenzen gehen. Diese Akademie ist für jene gedacht, die ernsthaft lernen wollen, Schlachten zu bestehen und Kriege zu gewinnen.\n
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SUMMARY:Schicksalspfade VII – Vor dem Ende…
DESCRIPTION:Auftakt des zweiteiligen Kampagnenabschlusses an zwei aufeinanderfolgenden Wochenenden.\n
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SUMMARY:[Save the Date]Rote Fäden im Neben
DESCRIPTION:“Langes Schweigen breitete sich aus, als der Bericht des Boten zu einem Ende gekommen war. Er trug die rote und gelbe Uniform, am Gürtel baumelte eine rote Perlenkette an deren Ende eine Ignissonne leicht hin und her schwang, als der junge Mann nervös von einem Bein auf das andere trat. Die Hände hatte er auf den Rücken gelegt, damit die Königinnen nicht sahen, dass sie vor Aufregung zitterten. Er hatte schon oft Botengänge unternommen, doch noch nie war er direkt an den Phönixthron geschickt worden – die Leitstern schwankte leicht und legte sich in eine Welle, als die beiden Königinnen sich über die Thronlehnen zueinander gebeugt leise berieten. Ihre Gesichter waren ernst.\nSchließlich nickte erst Ain von Calor und schließlich auch Sophia von Seewacht. Fast schon unheimlich synchron richteten plötzlich beide Herrscherinnen ihre Blicke wieder auf den jungen Boten. Das Herz rutschte ihm förmlich in die Hose, doch er zwang seine Knie nicht zu zittern und tippte Zeigefinger und Daumen hinter seinem Rücken immer im selben Takt gegeneinander. Ein kleines, aber hilfreiches Mittel um sich jedes Wort zu merken und später wortgetreu zu überbringen.\n“Der Phönixthron hat entschieden”, sprach Ain von Calor […] “\n \nMoin zusammen,\nwir freuen uns unseren Con anzukündigen: Einen Abenteuercon mit einem etwas experimentellen NSC-Konzept 😉 Ein Con vom Phönixreich – für das Phönixreich (und Freunde des Phönixreiches) mit Anbindung an die Hauptkampagne. Euch erwarten Rätsel, Kämpfe und leichte Horrorelemente und da es tendenziell eher gruselig wird, ist dies leider kein Kinder – und Familiencon. Alle über 18 mit abenteuerlustigen Charakteren sind herzlich willkommen. Alle weiteren Infos (und den Rest des IT-Textes) gibt es mit dem Anmeldungsstart. 🙂\n
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SUMMARY:Die Hütte im Wald – Eine Sommernacht
DESCRIPTION:Ein Stern fällt vom Himmel – der Schweif verglüht am fernen Firmament und weist den Weg. Der Proviant auf den Schiffen der Ostreichflotte wird knapper. Die Zeiten auf See sind rau, einsam und entbehrungsreich.\nWas mehr braucht es, um einen kleine Gruppe wackerer Held:innen des Phönixreiches dazu zu bringen, an Land zu gehen und den astronomischen Ereignissen auf den Grund zu gehen? Dabei Wasser und Proviant aufzunehmen und zu verhandeln und einige Stunden auf festem Grund und Boden zu verbringen?\n \nIT werden wir einen Landgang irgendwo im Nirgendwo bespielen, bei dem es vor allem darum geht, mal wieder festen Boden unter den Füßen zu spüren und den Gerüchten über einen fallenden Stern nachzugehen.\nNatürlich müssen nebenbei auch Kontakte geknüpft werden, um die schwindenden Vorräte aufzustocken und um Neuigkeiten zu erfahren.\nDa wir auf vorherige Veranstaltungen der Kampagne reagieren möchten, erhaltet ihr die letzten Informationen zum genauen Setting mit der “Letzte Informationen vor der Con”-Mail.\n
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SUMMARY:Zur Roten Stute 2 – Bornisches Tanz- und Maskenfest
DESCRIPTION:\nWerter Freund,\nSeit drei Götterläufen reit‘ wir die Stute\nals Hausherren wie es uns liegt im Blute.\nDer Jahre viel hundert ist das Gasthaus umweht\nvon Mythen und Sagen auf dessen Grundstein es steht.\nSo sollen wir tanzen und springen die Nacht,\nwie eine feurige Stute es immerfort macht.\nRahjas Gunst war ein Halfter uns sanft,\nnun Dank wollen wir sagen: Zum Tanze auf stampft!\nKehrt ein in den Stall voll Freude und Wein,\nfür ein tanzend, feucht-fröhlich Beisammensein.\nEure\nYaga Yadanija Wojtekova, Edle von Wosna\nmit Osel Malachtobrov\nHausherren „Zur Roten Stute“\n\nAlle weiteren Informationen finden sich im Forum unter:\nhttps://www.larp-codex.de/forum/thread/2248-con-zur-roten-stute-2-bornisches-tanz-und-maskenfest-19-november-2022/\n
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SUMMARY:Aloyer Freiheitsfest 122 n.B.A.
DESCRIPTION:Wie jedes Jahr feiert ganz Aloy die Gründung der Republik und die Gleichstellung aller\nAloyer. Nach altem Brauch wird dieses Fest mit Freunden und Bekannten gefeiert. Die\ngesamte Bevölkerung ist in Feierlaune und im ganzen Land werden Feste im Großen und\nKleinen veranstaltet. So lädt auch das 84. Banner im Jahr 122 n.B.A. ein.\nHauptmann Lenz hat Nachricht in die ganzen Splitterlande entsandt und Verbündete und\nFreunde eingeladen das Ambiente zwischen Marktständen, Schänken und Spiel zu\ngenießen.\nZur Feier des Tages werden traditionelle Wettkämpfe ausgerichtet, in denen in verschiedene\nDisziplinen wichtige geschichtliche Ereignisse der Republik nachgestellt werden.\nIm Zeichen der Gleichstellung ist jeder aufgefordert sich zu beweisen und schlussendlich\nden Ruhm zu erringen den Hut der Freiheit zu beanspruchen.\nWer wird siegreich hervorgehen und der neue ehrenvolle Träger des Hutes werden?\nOT-Informationen:\nEs handelt sich um eine Einladungscon in den Splitterlanden. Nur Spieler aus den entsprechenden Ländern werden zugelassen.\n
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SUMMARY:Larp Off-Game Treffen
DESCRIPTION:Das Larp Treffen im Unperfekthaus in Essen.\nDer Traumlande e.V. möchte mit diesem Treffen eine persönliche Plattform für Larp Interessierte bieten, um sich auszutauschen, zu vernetzen und gemeinsam neue Ideen für spannende Spiele zu entwickeln. Wir möchten dabei insbesondere eine Atmosphäre schaffen in der verschiedene Ideen eingebracht werden können, um Larp zugänglicher, offener und inklusiver zu gestalten. Larp beschränkt sich hierbei nicht nur auf die klassischen Fantasy, Endzeit und Vampire Konzepte, sondern umfasst alles was mit Larp zu tun hat.\n\nDer Eintrit ins UPH kostet 9€ (ermäßigt 8€). Darin ist eine Getränkeflat für Wasser, Softdrinks, Kaffee und andere nicht-alkoholische Getränke enthalten. Du findest uns im Club Bereich auf der 2. Etage.\n
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SUMMARY:Larp Off-Game Treffen
DESCRIPTION:Das Larp Treffen im Unperfekthaus in Essen.\nDer Traumlande e.V. möchte mit diesem Treffen eine persönliche Plattform für Larp Interessierte bieten, um sich auszutauschen, zu vernetzen und gemeinsam neue Ideen für spannende Spiele zu entwickeln. Wir möchten dabei insbesondere eine Atmosphäre schaffen in der verschiedene Ideen eingebracht werden können, um Larp zugänglicher, offener und inklusiver zu gestalten. Larp beschränkt sich hierbei nicht nur auf die klassischen Fantasy, Endzeit und Vampire Konzepte, sondern umfasst alles was mit Larp zu tun hat.\n\nDer Eintrit ins UPH kostet 9€ (ermäßigt 8€). Darin ist eine Getränkeflat für Wasser, Softdrinks, Kaffee und andere nicht-alkoholische Getränke enthalten. Du findest uns im Club Bereich auf der 2. Etage.\n
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SUMMARY:Larp Off-Game Treffen
DESCRIPTION:Das Larp Treffen im Unperfekthaus in Essen.\nDer Traumlande e.V. möchte mit diesem Treffen eine persönliche Plattform für Larp Interessierte bieten, um sich auszutauschen, zu vernetzen und gemeinsam neue Ideen für spannende Spiele zu entwickeln. Wir möchten dabei insbesondere eine Atmosphäre schaffen in der verschiedene Ideen eingebracht werden können, um Larp zugänglicher, offener und inklusiver zu gestalten. Larp beschränkt sich hierbei nicht nur auf die klassischen Fantasy, Endzeit und Vampire Konzepte, sondern umfasst alles was mit Larp zu tun hat.\n\nDer Eintrit ins UPH kostet 9€ (ermäßigt 8€). Darin ist eine Getränkeflat für Wasser, Softdrinks, Kaffee und andere nicht-alkoholische Getränke enthalten. Du findest uns im Club Bereich auf der 2. Etage.\n
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SUMMARY:Larp Off-Game Treffen
DESCRIPTION:Das Larp Treffen im Unperfekthaus in Essen.\nDer Traumlande e.V. möchte mit diesem Treffen eine persönliche Plattform für Larp Interessierte bieten, um sich auszutauschen, zu vernetzen und gemeinsam neue Ideen für spannende Spiele zu entwickeln. Wir möchten dabei insbesondere eine Atmosphäre schaffen in der verschiedene Ideen eingebracht werden können, um Larp zugänglicher, offener und inklusiver zu gestalten. Larp beschränkt sich hierbei nicht nur auf die klassischen Fantasy, Endzeit und Vampire Konzepte, sondern umfasst alles was mit Larp zu tun hat.\n\nDer Eintrit ins UPH kostet 9€ (ermäßigt 8€). Darin ist eine Getränkeflat für Wasser, Softdrinks, Kaffee und andere nicht-alkoholische Getränke enthalten. Du findest uns im Club Bereich auf der 2. Etage.\n
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SUMMARY:Larp Off-Game Treffen
DESCRIPTION:Das Larp Treffen im Unperfekthaus in Essen.\nDer Traumlande e.V. möchte mit diesem Treffen eine persönliche Plattform für Larp Interessierte bieten, um sich auszutauschen, zu vernetzen und gemeinsam neue Ideen für spannende Spiele zu entwickeln. Wir möchten dabei insbesondere eine Atmosphäre schaffen in der verschiedene Ideen eingebracht werden können, um Larp zugänglicher, offener und inklusiver zu gestalten. Larp beschränkt sich hierbei nicht nur auf die klassischen Fantasy, Endzeit und Vampire Konzepte, sondern umfasst alles was mit Larp zu tun hat.\n\nDer Eintrit ins UPH kostet 9€ (ermäßigt 8€). Darin ist eine Getränkeflat für Wasser, Softdrinks, Kaffee und andere nicht-alkoholische Getränke enthalten. Du findest uns im Club Bereich auf der 2. Etage.\n
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SUMMARY:Larp Off-Game Treffen
DESCRIPTION:Beginn 19 Uhr\nDas Larp Treffen im Unperfekthaus in Essen. Der Traumlande e.V. möchte mit diesem Treffen eine persönliche Plattform für Larp Interessierte bieten, um sich auszutauschen, zu vernetzen und gemeinsam neue Ideen für spannende Spiele zu entwickeln. Wir möchten dabei insbesondere eine Atmosphäre schaffen in der verschiedene Ideen eingebracht werden können, um Larp zugänglicher, offener und inklusiver zu gestalten. Larp beschränkt sich hierbei nicht nur auf die klassischen Fantasy, Endzeit und Vampire Konzepte, sondern umfasst alles was mit Larp zu tun hat.\n\nDer Eintrit ins UPH kostet 9€ (ermäßigt 8€). Darin ist eine Getränkeflat für Wasser, Softdrinks, Kaffee und andere nicht-alkoholische Getränke enthalten. Du findest uns im Club Bereich auf der 2. Etage.\n
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SUMMARY:Thron der Spiegel II – Wispern im Wind
DESCRIPTION:Hallo zusammen\nbeflügelt von eurer Freude und Liebe über unsere vergangene Con, haben wir gedacht, wir sorgen direkt für Nachschlag.\n\n09.-11.12.2022 im Hager Hof in Belm bei Osnabrück\n\nEs wird eine Con ohne große Schlachten mit einem Fokus aus Rätsel und Verhandlungen. Ebenso wird es Zeit geben sich über die Geschehnisse in Athyria auszutauschen und am Ende das ausklingende Jahr zu feiern.\nMehr Details folgen. \nEure Spiegelthron-Orga\n
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LOCATION:Am Hager Hof, Belm
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SUMMARY:Quell des Lebens – Ein schicksalshafter Bund
DESCRIPTION:Das Abenteuer um den Quell des Lebens geht in seine zweite Runde. Vom 10.07. bis zum 15.07.2022 findet erneut ein LARP im Slawendorf Passentin statt. Gemeinsam werden wir wieder die selbsterdachte Welt es Dorfes Grünheim betreten und uns erneut in eine Geschichte voller Herausforderungen und Geheimnisse stürzen. Die Geschichte ist gefüllt mit allerlei Aufgaben, welche sich der Dorfgemeinschaft auftun, von ausgelassenem Feiern bis zu strategischen Planungen, doch wie sich euer Schicksal wendet, liegt allein in euren Händen.\n\nEs steht ein Fest an im Dorfe Grünheim. Von nah und fern kommen Gäste für die erste Hochzeit seit Neugründung des Dorfes vor über einem Jahr, als die sagenumwobene ‘Quelle’ der Dorfgemeinschaft neue Hoffnung verlieh. Doch so mancher mag eigene Interessen bei dieser freudigen Veranstaltung verfolgen…\nAls Veranstaltung der BUNDjugend-MV kommt auch der Umweltaspekt nicht zu kurz : Neben der fesselnden Geschichte finden spannende Workshops zu Themen wie altertümlichem Handwerk, Kräuterkunde, sowie Schmuck- oder Spieleherstellung statt. Auf euch warten dazu lange Abende am Lagerfeuer, ausgelassene Würfelspiele und leckeres, vegetarisches Essen.\nDabei richten wir uns vor allem an Anfänger, die erst einen langsam Einstieg in das Hobby suchen. Dementsprechend wird es für alle eine Einführung sowie viel Zeit zum Ausprobieren geben. Wer keine eigene Gewandung hat, braucht sich keine Sorgen zu machen und kann sich gern aus unserem bescheidenen Fundus etwas ausleihen.\nDie Veranstaltung richtet sich an Teilnehmer*innen im Alter von 16 bis 27 Jahren.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/quell-des-lebens-ein-schicksalshafter-bund/
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Passentin, Penzlin
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SUMMARY:Tortuga: Endgame
DESCRIPTION:Tortuga: Endgame – ist eine LARP-Con für Seefahrer, Piraten und Abenteurer aller Art. ERWACHSENEN-CON: Teilnahme ab 18 Jahren. STADTSIMULATION: Tavernen, Zuber, Händler, Hafenkommandantur, Casino, Stadtwache, Handelskontor, Arena, u.v.m. PIRATE-GAMES: Zeigt euer Können, Geschick und List im Wettbewerb um den Titel “Piratigster Pirat von Tortuga”! PLOT: Plot und kleine Nebenplots für Abenteuerlustige. Alles kann, nichts muss. REGELWERK: Einfaches, fairness-basiernedes DKWDDK + Opferregel. ZELTPLATZ: Lagerplanung für größere Gruppen mit der Orga zusammen\n
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LOCATION:CVJM Feriendorf, Ernst-Klotz-Weg, Herbstein
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SUMMARY:Schwarz und Gold – Grandenspiel
DESCRIPTION:Ambiente – Einladungscon mit Plotelementen im al anfanischen Imperium\n
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SUMMARY:Kuckuckstein 3- Die Schwerter des Fürsten
DESCRIPTION:Krieg! Nach langer Vorbereitung bricht der fürstliche Heerzug auf, um die Vasallen des Bohmenkönigs zur Schlacht zu stellen. Die Ritter und Adligen versprechen sich Ruhm, Ehre und neue Lehen. Die Kriegsknechte und der Tross treibt die klingende Münze und die Aussicht auf reiche Beute an. In der Ferne erhebt sich der Teufelsberg. Dort soll ein prächtiges Lager aufgeschlagen werden und die Entscheidung fallen. Wird man dort endlich den Feind zur Schlacht zwingen können? Wer wird am Ende siegreich sein? Die Verteidiger Bohmens oder die Schwerter des Fürsten? Riskier deine Haut in der Schlacht für guten Sold, biete im Tross deine Waren feil oder teile die Tafel mit den Edlen. Der Fürst braucht dich! Worum es geht… Dich erwarten spannende Schlachten und Manöver ohne stumpfe Schildwälle und ohne NSC-Wellenangriffe. Schlachten können auch verloren werden. Zwischendurch müssen kleine Trupps auf abwechslungsreiche Missionen geschickt werden\n
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LOCATION:Börnersdorf b. Dresden
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SUMMARY:Westmynd® – Tavernengeflüster
DESCRIPTION:Wir veranstalten mal wieder einen kleinen, aber feinen LARP-Outdoor-Tavernenabend in lauschiger Atmosphäre. Es wird in der Outdoor-Taverne neben Getränken auch kleine Snacks geben. Essen und Getränke sind nicht im Teilnahmepreis enthalten. Jeder zahlende Teilnehmer erhält allerdings einen Verzehrgutschein von 5,00 EUR.\nDas Mitbringen von eigenen alkoholischen Getränken ist untersagt (keine Glasflaschen auf dem Gelände).\nVor Ort gibt es feste Sanitäre Anlagen und ausreichend Parkmöglichkeiten.\nWer in der Nähe übernachten möchte, kann sich auf eigene Kosten in die Jugendherberge Petershagen, Mindener Str. 51, 32469 Petershagen einbuchen.\nLocation:\nBockmühlenweg 3\n32469 Petershagen\nWer teilnehmen möchte, schreibt uns kurz eine E-Mail an orga@westmynd.de ( mailto:orga@westmynd.de ). Weitere Infos folgen dann. Gruppenanmeldungen sind willkommen.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/westmynd-tavernengefluester/
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SUMMARY:Aturien 45 – Sommerfest – Dramma e amore in campagna
DESCRIPTION: \n\n\n\nSommerfest des Aturien e.V., für Spielende und Nichtspielende – Nichtspielende können nach Wunsch auch einen eigenen Bereich nutzen oder sich als Nichtspielende kenntlich machen. Gewandung ist erwünscht. Das Spielen und das Tanzen ist natürlich für Alle. Dieses Larpi soll eine Ambientefeier mit etwas Plotangebot sein. Geplant sind Spiele und Tanz. Das Larpi soll auch LARP-Einsteiger und Nicht-Larper ansprechen. Für Adelscharaktere (ab Dame / Ritter) ist diese Veranstaltung nicht geeignet. Es besteht die Möglichkeit, sich gerne einen passenden Instantcharakter für diese Veranstaltung zu erstellen.\n\n\n\n
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SUMMARY:Larp Off-Game Treffen
DESCRIPTION:Beginn 19 Uhr\nDer Eintrit ins UPH kostet 9€ (ermäßigt 8€). Darin ist eine Getränkeflat für Wasser, Softdrinks, Kaffee und andere nicht-alkoholische Getränke enthalten. Du findest uns im Club Bereich auf der 2. Etage.\n\nDer Traumlande e.V. möchte mit diesem Treffen eine persönliche Plattform für Larp Interessierte bieten, um sich auszutauschen, zu vernetzen und gemeinsam neue Ideen für spannende Spiele zu entwickeln. Wir möchten dabei insbesondere eine Atmosphäre schaffen in der verschiedene Ideen eingebracht werden können, um Larp zugänglicher, offener und inklusiver zu gestalten. Larp beschränkt sich hierbei nicht nur auf die klassischen Fantasy, Endzeit und Vampire Konzepte, sondern umfasst alles was mit Larp zu tun hat.\n
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SUMMARY:Ghosts
DESCRIPTION:WAS IST GHOSTS?\nGhosts ist ein Larp (Live Action Roleplay) oder Liverollenspiel über Geister und Geheimgesellschaften in einer alternativen Version des 19. Jahrhunderts.—————–ÜBERSICHT\nGeister sind Bestandteil von Märchen, Erzählungen und Romanen. Aber nur wenige Menschen wissen, dass sie wirklich existieren. Diese Menschen versuchen das Phänomen zu ergründen und ihre Erkenntnisse miteinander zu teilen.\n \nDie GESELLSCHAFT läd ihre Mitglieder zu einer Konferenz in einer Burg in Deutschland. Und auch Geister werden von diesem Ort angezogen.\nDas Larp berührt verschiedene Themen:– Schauerliteratur und Mystery– Tod und Sterben– Distanz und Nähe– Wissenschaft vs. Religion vs.– Okkultismus– Hoffnung auf Antworten\n \nDein Charakter wird einer von vier Gruppierungen mit unterschiedlichen Philosophien und Zielen angehören:– Geister– Liga der Wissenschaften– Kirche vom goldenen Kreuz– Zirkel der Suchenden—————–Alle Informationen zum Spiel und die Anmeldung findest du unter https://ghosts.traumlande-larp.de/\n
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LOCATION:Schullandheim Burg Waldmannshausen, Frickhofener Straße, Elbtal
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SUMMARY:Monsterjäger
DESCRIPTION:Monster stehlen sich in der Dunkelheit aus dem Herzen des Waldes. Keine Waffe und kein Zauber kann sie stoppen. Die zaghafte Pflanze der Zivilisation in Norok droht von ihnen zerquetscht zu werden. Das wandernde Volk der Vis T‘aini hat euch kontaktiert, um euch hinter den Nebel zu führen um Norok zu helfen. Doch nicht nur Monster bedrohen das Volk. Die Fäule in den Wäldern welche sie ausspuckt hat sich auch über die uralten Ruinen von Symbar gelegt. Die Elfen haben sie Jahrhunderte vor den Blicken der Menschen verborgen. Aber nun müssen sie mit ansehen wie Schatzsucher gierig in Geheimnissen wühlen, die niemals hätten entdeckt werden sollen. Setting: Pseudo rumänische Zigeuner/Dracula Romantik trifft auf The Witcher mit einer guten Prise GreenWars und Indiana Jones Norok in drei Sätzen Norok ist an ein Fantasy Transilvanien angelehnt, wie man es z.B. von Ravenloft/Der Fluch des Strahd her kennen könnte, voller Zigeuner, Brojahren und Hexen. Allerdings wurde die Herrschaft der Untoten vor 10 Jahren gebrochen und eine aufstrebende menschliche, religiöse Zivilisation hat die Herrschaft übernommen. Die Zivilisation wird durch mächtige Monster, die seid jüngster Zeit aus den allgegenwärtigen Wäldern hervorbrechen bedroht. Aktuelle Themen: Was ist die seltsame Fäule, die sich im Wald verbreitet und die friedliche Natur befällt und verändert? Haben die immer aggressiver auftretenden Elfen etwas damit zu tun? Und was verbirgt sich in den Ruinen, auf die Entdecker der Tzarina in jüngster Zeit immer wieder im Wald treffen? Abenteuer, die man hier erleben kann o Jagd auf Monster o Das Geheimnis einer alten Kultur o Konflikt – Zivilisation gegen Natur o Entdecke ein Land, das die Bewohner selber kaum kennen o Helfe eine aufstrebenden Zivilisation sich zu finden und ihren Platz in einem gefährlichen Landstrich Wir suchen DICH Norok ist in akuter Gefahr nach nur 10 Jahren wieder unter zu gehen. Interne Richtungsstreits, Bedrohung durch Monster und immer irrationalere Elfen sowie eine ungeklärte Fäule, die die Natur befällt bedrohen die Menschen. Im schlimmsten Fall wenden sie sich wieder ihren Untoten Herrschern zu, die noch immer in irgendwelchen Verstecken auf ihre Gelegenheit warten die Revolution rückgängig zu machen. DU kannst einen Unterschied machen und das Schicksal des Landes massiv beeinflussen.\n
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SUMMARY:Dritte Rast
DESCRIPTION:Wir bespielen wieder den „Wilburzug“ (ein Handels–, Handwerker– und Gaukler–Zug, der den Kosch, die Nordmarken und Albernia bereist) im Fürstentum Kosch im Jahre 1043BF. Die Veranstaltung ist konzipiert als IT–Treffen für aventurische Charaktere einfacher Herkunft. Die Veranstaltung bietet einen abwechslungsreichen Rahmen. Wir wünschen uns eine Art „fahrender Jahrmarkt“ und „Handels– & Handwerkerzug“, bei dem gearbeitet, gefeilscht, gehandelt und gespielt wird. Dazu werden wir auch allen Teilnehmer*innen eine gewisse Anzahl an IT–Münzen zur Verfügung stellen, die dann auch hoffentlich rege Anwendung finden. Bitte macht Euch entsprechend Gedanken, dass euerCharakterkonzept dazu passt. Am meisten freuen wir uns über Charaktere die dem Wilburzug angehören. Wer daran Interesse hat, kann sich gerne zum Charakterkonzept vorher mit uns in Kontakt setzen. Auch das Einbringen von eigenen Plotsträngen ist nach Absprache mit der Orga möglich. Euch erwartet:\n– Ein familientaugliches Zelt–Ambiente–Con mit der Möglichkeit zum Handwerker–, Händler–, Gaukler–, Schausteller– oder Abenteuerer–Spiel.Mit einer zulässigen Teilnehmerzahl von ca. 130 Personen bietet die Dritte Rast nicht nur für Einzelcharaktere, sondern auch für größere Gruppen mit individuellen Konzepten, eine Möglichkeit sich zu verwirklichen.\n– Ein attraktives Angebot zum Plot–Spiel. Wir geben interessiertenTeilnehmer*innen die Möglichkeit mehr oder weniger intensivvorgegebenen Plotsträngen nachzugehen. Es wird keine Unterscheidung zwischen SCs und NSCs geben. Darüber hinaus freuen wir uns auch über eigene Ideen und Plotkonzepte, die von Euch Teilnehmer*innen eingebracht werden (in Rücksprache mit der Orga natürlich). Wer keine Lust auf Plot hat, kann auch „nur“ dem Ambientespiel nachgehen.\n– Ein 3–Tages–Selbstverpflegungs–Con an einem sehr schön und abgelegen liegenden Zeltplatz mit einer Art Taverne, in der gekühltes Bier, Kaffee und Tee verfügbar sein werden.\n
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LOCATION:97494 Bundorf
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SUMMARY:Winter in Dros Rock 11 – Save the Date
DESCRIPTION:Traditionell lädt der Jarl von Dros Rock im Winter in die Halle nach Moorndhal ein, um die Befreiung Dros Rocks und das Wiedersehen mit alten Freunden zu feiern.\n
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Am Hager Hof, Belm
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SUMMARY:Söldnergilden – CON – Waldsolms: Anfang und Ende
DESCRIPTION:Kurzbeschreibung: – Ihr reist mit einer Gruppe von Söldnern, der Söldnergilde Waldsolms ins Land und weiter zum Gebiet der Söldnerschule. Dort wo es begann, soll es enden. Nach zwei Jahren der trügerischen Ruhe, sind wir nun wieder am Anfang oder ist dies das Ende? „Die Burg Grünstein erwartet euch.“ Lasst euch entführen in eine Welt, die selbst Drachen kennt. Die Söldnergilde Waldsolms bietet Freunden, Weggefährten und all jenen, die ein Geschäft machen wollen, ein spezielles Angebot an. Doch war der Feind des Königreiches Waldsolms wirklich untätig? Neue Wesen tauchten auf und alte Feinde mehrten Ihre Macht. – Weitere und nähere Hintergrundinformationen über das Land, die Region und die Leute können bei der ORGA erfragt oder auf der Homepage selbst nachgelesen werden.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/soeldnergilden-con-waldsolms-anfang-und-ende/
ORGANIZER;CN=IG Söldnergilde Waldsolms:MAILTO:veranstaltung@waldsolms-larp.de
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LOCATION:Burg Herzberg, Breitenbach am Herzberg
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SUMMARY:Die Hütte im Wald – Eine Sommernacht
DESCRIPTION:“Eine Sommernacht” ist als kleiner, intimer Abenteuercon im “Große Fahrt”-Setting des Phönixreiches geplant. IT werden wir einen Landgang irgendwo im Nirgendwo bespielen, bei dem es vor allem darum geht, mal wieder festen Boden unter den Füßen zu spüren und den Gerüchten über einen fallenden Stern nachzugehen. Natürlich müssen nebenbei auch Kontakte geknüpft werden, um die schwindenden Vorräte aufzustocken und um Neuigkeiten zu erfahren. Da wir auf vorherige Veranstaltungen der Kampagne reagieren möchten, erhaltet ihr die letzten Informationen zum genauen Setting mit der “Letzte Informationen vor der Con”-Mail.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/die-huette-im-wald-eine-sommernacht/
ORGANIZER;CN=Otter Con Crew:MAILTO:occ@gassenhauer.com
CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:38350 Helmstedt
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SUMMARY:Larp als Psychotherapie: Ein eintägiges Experiment
DESCRIPTION:Am 24.07.22 findet in den Hüttener Bergen zum zweiten Mal unsere eintägige Fantasy-Con statt, die einen Fokus auf persönliche Weiterentwicklung legt. Wir als Orga-Gruppe entwickeln ein therapeutisches Larp-Programm und testen dieses in einer Reihe von Larps.\nWas euch erwartet: Eine eintägige klassische Abenteuer-Con, besonders auch für Einsteiger geeignet. Sämtliche Charakter-Klassen können auf ihre Kosten kommen (es erwarten euch Rätsel, Kämpfe und Diplomatie gleichermaßen).\nBesonderheiten: Im letzten Jahr haben wir einen Testlauf unseres therapeutischen Larps durchgeführt, welcher sehr gut funktioniert hat. Dieses Jahr führen wir eine begleitende wissenschaftliche Untersuchung in Kooperation mit der Uni Mannheim durch. Das bedeutet, neben dem üblichen Ablauf einer Con bitten wir euch als Teilnehmende darum, vor und nach dem Spiel (anonym) wissenschaftliche Fragebögen auszufüllen, um die therapeutische Wirksamkeit des Spiels zu untersuchen.\nFür wen ist es was: Teilnehmen können alle Personen ab 18, die aktuell oder in der jüngeren Vergangenheit eine psychische Erkrankung diagnostiziert bekommen haben. Für unsere Forschung besonders günstig ist zudem, wenn ihr unter 40 seid und ihr generell viel Zeit im Internet verbringt. Das ist aber nicht zwingend notwendig, sprecht uns in jedem Fall gerne an bei Interesse!\nWer wir sind: Wir sind eine Gruppe von Rollenspieler*innen, die alle in pädagogischen oder therapeutischen Berufen arbeiten. Mit dem therapeutischen Larp verknüpfen wir unser Hobby mit unseren beruflichen Kompetenzen. Weitere Infos demnächst unter: www.larp-therapie.de\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/larp-als-psychotherapie-ein-eintaegiges-experiment/
CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Försterei Hütten, Försterei, Hütten
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SUMMARY:P.R.I.M.
DESCRIPTION:P.R.I.M. ist ein 24h SciFi-Larp. Die in sich abgeschlossene Kampagne spielt in einer dystopischen Welt, in der sich die letzten Menschen zum Widerstand gegen die invasiven Aliens formieren.\nMit dystopischen und postapokalyptischen Stilelementen wir eine düstere und gefährliche Zukunft gezeichnet. SciFi-Elemente bringen neue, spannende Spielansätze und erlauben neue Spielmechaniken. Der Fokus ist auf einem klar umrissenen Handlungsrahmen ausgelegt, verdichtet das Spielgeschehen und schafft damit eine besondere Tiefe. Zudem wird durch eine unausweichliche äußere Bedrohung die Interaktion auf innere Strukturen gelenkt.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/p-r-i-m/
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CATEGORIES:Endzeit,Scifi
LOCATION:Alte Heerstraße, 39517 Mahlwinkel
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SUMMARY:Die Katakomben/ Dark Tavern
DESCRIPTION:Die Fantasy Taverne ” Die Katakomben” sind seit 17 Jahren der Treffpunkt für LARPer*innen in Köln. Mit der “Dark Tavern” haben wir während der Pandemie das Konzept verändert und kleine Veranstaltungen mit Plot und Spielimpulsen umgesetzt und so auch weiterhin das larpen ermöglichen können. Das Konzept, mehr auf unsere Kampagnen und Hintergrundspiel eingehen zu können, Charakterspiel und Spielimpulse aufzugreifen und einfach mehr mit euch zu spielen gefällt uns sehr gut und wir möchten dies auch weiterführen. So haben wir uns für April überlegt ein “Frühlingsfest” auszurichten …\nInfos zur Dark Tavern unter: https://www.larp.net/twi…/community-larps/the-dark-tavern/\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/die-katakomben-dark-tavern/
ORGANIZER;CN=Twilight-Team:MAILTO:info@larp.net
CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Alte Fort
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SUMMARY:Tsa zu Ehren
DESCRIPTION:“Tsa zu Ehren” – unsere neue DSA-Ambiente/Plot-Con der Dragonajev Orga, die neben einem Feiersetting mit Wettkämpfen auch reichlich Konfliktpotentiale und Plot im erwachenden Bornland bietet. Euch erwartet immersives 24h Intime (sofern euer Schlafplatz so markiert ist) in dichter aventurischer Atmosphäre, Intrigen und Plot zwischen Gesang, Gelächter aber auch Konflikt und etwas Horror.\nDer Bronnjar Hane von Miljes läd Adel und Volk zu einem Feste anlässlich seines Tsa-Tages. Geplant sind Tunier und Wettkämpfe für das Volk. Was sonst noch so passiert – lasst euch überraschen! Missgunst und Intrigen lauern überall wo Konfliktparteien aufeinander treffen…..\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/tsa-zu-ehren/
ORGANIZER;CN=Dragonajev-Orga:MAILTO:dragonajev@gmail.com
CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Am Kugelbach 1, 94267 Prackenbach
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SUMMARY:Spektakulus – Orklantika
DESCRIPTION:Seid gegrüßt ihr Heldinnen und Helden des Königreiches!\nSeit mehr als zwei Jahrhunderten bevölkern die Orks den östlichen Kontinent, der seitdem unter dem Namen Orklantika bekannt ist. Einige Orks scheinen dem Menschenvolk friedlich gesinnt, andere hingegen begegnen allen Fremden gegenüber äußerst feindselig. Während des goldenen Zeitalters wurden immer wieder Bündnis- und Handelsverträge mit den verschiedenen Stämmen geschlossen, die aber stets sehr brüchig waren und seitens der Orks nie lange eingehalten wurden.\nDer Außenposten Ostheim galt viele Jahre als wichtiger Stützpunkt der Menschen. Hier wurde nicht nur reger Handel mit den Orkstämmen getrieben, er war auch Ausgangspunkt etlicher gefährlicher Expeditionen in die Ruinenwelt, die Harpienberge und zu den Wolfsrudeln. Doch seit vielen Jahren ist der Außenposten verlassen und gleicht einer Ruine. Oder?\nGibt es noch verwegene Abenteurer auf Orklantika? Was verbirgt sich auf diesem wilden Kontinent? Welches Geheimnis hat diese vergessene Welt noch preiszugeben? Finde es heraus! Es wird allerlei Mut, Geschick und Diplomatie gefragt sein, um den Außenposten des Königreiches wiederaufzubauen. Doch vergiss nicht dein Schwert, denn sicherlich ist auch deine Kampfeskunst gefragt!\nStürze dich als Kundschafter in das größte Abenteuer deines Lebens, – begib dich auf eine fantastische Reise, entdecke Orklantika!\n \nWas erwartet euch?\n \nErlebe ein fantastisches Wochenende in der Jugend- und Pfadfinderbildungsstätte Hasenheide. Dich erwartet ein spannendes Plotspiel mit jede Menge Geplänkel und Schlachten, kniffligen Rätseln, düsteren Geheimnissen und etlichen Gefahren. Dazu gibt es ein gemütliches Lagerleben und mittelalterliches Ambiente auf unserem Marktplatz.\nFür Kinder und Jugendliche von 7 – 15 Jahren und Familien\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/spektakulus-orklantika/
ORGANIZER;CN=Spektakulus e.V.:MAILTO:info@spektakulus.de
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LOCATION:Jugend- und Pfadfindergelände Hasenheide, An der Hasenheide, 27308 Kirchlinteln
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SUMMARY:Spektakulus – Akademie von Greifenwald
DESCRIPTION:Auf, auf zur Akademie von Greifenwald!\nIm goldenen Zeitalter erblühte das Königreich und erstrahlte im prunkvollen Glanz. „Wissen ist das Gold des Volkes“ sagte einst König Hawkmirez und im Lande erhoben sich die Akademien, um das Volk zu bilden. Seit dem Verfall des Landes durch die Machtübernahme der Banditen unter Tarek Einauge leidet das Volk.\nDoch nun herrscht Aufbruchstimmung. Es gibt neue Hoffnung und das Volk wird aufgerufen sich gegen die Banditen aufzulehnen, Orden- und Gildenstrukturen wieder aufleben zu lassen, sich zu vereinen. Und so folgt dem Ruf zur Akademie von Greifenwald!\nHinter den schutzbietenden Mauern der Burg Greifenwald erwartet euch ein buntes Treiben auf dem Marktplatz. Hier preisen Händler ihre Waren an, Gaukler und Spielleute präsentieren ihre Künste und die Orden und Gilden bieten Lehrgänge und Prüfungen an.\nSo macht euch auf zur Burg Greifenwald, denn nur gemeinsam können wir den Banditen die Stirn bieten. Das Königreich zählt auf Euch alle!\n \nWas erwartet euch?\nErlebe eine fantastische Ferienwoche in der Pfadfinder- Bildungsstätte Bad Fallingbostel. Dich erwartet ein gemütliches Lagerleben und mittelalterliches Ambiente auf unserem Marktplatz mit ausgiebigen Gildenspiel und vielen kreativen Workshops, z.B. Basteln von Lederarmbändern und Schellenringen, Schmuck herstellen, Floßbau und vieles mehr …\nDarüber hinaus bieten wir eine mittelalterliche Olympiade, Flossfahrt, Flussüberquerung, Badespaß, abendliches Mitmach- und Unterhaltungsprogramm wie z.B. GSDS (Greifenwald sucht den Superstar), Lagerfeuer, Nachtwanderung, ein spannendes Plotspiel mit kniffligen Rätseln und düsteren Geheimnissen und die Verteidigung der Burg.\nFür Kinder und Jugendliche von 7 – 15 Jahren und Familien\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/spektakulus-akademie-von-greifenwald/
ORGANIZER;CN=Spektakulus e.V.:MAILTO:info@spektakulus.de
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LOCATION:Pfadfinder-Bildungsstätte Bad Fallingbostel e. V., Tietlinger Lönsweg, Bad Fallingbostel
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SUMMARY:Spektakulus – Halle der Macht
DESCRIPTION:Hört, hört ihr Heldinnen und Helden des Landes!\nVerborgen im hohen Norden liegt die „Halle der Macht“, eine ehrenvolle Wettkampfarena aus vergangenen Tagen. Vor langer Zeit von den mächtigen Erzmagiern des Landes erschaffen, wiederentdeckt und mit neuem Heldenmut gesegnet im goldenen Zeitalter und seit seinem erschütternden Ende erneut verlassen, – bis zum heutigen Tage!\nDenn jetzt herrscht Aufbruchstimmung, es gibt neue Hoffnung und ein triumphaler Wettkampf in der mystischen „Halle der Macht“ soll dem Volk neue Zuversicht geben. Vier ebenbürtige Mannschaften treten gegeneinander an, die Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft liegen im Wettstreit.\nZu welchem Element fühlst du dich hingezogen? Welche Macht erhält deine Kampfkraft, dein Geschick, deinen Mut? Nennt man dich impulsiv wie das Feuer, lodert deine Leidenschaft? Oder bist du kühl und tosend wie das Wasser? Oder eher standfest und diszipliniert wie die Erde, die gewaltig erbeben kann? Oder überwiegt in dir die mentale Stärke und enorme Beweglichkeit der Luft, die sich zu einem mächtigen Orkan erheben kann? – Finde es heraus! Stelle dich dem Licht des Schicksals in der Halle der Macht, das wortwörtlich Licht ins Dunkel bringt, dich erhellt, deine Verbundenheit zu den Elementen aufdeckt und für dich deine Mannschaft wählt.\nSind die Mannschaften aufgestellt, beginnt der Wettstreit und es gilt die Steine der Macht zu erobern, die stündlich um das Gebiet der Halle erscheinen. Doch nicht nur Mut und Geschick im Umgang mit dem Schwert sind hier gefragt, sondern auch Köpfchen beim Lösen kniffliger Rätsel. Welche Mannschaft beherrscht die beste Taktik, wer geht am Ende als Sieger hervor und erhält in der Halle der Macht eine magische Belohnung?\nWie der Wettstreit endet, liegt in deiner Hand, doch kann nur eine Mannschaft den Sieg davontragen! Stelle dich dem Schicksal, zeig deine Tapferkeit, beweise deine Verbundenheit und deinen Mut und betrete die Halle der Macht!\n \nWas erwartet euch?\nErlebe ein fantastisches Wochenende in der Jugend- und Pfadfinderbildungsstätte Hasenheide. Dich erwartet ein spannendes Plotspiel mit jede Menge Geplänkel und Schlachten, kniffligen Rätseln, düsteren Geheimnissen und etlichen Gefahren. Dazu gibt es ein gemütliches Lagerleben und mittelalterliches Ambiente auf unserem Marktplatz.\nFür Kinder und Jugendliche von 7 – 15 Jahren und Familien\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/spektakulus-halle-der-macht/
ORGANIZER;CN=Spektakulus e.V.:MAILTO:info@spektakulus.de
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LOCATION:Jugend- und Pfadfindergelände Hasenheide, An der Hasenheide, 27308 Kirchlinteln
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SUMMARY:Spektakulus – Neue Hoffnung
DESCRIPTION:Seid gegrüßt ihr Heldinnen und Helden des Nördlichen Königreiches!\nEin langer Weg liegt hinter uns. Allen Widrigkeiten zum Trotz haben wir uns in den bewaldeten Hügeln nördlich von Rotbartshafen zusammengefunden. Von den Hügeln sehen wir hinunter auf das, was von der einst so prächtigen Stadt übrig geblieben ist. Die Herrschaft von Tarek hat Spuren hinterlassen. Im Licht der untergehenden Sonne bietet sich ein trostloser Anblick. Die Stadt ist zerfallen, die Palisade liegt danieder. Hungernde Bettler und raufende Banditen durchstreifen die Gassen. Als es dunkler wird sieht man kaum Lichter in der Stadt. Ab und an hört man Schreie. Immer wieder gesellt sich lautes Gebrüll und Gelächter dazu. Das ganze erinnert mehr an eine Räuberhöhle als an unsere einstige stolze Hauptstadt. Täglich treffen in unserem provisorischen Lager neue Streiter ein, die sich dem Kampf um die Befreiung unseres Landes anschließen wollen. Noch sind wir nur ein zusammengewürfelter Haufen von mutigen und tapferen Kriegern, Gelehrten und Naturwächtern. Zu wenige um die Stadt im Sturm zu nehmen. Aber es braut sich etwas zusammen. Jeder der hier eintrifft hat eine Geschichte, hat seine eigenen Abenteuer erlebt und wird zu einem Teil des Sturmes der in einigen Tagen über Tarek und seine Banditen hernieder gehen wird.\nEs reicht noch nicht! Wir brauchen jeden Einzelnen, der es nicht mehr ertragen mag unter der Knute von Tarek zu leben. Greift zu den Waffen und schließt euch unserer Streitmacht an. Wir müssen Rotbartshafen aus der Klaue der Banditen befreien!\nDas Königreich zählt auf Euch alle!\n \nWas erwartet euch?\nErlebe ein viertägiges verlängertes Wochenende in der Jugend- und Pfadfinderbildungsstätte Hasenheide. Unsere Hauptveranstaltung am Himmelfahrtswochenende erzählt jährlich unsere Geschichte weiter. Erfahre alles über den Start unseres neuen Kapitels, lerne neue Helden und neue Schurken kennen, spüre die neue Hoffnung.\nDich erwartet ein spannendes, vielfältiges und ausgewogenes Plotspiel mit Geplänkel und Schlachten, kniffligen Rätseln, düsteren Geheimnissen und etlichen Gefahren. Zudem ein gemütliches Lagerleben und mittelalterliches Ambiente auf unserem Marktplatz mit ausgiebigen Gildenspiel.\nFür Kinder und Jugendliche von 7 – 15 Jahren und Familien\n \n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/spektakulus-neue-hoffnung/
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SUMMARY:FALLEN – Endzeit larp
DESCRIPTION:Fallen – Bad Land ist auf einem Sandbox-Prinzip aufgebaut. Es ist eine postapokalyptische Stadt-, Alltags-, -Krisen-, Wirtschafts-, und Überlebenssimulation. Unser Fokus liegt dabei auf hartem Survival, Handel- und Sozialspiel. Der Hintergrund beschreibt einen Rahmen der Welt, in dem Du Deinen Charakter einbringst. Wir wollen Dir ein Gefühl für die aktuelle Lage der Welt vermitteln, unter anderem das Bedrohungsszenario, die Umwelt(-einflüsse) und “politischen” Spannungen. “…Die Welt ist untergegangen. Länder, Grenzen, Nationen und Staaten gibt es genauso wenig wie die Erinnerung daran. Nur ewige qualmende Löcher, riesige Ruinen und brennende Landschaften, die sich seit Jahren nicht beruhigen, erinnern noch an den großen Krieg. Es hat lange gedauert, bis wieder Leben an die Oberfläche gekrochen kam. Auch in den Bunkern wurden Essen und Wasser irgendwann knapp. Was man oben gefunden hat, hat niemandem gefallen und was sich mit der Zeit in den brodelnden Giftpfützen der Welt gebildet hatte noch viel weniger. Aber das Leben musste weitergehen – warum auch immer. Aus der Asche formten sich provinzielle Machtblöcke, Armeen, Zusammenschlüsse von Verrückten, Bekehrten, menschenfressenden Wahnsinnigen und Frommen, die manchmal noch verrückter erscheinen als ihre menschenfeindlichen Nachbarn in so einer Welt. Völlig widersprüchlich und kontrovers bevölkern sie nun das zerfressene Gesicht dieses Planeten und streiten sich um die letzten Habseligkeiten, die ihnen die Zeit noch gelassen hat.\nFoto von Moritz Jendral\nDie Atmosphäre, die Umweltgifte und der große Krieg haben die Welt in eine lebensfeindliche und doch abwechslungsreiche Hölle verwandelt. Man muss permanent Medikamente zu sich nehmen, um nicht dahingerafft zu werden oder zu mutieren. Dekontamination steht auf der Tagesordnung. Einige Gebiete werden von Besatzungsmächten mit strengem Regiment geführt, einige Städte und Enklaven florieren und bringen erstaunliches hervor doch dazwischen …. dazwischen sind die Bad Lands. Hier herrscht nur die “Trade Company”, das letzte Machtvakuum welches zwangsläufig von Allen akzeptiert werden muss… und die Gier nach Wasser, Benzin, Essen, Schnaps und Medikamenten…” In der Welt von FALLEN gibt es verschiedene Institutionen die bekannt und/oder berüchtigt sind. Vorneweg natürlich die Bekannteste: Die “Trading Company”, überall auch nur TC genannt, die eine anerkannte und überall akzeptierte Währung in der Welt etabliert hat – den “Bullet”.\nDie Welt ist vor allem durch ihre krassen Gegensätze geprägt. Zum einen der staubige und rostige Look von Kleidung, Fahrzeugen und Co. Im Gegensatz dazu die neonfarben leuchtenden und bunten Posten und Städte. Auch die Musik ist in den 50ern und 60er Jahren angesiedelt. Natürlich gibt es auch moderne Musik, die durchaus Apokalypse tauglich ist, aber die Musikauswahl bewegt sich in einem klassischen gediegenen Vergangenheitsflair. Der technologische Stand in der Welt von FALLEN ist bei weitem nicht so fortgeschritten wie in unserer Welt. Man kann davon ausgehen, dass der Krieg in einem Zeitalter über die Welt hereinbrach, dass den 50ern und 60ern Jahren unserer Welt sehr ähnlich ist. So kommt es auch, dass alle Designs von Kleidung, Nahrung, Medizin und Alltagsgegenständen teilweise auch von Fahrzeugen und Waffen optisch sehr an diese Zeit anlehnen, aber inzwischen abgenutzt, verschlissen und alt sind. Sie erinnern uns permanent an den Ausbruch des Krieges und den Anfang des Endes. Natürlich hat sich die Welt weitergedreht und aus der Asche und den Ruinen haben findige Köpfe neues zusammengebastelt. So vermischt sich das Flair dieser Zeit mit harten zweckgemäßen Waffen, klugen Erfindungen und einem martialisch anmutenden Äußeren. Es ist darauf zu achten, dass die eigene Ausrüstung, Kleidung und Technologie diesen Vorgaben entspricht und “unauffällig” in die Welt einfügt.\n
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SUMMARY:Given 6 – Eine neue Stadt
DESCRIPTION:\n\nIch, Ezekiel, der Priester von Aqua, habe einen Traum.\nEs wird Zeit, das ich bald ins Jenseits gelange, ein Nachfolger für mich gefunden wird und das endlich Frieden in den Hochlanden herrscht.\nWir haben bereits eine Währung und wären die Elfen Völker gegen Rosko vorgegangen, wäre er nicht so weit in die Hochlande gelangt. Darum habe ich entschieden, die Völker wieder zur vereinigen.\nDafür verschicke ich eine Einladung zur festlichen Gründung der neuen Stadt Myrana. Wir bauen eine Barriere, damit das Böse nie wieder auf der Insel der Hochlande erscheint und das endlich Rosko und seine Armee besiegt wird. Denn das Böse lauert überall. Hier seid ihr gefragt.\nOT Info:\n(Die Orga und die NSC reisen am 26.05.2022 an um alles vor zu bereiten.)\nDer Ort ist ehemaliges Naherholungsgebiet Packebusch Kalbe (Milde) Bahnhofstraße 148 Kalbe (Milde) Deutschland ( Sachsen-Anhalt)\nAnfahrt: über B5 und B188 ( schnellste Route)\nöffentliche Verkehrsmittel: Mit dem CE 840Hannover Hbf bis Stendal dann umsteigen in dem Regional Zug 4698Salzwedel bis Brunau- Packebusch und dann zur Fuß zur Bahnhofstraße 148 )\nKosten: NSC und GSC 20€\nSC: 50€\nAnmeldung: die.welt.given@gmail.com\n(Nach Anmeldung bekommt ihr sämtliche andere Informationen die ihr braucht.) Bitte bei der Anmeldung unbedingt mit angeben,\nob ihr euch als SC, NSC oder GSC anmeldet.)\nDie 6. Given-Con rückt immer näher. Damit wir die nächste Con gemeinam genießen können, hier ein paar wichtige Informationen:\n– Die Anmeldung für die nächste Given-Con ist VERBINDLICH!\nWenn ihr euch anmeldet und dann plötzlich nicht mehr könnt bitten wir euch drum, euren Betrag trotzdem zu bezahlen, damit die Orga nicht auf den Kosten sitzen bleibt!\nIn dem Preis sind Übernachtung mit enthalten (Bitte denkt an Zelte)\nDenkt an festes Schuhwerk.\nDie Teilnahme ist nicht Krankenversichert, daher ist auf ein achtsames Miteinander zu achten.\nAm 27.05.2022 Eintreffen der Beteiligten an diesem Tag wird die Orga die Anmeldungen durchführen und danach könnt ihr für euch am Platz einrichten.\nNachfolgend erfolgt eine Einweisung für die Con und eine Vorstellung der Charaktere. Nach der\nVorstellungsrunde gehen wir ins IT-Spiel über. Am Sonntag wird alles gemeinsam\nabgebaut und danach die Rückreise angetreten.\n\nAuf eine schöne Con.\nEure Given-Orga\n\n\n\n\n
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SUMMARY:Sternfeuercon – Der neue König
DESCRIPTION:\nWas erwartet mich?\n\n\n\nAbenteuer- u. Rätselplot\n> langjähriger Konfliktplot\n> Punkte-Herausforderungen (Lager- u. Solo)\n> Wettbewerbe für eine breite Bandbreit der Spielerschaft\n> Feste Fotografen (Einzel-, Gruppen-, Actionshootings)\n> Schnupperkurse für Neulinge + Leihgewandung\n> Tavernen-, Glücks- und Ekstasespiel (NEU!)\n\n\n\n \n \nKönig Etalphins sanft-entschlossene Herrschaft endete nach 105 Jahren und 3 Monaten auf den Tag genau, durch Freiwahl, seines Gleichen bekannt als: Ruf der Sterne.\nSo wurde König Rovert IV. der nachfolgende König der gesketischen Inseln. Ein menschlicher Anführer aus dem engsten Kreis des elfischen Adels und dennoch lies er alle magischbegabten Bewohner, darunter natürlich auch alle (heimischen) Elfen,… auf dem publiken Scheiterhaufen gnadenlos verbrennen. Am Ende war das Feuer so groß, wie sein Wahnsinn, es riss unkontrolliert ganze Teile der rechtschaffenden Stadt mit sich.\nGanze drei Tage war er König mit dem prachtvollen Hauptsitz in der rechtschaffenen Stadt. Ganze drei weitere Tage überzog Arsche das Land. Ohne Rücksicht auf Alter, Herkunft, Familie und Status.\nWer vermag es sich neuer Herrscher dieser unerforschten Welt zu nennen?\nWerden sich die Urvölker endlich vereinen oder wird ein noch größerer Konflikt entstehen?\n\n\n(C) Sternfeuer Orga\n\n
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CATEGORIES:Fantasy,Historisch,Vampire
LOCATION:Am Kugelbach 1, 94267 Prackenbach
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SUMMARY:Dragon3 – dunkle Wege
DESCRIPTION:Einen dunkler magischer Wald. Er bietet Schutz für Wesen der dunkleren Art.Nicht böse.Zumindest nicht alle von ihnen. Auch muss der Grundsatz des Landes gewahrt werden„ein JEDES Wesen darf frei wandeln,solange es sich friedlich verhält“ Vor einem Jahr bot dieser Wald für eine Elfe,welche einen für sich dunklen Weg eingeschlagen hatte, die Möglichkeit ihre Macht zu festigen und den Wald weiter zu verderben und ins dunkle zu führen. Dank einiger mutiger Helden konnte dies mithilfe eines Samens, der aus dem Neven stammte,verhindert werden. Die Elfe konnte jedoch ungehindert entkommen. Seither ist es still um sie geworden. War es richtig, einen aktiven Organismus in einen anderen einzusetzen? Zwei, die von Grund auf gleich und doch so verschieden sind? Werden sie wachsen, sich ergänzen oder gegenseitig nehmen, was sie zum Überleben brauchen? Es soll herausgefunden werden was nun innerhalb des vergangenen Jahres passiert ist mit dem Samen des Neven und dem Düsterforst. Mehr infos auf der HP www.nevenburg.de\n
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Zeltplatz
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SUMMARY:Die Rückkehr des alten Königs 5
DESCRIPTION:Nevenburg Anno 1020 Seit nun über 10 Jahren verbreitet Erisiander von Hünningen, entstiegen aus seinem eigenen Grabe, Angst und Schrecken unter den Bürgern Nevenburgs. Einzig getrieben vom Ziel die Krone Nevenburgs zu ergreifen verwandelte er durch seine Untoten Heerscharen und abtrünnige Adelshäuser das Land in ein Schlachtfeld. Nach und nach war es immer wieder durch vereinte Kräfte möglich Erisiander Niederlagen zuzufügen. So gelang es seine Hauptleute zu richten seinen Einfluss einzudämmen und sogar den Ort seiner einstigen Niederlage unter die Kontrolle des Königs von Nevenburg zu bringen…. PFD Flyer: https://www.nevenburg.de/files/nevenburg/download/larp-nevenburg-con-rueckkehr-des-alten-koenigs-5.pdf\n
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Sauloch Jugendzeltplatz
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SUMMARY:Steinmarken: Der Spiegelsee
DESCRIPTION:Mitten auf dem idylischenchen Spiegelsee befindet sich Tyrashas Feste, das Herz von Untot. Die Geheimnisse, die diese Gemäuer verbergen sind entscheidend für die kommenden Ereignisse in den Steinmarken. Aber so wertvoll der Inhalt der Feste sein mag, so tödlich sind die Maßnahmen, die sie schützen.\nWas erwartet euch:\n– eine wunderschöne Burg\n– komplizierte Rätsel tief in die Geschichte der Steinmarken verwoben\n– Abwechslungsreicher, intensiver Plot für Rätselfreunde, Krieger, Zauberkundig, Abenteurer & Alchemisten\n– Ein Ort, der euch ins Herz von Untod führt\n– Entdeckt Grausamkeiten, Geheimnisse und die „Erben“ der verstorbenen Untoten-Fürstin.\n– Abenteuer, Rätsel und dunkle Verliese\n– Stark im Plot verankert sind die mystische Einflüsse alter Artefakte\n
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Schullandheim Burg Waldmannshausen, Frickhofener Straße, Elbtal
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SUMMARY:3. Ochsenfurter Manövertage
DESCRIPTION:\n\n\nBei den 3. Ochsenfurter Manövertagen erlebst du ein echtes, hartes und geselliges Militärlager.\nZahlreiche Übungen fordern nicht nur die Obristen und Waibel, sondern auch Nah- und Fernkämpfer gleichermaßen. Der Tross beschäftigt sich den Tag über nicht nur mit kochen, Wasser tragen und aufräumen!\nDoch eins ist klar: im Lager hat die Manöverleitung das Sagen. Dein Rang, Titel und Werdegang verblasst hinter deiner Aufgabe – ob Ritter, Baroness, Magd oder Waffenknecht – alle sind gleich.\nDas Manöver ist keine Ausbildung, es ist eine Herausforderung und Prüfung.\nSei dabei, trau dich!\nWir freuen uns schon auf unvergessliche Szenarien und Geschichten, die noch in Jahren am Lagerfeuer voller Stolz erzählt werden.\n\n\n\n
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CATEGORIES:Sonstiges
LOCATION:Utopion, Bexbach
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SUMMARY:WESTMYND® – In tiefster Nacht
DESCRIPTION:Burgen-Con mit Vollverpflegung und TOP-Unterkunft in Mehrbett-Zimmern.\nDer “In tiefster Nacht” ist ein klassischer Fantasy-LARP-Abenteuercon, der neben vielen Kämpfen und Scharmützeln auch viel Plot, Rätsel und allerlei andere spannende Szenarien bietet. Das Setting beinhaltet neben starken Gegnern aus den dunklen Tiefen auch Dungeons und Escape-Rooms für die Mutigen und eine hohe Plotdichte rund um die Mienen, Schätze und das Schicksal der Zwerge! An dieser Stelle darf jedoch nicht verschwiegen werden, dass es aufgrund der Art der Gegner und des Settings eine fordernde und harte Veranstaltung werden wird! Also raus aus der Komfortzone und kommt mit uns ins Unterreich! Egal ob kampfeslustig, abenteuer-begeistert oder wissenshungrig, bei uns findet jeder etwas Passendes für sich. Natürlich inszenieren wir diesen Con wieder nach unserem bekannten Prinzip “LARP aber herzlich!” mit allerlei Effekten, spannenden Plots und tollen NSC-Rollen! Und selbstverständlich darf auch diesmal nicht unser I-Tüpfelchen, das “Westmyndische” (kleine besondere Ideen, die es so noch nirgends auf einem LARP gab) fehlen…\n
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LOCATION:Burg Bilstein, Von-Gevore-Weg, Lennestadt
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SUMMARY:RETRO CON
DESCRIPTION:2 Tage für alle die gerne in Erinnerungen schwelgen oder etwas Neues ausprobieren möchten. Taucht mit uns in die Welt der Fantasie (egal ob beim Pen & Paper, LARP oder Tabletop). Lauscht den Geschichten alter lange nicht gesehener Freunde am Lagerfeuer, in der Taverne oder in der Sauna. Das Abenteuer lauert an jeder Ecke (aber nur, wenn Du bereit bist es mitzugestalten). Bring Dich mit ein und bringe Ideen, Miniaturen oder Pompfen mit und erlebe mit den anderen lustige Tage.\n
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SUMMARY:Midrim Outpost – A Smugglers Trade (Star Wars)
DESCRIPTION:Die Asteroiden Mining Station Pebbles, im Nooli System, ist nicht unbedingt nur für ihre Bodenschätze bekannt, sondern auch dafür das der kleine Landeplatz ein beliebter Umschlagplatz für Waren aller Art ist. Zollfrei versteht sich von selbst…..aller Art auch…..\nBis darauf das sich einige “seriöse” Organisationen sich, bisher eher wenig erfolgreich, das freizügige Fleckchen gern unter den Nagel reißen würden…..ist die Pebbles Station ein wunderbar friedvoller und lukrativer Haltepunkt für Spacer und Geschäftsleute….aller Art…\nMidrim Outpost ist ein Star Wars Larp mit Sandbox und Plot Elementen, das 2022 auf einer Asteroiden Mining Station spielt.\nDazu werden wir eine riesige Station aufbauen und fast 2000m2 Außengelände zu einem Asteroiden Aufbauen. Durch Sichtschutz, Beleuchtung, Sound und mehr versuchen wir ein möglichst immersives Setting zu gestalten.\nWir haben den Conpreis aufgrund der derzeitigen Spritpreise auf ein Minimum reduziert, das Gut Windrose verzichtet dafür auf jegliche Gebühren. Für 70 Euro Spielerpreis, erwarten Euch von Do bis So, feste Schlafplätze im Haus, Vernetzung bei der Anreise und Bahnanreise, Discord Channels zur Fraktionsplanung und angebotenes Metaspiel zur Einleitung, GSC Rollen für Einsteiger, ein kleines aber engagiertes Team das für Euch da ist und am Mittwoch eine Pre Con Party, denn die Con Reihe feiert 5 jähriges Bestehen.\nWir suchen noch NSC, wir bieten Euch solide Betreuung, Spielspaß als Springer oder in Festrolle. Wir bieten Euch immer für eine Auszeit auch eine Ambiente Rolle an. Wir haben einen Extra NSC Bereich für Euch in den Ihr Euch zurück ziehen könnt.\nUnser Star Wars Setting ist Einsteigerfreundlich, wir spielen DKWDDK, low Power für alle Charakterklassen, Drama erwünscht.\nKostüme für Einsteiger finden sich nahezu in jedem Kleiderschrank.\nSchreibt uns für mehr Info an oder besucht unsere Website\nWir schicken Euch auch gern den Zugang zu unserem Discord Server.\nSpieler können die Verpflegung für 3 Euro pro Mahlzeit optional dazu buchen.\n
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LOCATION:Pleystein, Berglerschleife 4
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SUMMARY:Haddrak Spezial – Der letzte Tanz
DESCRIPTION:Dieser Text widmet sich nur den NSCs: Willst du Teil eines speziellen Abenteuers sein? Willst du 80 handverlesenen Spielern einmal eine richtige Show zeigen? Du kannst Kämpfen und sieht dabei noch gut aus? Oder performst eine Kreatur, die auch nach dem Con noch in den Köpfen bleibt? Dann bitten wir dich, komme zu uns! Wir suchen NSCs um einer Spielerschaft ein Con zu liefern, das bei deren Lagerfeuergeschichten noch lange im Gespräch seinen wird. Wir brauchen vom einfachen (aber überzeugenden) Untoten über Nordmann/Söldner bis zum Dämonenvieh alles, was so ein Bösewicht braucht um gegen Gruppen wie Onnurth, AkMarant und Quirin anzugehen. Als Spezial werden die NSCs nicht auf der SC Wiese Lagern und bekommen ein eigenes Teil/IT Lager;-) Den Spielern geht es IT darum einmal den Charakter Krümel zu retten und zum anderen einen Todesritter in die Ewigkeit zu bannen. Wir freuen uns auf euer Kommen!\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/haddrak-spezial-der-letzte-tanz/
ORGANIZER;CN=Symbiose SL aus Quirin/Haddrak/Live Adventure:MAILTO:derletztetanz@gmx.de
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LOCATION:Pfadfinderhaus in Kastl Zeltplätze, Am Mennersberger Weg 8, 92280 Kastl
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SUMMARY:Im Einhorn zu Gratenfels
DESCRIPTION:Gasthof „zum wilden Einhorn“, Gratenfels, Nordmarken\n„Zum Gruße! Auch praiostags bieten wir erlesen Speis und Trank an, kommt herein! Sagt an, woher und wohin? Soso, über den Greifenpass nach Honingen, und Zeit, die Gegend zu erkunden, fein! Die Stadt selbst… nun… Wenn ihr die Natur schätzt, reitet in´s malerische Tommeltal! Das Gratenfelser Becken südlich… auch schön! Ihr schätzt Stille? Dann die ew´gen Wälder von Nordgratenfels, die hinter der Stadt bei Okenfold beginnen. Die „schönen“ Koschberge habt ihr ja bereits gesehen.“\nPeraine 1044,\n„Wohl alle 12 Jahre fällt das „Honinger Bardentreffen“ Ende Peraine mit dem „Gratenfelser Schützenfest“ drei Wochen zuvor zusammen, was für wandernde Barden und reisende Turnierkempen mehr als gelegen kommt, um gutes Gold zu machen. Die Gasthöfe der Region zu dieser Zeit gut gefüllt mit Spielleuten, edlen Fechtern und Spaßmachern, die einem den Tag im Wirtshaus leicht zum Erlebnis machen, und manch einer der Lehrmeister des Bardentreffens oder aventurienweit bekannter Barde ist zwischen Morgentrunk und Mittagsmahl gegen ein paar Silber wohl gerne bereit zur Unterweisung im kleinen Kreis.“\n„geehrte Kollegin, Euer Gnaden, werter Kollege, Ich hätte nie gedacht, dass sich gerade im Gratenfelser Land derart viele magische Zwischenfälle ereignen würden, ist doch meine Heimat so magisch wie Koschbasalt!\nSoweit ich weiß, seid ihr ebenfalls auf dem Weg zum Bardentreffen, um dort einigen Geheimnissen nachzugehen, die, wie wir herausfinden konnten, mit meinen Erkenntnissen zusammenhängen. Vielleicht ergibt sich schon im Vorfeld ein Treffen. Ich logiere während und nach dem Gratenfelser Schützenfest im „wilden Einhorn“ und freue mich sehr auf ein Treffen Anfang Peraine, wenn es euch genehm ist.“\nGez. Adepta Elina Thannbichler, Gratenfels\n
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ORGANIZER;CN=Rabenschwinge e.V. Okenfold-Orga:MAILTO:raphupe@yahoo.de
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LOCATION:Kolchida, Hauptstraße, Pfaffenhofen an der Glonn
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SUMMARY:SöldnerCon
DESCRIPTION:Aufgemerkt! Eines der bekanntesten Söldnerheere lädt ein zu einem offenen Turnier in den diversesten Waffengattungen, mit allerlei Spiel und Festgelagen dazu. Startgeld für Nicht-Söldner nur 2 Kupfer! Vom 21. Oktober bis zum 23. Oktober 2022 richtet die SöldnerCon-Orga (Any, Cris, Nyls und Susi) im JWA-Larp e.V. auf der wunderschönen Burg Balduinstein ein Fantasy-Larp aus, offen für (fast) alle Fantasy-Charaktere. Bespielt wird ein Turnier mit den gewohnten Waffengattungen, aber auch mit einigen kuriosen Wettbewerben wie „Nadel im Heu suchen“ oder „Baumstammtrennen“. Dabei würden wir uns neben Kämpfenden auch sehr über Handelstreibende und herumfahrendes Gesocks freuen. Die SöldnerCon wird eine Veranstaltung ohne viel Plot, aber dafür mit viel Gelegenheit für Charakterspiel, Feierei und Mini-Scharmützeln.\n
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ORGANIZER;CN=JWA-LARP e.V.:MAILTO:vorstand@jwalarp.de
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SUMMARY:HP Taverne Ruine Reichenstein
DESCRIPTION:Lass dich entführen in eine Welt der Magie in den 80er Jahren. Eine unübersichtliche Zeit, er dessen Name nicht genannt werden darf ist verschwunden. Während ein Teil der Magier seinen verschwinden feiert sind seine Anhänger untergetaucht, auf der Suche nach ihm oder machen alleine weiter. Sind muggelgeborene und Muggel jetzt wirklich sicher?\nDie in Truckle Town gelegene Taverne Ruine Reichenstein lädt reisende auf ein zu kühlem Kürbissaft, leckerem Butterbier oder Goldlackwasser. Truckle Town liegt in den schottischen Highlands und wird hauptsächlich von Magiern bevölkert.\nIhr erreicht die Taverne per Flohpulver, Besen oder Portschlüssel. Alternativ appariert ihr in ein gegen Muggelblicke abgesichertes Gebiet.\n
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SUMMARY:Taverne zur Ruine Reichenstein
DESCRIPTION:Die Mittelalter Fantasie Taverne spielt im Land Aldea welches vom Verein Epulum e.V. erfunden und auch bespielt wird und uns zur Verfügung gestellt wird.\nDas Land war über ein Jahrhundert unter der Macht der Orrischen. Mit Hilfe des Rebellenanführer Kelgar wurde ein Teil des Landes befreit. Die Taverne zur Ruine Reichenstein ist in Reichenstein eine Tagesreise von Terul einer Stadt in dem, seit der Befreiung, eine Magierakkademie sich befindet. Auf dem Tavernen Gelände befindet sich die alte Ruine einer Magierakkademie aus der jede menge seltsames heraus kommt und wo jede menge merkwürdige Dinge passieren.\n
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SUMMARY:20er Taverne
DESCRIPTION:Wir befinden uns im Jahre 1921 in der Nähe von Brighton in England auf einem Hof im hinteren Schuppen befindet sich eine illegale Wettstätte welche von den Hofbesitzen betrieben wird. Die Wetten beziehen sich auf die Pferderennen die auf der Nähe liegende Pferderennbahn stattfinden.\nWährend im vorderen Zimmer die Party voll im Gange ist, der Alkohol ausgeschenkt und die Musiker die Stimmung verbreiten, wird im Hinterzimmer fleißig gewettet und Intrigiert.\nAber nicht nur der Pöbel hat ihren Spaß auch die noblem Läute bekommen ihre Teekränzchen am Rande der Rennbahn von den Hofbesitzern werden sie dabei gut bestochen um weg zu sehen.\n
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DESCRIPTION:Wir befinden uns im Jahre 1921 in der Nähe von Brighton in England auf einem Hof im hinteren Schuppen befindet sich eine illegale Wettstätte welche von den Hofbesitzen betrieben wird. Die Wetten beziehen sich auf die Pferderennen die auf der Nähe liegende Pferderennbahn stattfinden.\nWährend im vorderen Zimmer die Party voll im Gange ist, der Alkohol ausgeschenkt und die Musiker die Stimmung verbreiten, wird im Hinterzimmer fleißig gewettet und Intrigiert.\nAber nicht nur der Pöbel hat ihren Spaß auch die noblem Läute bekommen ihre Teekränzchen am Rande der Rennbahn von den Hofbesitzern werden sie dabei gut bestochen um weg zu sehen.\n
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DESCRIPTION:Wir befinden uns im Jahre 1921 in der Nähe von Brighton in England auf einem Hof im hinteren Schuppen befindet sich eine illegale Wettstätte welche von den Hofbesitzen betrieben wird. Die Wetten beziehen sich auf die Pferderennen die auf der Nähe liegende Pferderennbahn stattfinden.\nWährend im vorderen Zimmer die Party voll im Gange ist, der Alkohol ausgeschenkt und die Musiker die Stimmung verbreiten, wird im Hinterzimmer fleißig gewettet und Intrigiert.\nAber nicht nur der Pöbel hat ihren Spaß auch die noblem Läute bekommen ihre Teekränzchen am Rande der Rennbahn von den Hofbesitzern werden sie dabei gut bestochen um weg zu sehen.\n
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DESCRIPTION:Die Mittelalter Fantasie Taverne spielt im Land Aldea welches vom Verein Epulum e.V. erfunden und auch bespielt wird und uns zur Verfügung gestellt wird.\nDas Land war über ein Jahrhundert unter der Macht der Orrischen. Mit Hilfe des Rebellenanführer Kelgar wurde ein Teil des Landes befreit. Die Taverne zur Ruine Reichenstein ist in Reichenstein eine Tagesreise von Terul einer Stadt in dem, seit der Befreiung, eine Magierakkademie sich befindet. Auf dem Tavernen Gelände befindet sich die alte Ruine einer Magierakkademie aus der jede menge seltsames heraus kommt und wo jede menge merkwürdige Dinge passieren.\n
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DESCRIPTION:Lass dich entführen in eine Welt der Magie in den 80er Jahren. Eine unübersichtliche Zeit, er dessen Name nicht genannt werden darf ist verschwunden. Während ein Teil der Magier seinen verschwinden feiert sind seine Anhänger untergetaucht, auf der Suche nach ihm oder machen alleine weiter. Sind muggelgeborene und Muggel jetzt wirklich sicher?\n \nDie in Truckle Town gelegene Taverne Ruine Reichenstein lädt reisende auf ein zu kühlem Kürbissaft, leckerem Butterbier oder Goldlackwasser. Truckle Town liegt in den schottischen Highlands und wird hauptsächlich von Magiern bevölkert.\n \nIhr erreicht die Taverne per Flohpulver, Besen oder Portschlüssel. Alternativ appariert ihr in ein gegen Muggelblicke abgesichertes Gebiet.\n
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SUMMARY:HP Taverne zur Ruine Reichenstein VERSCHOBEN AUF DEN 09.04.22
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SUMMARY:Schicksalsbande 2 – Wa(h)re Emotionen
DESCRIPTION:(IT) Je weiter du auf dem langen Weg in den hohen Norden des unwirtlichen Fjordlandes voranschreitest, desto mehr beschleicht dich der Verdacht, dass irgendwas nicht richtig mit dir sein kann. Dieses Land scheint außer öde Tage und raue Nächte nichts Wünschenswertes zu bieten zu haben – und dennoch: du bist die Reise angetreten, denn irgendetwas tief in dir lässt dich fest daran glauben, dass hier ein ungewöhnliches Abenteuer auf dich wartet. Eine neue Herausforderung. Doch du spürst auch, dass diesmal etwas anders ist, als auf deinen anderen Reisen und Abenteuern. Es liegt etwas in der Luft; etwas, das dir auf zugleich unheil-, aber auch verheißungsvolle Weise zuzurufen scheint: „Entdecke mich! Erkunde mich! Werde Teil meines Schicksals und nimm Einfluss auf dein eigenes!“ – Das scheint dir der richtige Stoff zu sein, aus dem gute Abenteuer geschnitzt sind und so reist du mit weiter gen Norden…\n \n(OT) Willkommen zum Auftakt unserer „Surprise“-Reihe. Du bist bei uns goldrichtig, wenn du dich gerne in unbekannte Abenteuer stürzt, dich neuen Herausforderungen stellen magst und ein Faible für LARP jenseits des Mainstreams hast. Wir verzichten ganz bewusst auf LARP-Grillen, das nur gelegentlich durch die monotone Brandung sinnlos sterbender Wellen-NSCs unterbrochen wird und machen uns viel Gedanken, um eine authentische Welt aufzubauen, in der jede Handlung, jeder Konflikt und jede Begegnung eine Bedeutung hat; in der das Ende nicht vorherbestimmt, sondern in deinen Händen liegt. Wenn das die Art ist, wie du Larp spielen möchtest, dann wollen wir dich einladen, Teil unserer wunderbaren Con-Reihe zu werden, in der das einzig zu erwartende das Unerwartete sein wird. Bei uns werden sowohl die Gelehrten, als auch die Krieger, die Barden, die Mystiker und Abenteurer aller Couleur eine wichtige Rolle zu spielen haben.\n \n\nOrganisatorische Rahmenbedingungen:Es gibt die Möglichkeit sich komplett über die Taverne zu verpflegen, wir bieten eine Warme Mahlzeit am Tag und verschiedene Kleinigkeiten an, die zusätzlich erworben werden können.\n \nNSCs im klassischen Sinne gibt es bei uns nicht, dafür aber Gscs und Vics und diese werden bei uns grundsätzlich voll verpflegt\n \nVICS & GSCS:Wir suchen eine Vielfallt an VICs (very important Character) und GSC. Vom einfachen Tunichtgut, Krieger, insbesondere Darsteller/ Schausteller bis hin zu richtigen Virtuosen und Künstlern. Hast du ein besonderes Talent oder kannst bestimmte Utensilien/ Kostüme/ etc. mitbringen, dann schreib uns anund wir reden darüber, dich als Special-VIC auf unsere Con einzuladen. \n \nZusätzlich gibt es die Möglichkeit im Vorfeld eine Tavernen-Karte gleich mit zu erwerben. Damit helft ihr uns, besser planen zu können. Hierfür bedanken wir uns mit einem kleinen “Tavernen-Special”.\n\n \n
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SUMMARY:Voll Metall Eisenhut
DESCRIPTION:Voll Metall Eisenhut – Eine Con der Phönixreich-Kampagne\nTaverne und Übungseinheiten für die Garden, Soldaten und das mit ihnen befreundete Fußvolk des Ostreichs\nVom 1. bis 3. April 2022\nSchullandheim Benneckenstein (Harz)\nEure Schiffe ankern vor friedlicher Küste, kein Feind in Sicht und ein paar Tage totzuschlagen. Was bietet sich also besser an als Kampfübungen, Ausbildungsstunden und einige kalte Getränke mit Freunden?\n
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Schullandheimverein Dreiländereck Natur-Erlebnis Oberharz e. v., Waldschlößchen, Benneckenstein (Harz)
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SUMMARY:Geschichten von Jade und Obsidian 1
DESCRIPTION:Das Frühjahr 1129 IC brachte nicht nur das Ende des Clanskrieges sondern auch die Krönung des neuen Tenno, Tsuneo I, sowie dessen Brautschau, bei der Tsuneo I seine zukünftige Kaiserin aus dem Clan Kranich erwählte. Clan Wolf und Clan Mantis sind nun Große Clans, während der Krabben Clan vermindert wurde.\nAuch andere Verlobungen, zwischen den verschiedenen Clans, wurden geschlossen. Tatsächlich ist das Frühjahr eine traditionelle Zeit für Eheschließungen und Ehen sind ein politisches Mittel um Familien aneinander zu binden und Verträge zu besiedeln.\nSo auch diesmal…\n„Geschichten von Jade und Obsidian 1“ ist ein Kon in der Welt von Jade und Obsidian, der auf einer Hochzeit zwischen zwei Familien spielt. Doch bei dieser Eheschließung im engsten Familienkreis brodelt es unter der Oberfläche…\nWir möchten die Hochzeit auf „Geschichten von Jade und Obsidian 1“ gemeinsam mit euch gestalten. Daher haben wir auch noch nicht festgelegt, wer genau heiratet – dies würden wir gerne von den Anmeldungen und euren Interessen abhängig machen. Insbesondere werden wir die vertretenen Clans auf Grund eurer Anmeldung wählen.\nOT-interessierte „Brautleute“ melden sich gerne bei uns – Intime ist Zustimmung optional 😉\nEs wird möglich sein, auch einen stark in die Handlung eingebundenen Charakter zu übernehmen – entweder als Erstcharakter oder als temporären Zweitcharakter. Dies ist insbesondere dann eine Option, wenn der Charakter der Hauptreihe einen sehr hohen Status (Familien-Daimyo, Clans-Daimyo, kaiserlicher Berater, Tenno, …) inne hat und somit die Hochzeit zwischen zwei Samurai niederen Ranges einfach sprengen würde.\nDie „Geschichten von Jade und Obsidian“ Reihe ist ein Spin-off unserer Hauptkampagne „Jade und Obsidian“, bei der wir uns auf kleinere, intensivere Szenen konzentrieren wollen. Eine Teilnahme mit Charakteren der Hauptreihe wird oftmals aber nicht immer möglich sein – dafür werden wird interessierten Spielern die Möglichkeit geben, mit vorbereiteten Charakteren einmal in andere Clans und Familien hineinzuschauen. Die Reihe ist auch ideal für Einsteiger, die wissen wollen, ob das Setting etwas für sie ist – Charaktere aus den Spin-offs sind in der Regel ohne Probleme auch in der Kampagne spielbar.\nVorhandene Charaktere der Jade und Obsidian Reihe sowie Charaktere der Mikoshi-Reihe können – sofern passend – übernommen werden. Eine direkte Übernahme bestehender Charaktere aus anderen LARP-Reihen wird nicht möglich sein.\nUm allen Spielern ein schönes und stimmiges Spielerlebnis zu ermöglichen, erwarten wir, dass sich all unsere Spieler mit unserem Setting auseinander setzen. Die Orga wird hierfür alle notwendigen Dokumente bereitstellen.\n
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LOCATION:Natelsheideweg 102, 30900 Wedemark
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SUMMARY:Altrageria – Wo Bäume fliegen lernen…
DESCRIPTION:Im wunderbaren Lande Talcanor findet einmal im Jahr zu ehren der Landesoberen ein Wettbewerb statt – unsere “Bäumchen-Reihe”. Doch was ist das eigentlich genau, die “Bäumchen-Reihe”? In erster Linie: Viel Spaß mit vielen tollen Leuten, welche es inzwischen sehr regelmäßig in die talcanorianischen Lande zieht, um sich in den traditionellen Wettbewerben der Talcanorianer zu messen. In zweiter Linie: Eine tolle familiäre Atmosphäre, eine große Zeltstadt mitten im Wald, ein unglaubliches Ambiente mit Barden, Händlern, Handwerkern, Menschen, Zwergen und Elfen, Wettbewerbe wie Baumstammwerfen, Tauziehen und dem Querfeldeinlauf, Erlebnisse und Geschichten für Groß und Klein, und und und… Seit 2010 organisieren wir nun eine unserer traditionsreichsten Conreihen. Auf Basis der schottischen Highlandgames sind unsere “Bäumchencons” ein Erlebnis für die ganze Familie: Plotkrümmel für die Großen, Kinderplot für die Kleinen, die Möglichkeit, eigene Plots auszuspielen, IT- und OT-Händler, Taverne, Wettbewerbe. Wir freuen uns auf euch!\n
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ORGANIZER;CN=Jens Schwarze:MAILTO:jens.schwarze@gmx.net
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SUMMARY:Der Thron der Spiegel – Ein neuer Morgen
DESCRIPTION:Hallo liebe Freunde des nautischen und tollen Rollenspiels,\nes ist wieder so weit: Anja, Benny, Sarah und Stefan machen eine Abenteuercon im wunderschönen Athyria, welche sich um das Schicksal des Ostens, die Suche nach den fehlenden Kronensplittern und vor allem um die aktuelle Seefahrt – Kampagne des Reiches\ndreht. Hierbei handelt es sich um die Auftaktveranstaltung zu unserer neuen Reihe, die sich\nüber mehrere kommenden Veranstaltungen ziehen wird.\n“Ein neuer Morgen” ist eine Expedition im Indiana-Jones- Stil, die Eure Figuren tief in die Wälder Malladorns, einen sagenumwobenen Teil Athyrias führt, wo angeblich der legendäre\nSchatz des Ciamondh liegt. Dieser ist den Besungenen, also den Neuankömmlingen in Athyria, seit mehreren Zeitaltern versprochen. Immer wieder jedoch hat er Armeen, Glückssucher und Verzweifelte angelockt, die glaubten, den entscheidenden Hinweis auf den Schatz gefunden zu haben.\nGleichzeitig wird die Suche nach Schatz und Kronensplitter Euch in den (Larpwaffen)-Kampf mit den Krieger*innen des Basaltlotus führen, welcher sich wie ein Geschwür über ganz Athyria unter der Tyrannin Venia mor Ralleen auszubreiten beginnt.\nThemen des Cons sollen vor allem das Abenteuer an sich, Schatzsuche und Rätsel, aber auch moralisch richtiges Handeln und der Umgang mit einer expansiven, imperialistischen Macht im Angesicht lokaler Stammeskulturen sein… oh, und jede Menge Batschi! 😉\nWas brauchen wir von Euch?\nEure Anmeldung als SC oder NSC (davon brauchen wir naturgemäß ein paar mehr) zur Darstellung einer neuen Kampagne und richtig Bock. 🙂\nAlle Details zur Con hier: https://bit.ly/ThronderSpiegel1 ( https://bit.ly/ThronderSpiegel1 )\n
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ORGANIZER;CN=Ostreich Kampangen Orga:MAILTO:
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LOCATION:96450 Coburg
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SUMMARY:LARP-Tanz -Übungswochenende des Ostreichs
DESCRIPTION:Ein Wochenende voller LARP Tänze! Nach langer coronabedingter Pause sind die Tanzbeine etwas müde geworden und die Tänze nicht mehr ganz präsent. Lasst uns gemeinsam auf eine neue Tanzsaison vorbereiten. Das Treffen ist ein OT-Treffen.\nAblauf: Freitag Abend und Samstag vor+ Nachmittag Tanz. Abends schönes Zusammensitzen am Lagerfeuer (wir hoffen Mal im Juli gutes Wetter zu haben) und Sonntag aufräumen und Abfahrt. Ihr meldet euch hier an. Danach schicken wir euch eine Anmeldebestätigung mit IBAN und Paypal zu. Achtet bei Paypalzahlungen bitte unbedingt darauf die Funktion “Für Freunde und Familie” zu verwenden. Sobald euer Geld bei uns eingegangen ist, erhaltet ihr eine Zahlungsbestätigung. Kurz vor dem Übungstreffen melden wir uns noch einmal bzgl. ggf. geltender Coronaschuzauflagen. Beste Grüße Anja, Hansmann & Tim\n
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ORGANIZER;CN=TanzOrga Ostreich:MAILTO:
CATEGORIES:Fantasy,Jetztzeit
LOCATION:Im Papenwinkel 1, 31832 Springe
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SUMMARY:Ruf der Zone 4 – Am Rande des Wahnsinns
DESCRIPTION:Ruf der Zone 4 – Am Rande des Wahnsinns\n\nEinleitung (IT):\n„Reichtum? Macht? Oder lieber doch Unsterblichkeit? Weltfrieden? Das Ende aller Korruption? Heilung für die verdammte Menschheit? Vielleicht eine nie endende Energiequelle?“ Grübelnd starrt der junge STALKER in die letzten glühenden Scheite seines runtergebrannten Lagerfeuers, welche immerhin noch einen Rest Wärme spenden. Hinter Wolken und den verdorrten Ästen eines kargen Strauches wirft der Mond sein fahles Licht auf die alte Hausruine, an die er sich kauert. Hier, am Rande der Geisterstadt, wo einst fast 50.000 Menschen gewohnt haben sollen. Die Umrisse des düsteren Sarkophags sind schon in der Ferne erahnbar.\nDie wenigen Monate, die er bisher in der Zone verbracht hat, haben ihn bereits Einiges gelehrt. Sei stets auf der Hut, traue keinem, nicht jede Gefahr ist auch als eine solche erkennbar. Dennoch fühlt er sich unsicher – aber dies würde er vor niemandem so offen zugeben.\nEr schaut von der Glut zu seinem Kumpel Illya auf. Illya sitzt still da, starrt in die Leere, wirkt gedankenverloren, irgendwie abwesend. „Sag, Illya, was wirst du dir wünschen, wenn wir am Wunschgönner sind?“ fragt Yaroslav mit zusammengezogenen Augenbrauen. „Das Verschwinden der Zone?” es herrscht kurze Stille. “Sag doch auch mal was, Illya!“ Seit sie beide das Kompass-Artefakt gefunden haben, ist Illya so still. Sie haben gehört, dass die Freiheitler wohl solch ein Artefakt suchen und ordentlich dafür bezahlen würden. Von dem Geld wollen sie sich bessere Ausrüstung kaufen und diese lumpigen und durchlöcherten Klamotten ablegen. Dann soll es in Richtung Zentrum der Zone gehen. Seit die Wege und Zugangsmöglichkeiten von den Wächtern durchgesickert sind, kann es fast jeder dahin schaffen… so hat Levkoy es zumindest versprochen. Das haben zumindest die ersten Gruppen gedacht… Sie kamen alle als Zombies, oder noch schlimmer – als gehorsame Sklaven des Monoliths – wieder. Es heißt, dieses riesige Konstrukt, auch Hirnschmelzer genannt, löscht die Gedanken aller aus, die sich in die Nähe der verlassenen Stadt oder gar des Sarkophags selbst vorwagen… Wie geht es weiter…?\nDas ruppige Schnappen eines Verschlusses reißt ihn aus seinen Gedanken. „Illya, warum zielst du auf mich, verdammt?“ schreit Yaroslav. Entsetzen steht ihm ins Gesicht geschrieben. Illya steht fünf Meter vor ihm, die rostige Waffe im Anschlag. Sein Blick ist eiskalt, berechnend, Gier lodert in ihm. Gefasst sagt er: „Das Artefakt reicht nicht für uns beide. Ich habe es dir doch immer wieder gesagt, Yaroslav. Die Zone ist dein Ende! Die Zone ist das Ende!“ Yaroslav kannte diesen Ausspruch nur zu gut. Ist es das? Mein Ende? Warum jetzt?\n“Warum Illya?” Resignation durchfährt ihn. Verzweiflung. Ein Ende. Sein Ende.\nEr wird durch einen lauten, schrillen Schrei in die Realität zurückgerissen. Etwas hat Illya scheinbar abgelenkt, er stolpert nach hinten, eine Vortex-Anomalie scheint ihn erwischt zu haben. Das ist meine Chance! Er hört das typisch klatschende Geräusch der ausgelösten Anomalie. Er kann nicht sehen, was aus Illya geworden ist, ob ihn die Anomalie wirklich erwischt hat. Was er aber sieht, sind Snorks, wahrscheinlich angelockt durch den Schein des Feuers… und Snorks jagen bekanntlich im Rudel. Das weiß auch Yaroslav all zu gut. Yaroslav will nach seinem Rucksack mit dem Schutzbehälter greifen, in dem das Artefakt sicher aufbewahrt wird. “Lass es liegen… die Zone gibt es, die Zone nimmt es”, flüstert es in seinem Kopf. Er zögert kurz, lässt vom Rucksack ab und rennt in die dunkle Nacht – weg von den Snorks. Illya, der Dreckskerl, hatte also Recht mit seiner so oft wiederholten Vorahnung. Die Zone ist mein Ende…die Zone ist das Ende.\nEr stolpert in die dunkle Nacht hinein, durch das hohe Kraut, weiter am Fluss entlang. Die trostlosen, roten Nadelbäume zu seiner rechten lässt er nicht aus den Augen. Gefahren überall, noch ist er nicht sicher. In der Ferne sieht er einen düsteren Schornstein emporragen… hier, in der Nähe der verlorenen Stadt, am Rande des Wahnsinns. \n================================\nOT-Informationen:\nPrivet S.T.A.L.K.E.R. da draußen!\nEs ist soweit! Das Ruf der Zone geht in seine fünfte Runde – Ruf der Zone – Am Rande des Wahnsinns. Wir ziehen hier konsequent die Handlungsstränge aus der RdZ 3 und RdZ 3.5 weiter und entführen euch auch dieses mal wieder die grausame, feindliche Zone. Wie bisher setzen wir auf atmosphärische Stimmung, hohes Ambiente und viel Rollenspiel und hoher Plotdichte, anknüpfend an unsere letzte Veranstaltung.\nWir werden das RdZ 4 auf dem neuen Gelände PaperX, einer ehemaligen Papierfabrik zwischen Chemnitz und Leipzig, durchführen. Das Gelände besticht durch eine hohe Landschaftliche Abwechslung und tolle urbane Kulisse mit genügend Weitläufigkeit für spannende Erlebnisse. Auch hier werden wir alle Register ziehen, um Euch eine Zone bieten zu können, wie ihr sie noch nie erlebt habt. Die urbane Bebauung und die lange InTime Zeit von über 60 Stunden erlauben uns, der Zone mittels dichter Storylines Leben einzuhauchen.\nWomit habt ihr also (unter anderem) zu rechnen?\n\nmindestens 60 Stunden komplett InTime (genaues noch in Planung)\nStützpunkte, Bars und belebte Gebäude\nabsolut abwechslungsreiches Gelände\nAmbiente vor, während und nach der Con\nS.T.A.L.K.E.R.-PDAs, verschlüsselte Daten und weitere Technik\nS.T.A.L.K.E.R.-Pässe\nüberarbeitetes Detektoren- und Zonenkonzept für ein noch realistischeres Feeling\ngroße Zahl besonderer Artefakte\nStashs, Gräber & Verstecke\nlebendige, trostlose Welt mit viel Haupt- und Nebenplot\nalte Bekannte, neue Charaktere, Fraktionen und Parteien\ngrässliche Monster, Bedrohungen und Mutanten\nauthentische Utensilien, spielerische Freiheit, IHR SCs entscheidet wie euer Zonenaufenthalt abläuft und die Orga, NSCs, Spielleitung und GSCs ermöglichen euch diese Freiheit mit all ihren Gefahren, Reichtümern, Schrecken, Spannungen und Freuden tatsächlich zu erleben!\nu.v.m.\n\nPreise: Werden im CONORGANIZER ( https://conorganizer.ivannar.net/index.php?con_id=699 ) zu finden sein.\nwichtige IT- und OT-Mitteilungen: im Eventforum ( https://www.airsoft-verzeichnis.de/index.php?status=forum&forennummer=0000079605 )\nTeilnahme: ab 18 Jahren.\nOrga: Das Kollektiv Yanov\nVoron, die Krähe ( https://www.airsoft-verzeichnis.de/index.php?status=mitglied&nummer=10801 )\nMogli ( https://www.airsoft-verzeichnis.de/index.php?status=mitglied&nummer=309 )\nKai ( https://www.airsoft-verzeichnis.de/index.php?status=mitglied&nummer=8308 )\nBarthel ( https://www.airsoft-verzeichnis.de/index.php?status=mitglied&nummer=21377 )\nBlaze ( https://www.airsoft-verzeichnis.de/index.php?status=mitglied&nummer=38403 )\nWinterMute ( https://www.airsoft-verzeichnis.de/index.php?status=mitglied&nummer=110623 )\nMögen Euch die Gefahren der Zone bis dahin verschonen.\nKollektiv Yanov\n\nCOVID-19: Voraussichtlich nach 2G(+) Regel (vollständig geimpft/genesen + Test) \nVerbindliche Anmeldung ausschließlich über den ConOrganizer:\nCONORGANIZER ( https://conorganizer.ivannar.net/index.php?con_id=699 )\nDie Anmeldung ist seit Mitte Januar geöffnet.\n\nViele weitere Infos findet ihr im Eventforum ( https://www.airsoft-verzeichnis.de/index.php?status=forum&forennummer=0000079605 ).\nAlle Stalker-Veteranen: Bitte beachtet das stark überarbeitete Regelwerk!\nHier geht es zum REGELWERK V3.0 ( https://drive.google.com/file/d/1IQ5oGAhy4x_Op61h5ON4AKX7KN1OtwUZ/view?usp=sharing )\nNicht nur für Rookies interessant: Unser Ausrüstungs-Guide als Ergänzung zum Regelwerk.\n\n
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SUMMARY:Grüner Mond Taverne
DESCRIPTION:Ein lauer Abend im Ingrimm. Der sanfte Frühlingswind weht über die Lande Alberniens im Süden des Farindelwaldes. Das Gasthaus am Waldrand ist erleuchtet und bereits von ein paar Gästen – Reisende wie Dorfbewohner gleichermaßen- bevölkert. Folgt doch der Einladung und lasst die Straße Straße sein…\n \nIm Rahmen der Kampagne “Grüner Mond” laden wir euch zur Albernischen Tavernencon ein. Es handelt sich um eine Ambientecon mit ein wenig Plot.\n
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SUMMARY:USS Atlas Con 7 “Touchdown”
DESCRIPTION:Dieses Star Trek LARP spielt im Juli 2387 an Bord der USS Atlas. Seit der letzten Con ist damit IT ca. 1 Monat vergangen. Wir befinden uns immernoch im zweiten Jahr unserer 5-Jahres-Mission. Der Besuch vergangener USS Atlas Cons ist keine Voraussetzung, um an dieser Con teilnehmen zu können. Weitere Infos zur Con entnehmt bitte dieser Conbeschreibung bzw. der Einladung/Anmeldung. Bei Fragen schreibt uns einfach eine Email oder ruft uns an. Wir helfen gerne weiter (z.B. bei der Beschaffung einer Uniform oder wegen Ausleihe einer Uniform).\n
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SUMMARY:Schatten des Waldes
DESCRIPTION:Das Phönixreich ist auf hoher See und den Männern und Frauen an Bord wird langsam langweilig. Umso wichtiger wird es für sie, Übungen an Land durchzuführen, um ihre Fähigkeiten aufrecht zu erhalten.\nZwei Einheiten treten in einem Manöver gegeneinander an. Dabei soll “die Truppe” im Vordergrund stehen, um sich verschiedenen Herausforderungen zu stellen. Die Einheiten arbeiten dabei jedoch z.T. gezielt gegeneinander und verfolgen jeweils ihre eigenen Ziele.\nFür alle, denen das zu anstrengend ist, können wir ggf. eine Übungseinheit für Heiler und Feldscher anbieten. Wie sich dieses Programm gestaltet, entscheidet sich in Absprache mit den Teilnehmern. Interessenten können sich gerne melden.\nFür alle Mitstreiter des Ost-Heeres und ihre Verbündeten.\n
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LOCATION:Grillplatz Hohenbostel, Zur Heisterburg, Barsinghausen
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SUMMARY:Heldensturm VII – Der letzte Sturm
DESCRIPTION:Nach etlichen Umplanungen wird der Heldensturm VII nun als kleine interne Con stattfinden. Wir sind dabei offen für NSC-Anmeldungen uns bekannter Gesichter – schreibt uns gerne eine Mail!\n
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SUMMARY:LARP:machen 2022 – Die Mitmachkonferenz
DESCRIPTION:Das LARP:machen 2022 ist unsere zweite digitale Mitmachkonferenz zum Thema LARP.\nMit unserer Konferenz möchten wir Larper:innen die Möglichkeiten und Werkzeuge geben, ihr Wissen zu teilen und sich gegenseitig zu inspirieren. Egal ob SC, NSC, Orga, Spielleiter:in, Spielmacher:in, Regie, Autor:in, Festrolle, GSC, oder welche Position auch immer ihr einnehmt.\nWir möchten LARPer:innen vernetzen und sie einladen ihren Blick über die eigenen Grenzen zu richten. Wir wollen durch euren Input zeigen, was im LARP und mit dem Medium LARP möglich ist.\nAm Ende entscheidet ihr durch Eure Ideen was Inhalt der Konferenz sein wird!\nAusführliche Infos, eine FAQ und mehr zu dem WIE und WESHALB findet ihr auf unserer Homepage: https://www.larpmachen.de/ ( https://www.larpmachen.de/ )\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/larpmachen-2022-die-mitmachkonferenz/
ORGANIZER;CN=paperBOX productions e.V.:MAILTO:paperbox.larp@gmail.com
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SUMMARY:Silwersteen-LARP *Lost Star*
DESCRIPTION:Ein LARP im Setting eines Fan-Treffens für den fiktiven Filmstar Curt Silwersteen von Freitag bis Samstag spät in die Nacht.\nOptional kannst du bis Montag früh bleiben, um mit uns am Sonntag zu chillen, Mini-LARPs zu spielen und zu feiern.\nWenn jemand nur am Sonntag für die Mitgliederversammlung des JWA-LARP e.V. und die anschließende OT-Party vorbei kommen möchte, bekommen wir das auch hin. Schreibe den Vorstand dafür einfach an und wir finden eine Lösung.\nWie ihr vielleicht schon ahnt, es geht um viele Geheimnisse, Gerüchte und Abgründe.\nJede teilnehmende Person stellt eine:n Besucher:in der Fan-Convention dar. Ihr füllt einen kurzen Charakterbogen aus und die Spielleitung wird euch noch die eine oder andere Verknüpfung zu anderen Charakteren oder dem Plot einbauen. Denn neben dem Plot geht es um eure Charaktere. Wie so oft im Leben hat jeder Mensch eigene Geheimnisse, mal größer, mal kleiner. Wer weiß, was da noch so an das Tageslicht kommt.\nSchaut gerne auf der INTIME-Homepage zum Projekt rein: START | Lost Star (curt-silwersteen.de) ( https://www.curt-silwersteen.de/ )\nEure Silwersteen-SL: Andreas, Cathrin, Katarina, Katja, Lars, Marleen und Nadine\n
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CATEGORIES:Jetztzeit
LOCATION:Engelriede 1, Vehrte 49191 Belm
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SUMMARY:Geschichten aus dem Reichsforst 3
DESCRIPTION:Am Freitag Abend der Con beginnen die Namenlosen Tage. Macht euch daher bereit für Irrsinn und Horror, den man nicht immer mit dem Schwert bekämpfen kann. Einiges wird bisweilen nicht mehr so funktionieren, wie es im Regelwerk geschrieben steht. Wir möchten mit euch an eure Grenzen gehen. Aus diesem Grund lassen wir auch nur Jugendliche ab 16 Jahren zu.\nUm euch ein schönes IT-Spiel zu ermöglichen, ist uns ein stimmiger Hintergrund besonders wichtig. Mitglieder der kirchlichen Einsatzgruppe um Praiodan von Gerrich werden daher bei der Anmeldung bevorzugt. Dies betrifft auch andere Charaktere, die bei RF2 anwesend waren. Neue Charaktere werden nur in Abstimmung mit der Orga zugelassen. Wendet euch dafür an SL Petra.\nZur internen IT-Abstimmung der Einsatzmitglieder verweisen wir an den Spieler des Charakters Praiodan von Gerrich. Bei allen anderen Charakteren beantwortet SL Petra eure Fragen zu notwendigen IT-Abstimmungen, sie stellt auch den Kontakt zu dem Spieler von Praiodan her. Gerne könnt ihr auch das Vereinsforum zur Abstimmung und Einstimmung auf die Con nutzen. Denkt aber\nbitte daran, dass nicht alles, was ihr untereinander austauschen wollt, für alle Ohren bestimmt ist!\nWir wünschen uns ein ambientereiches Spiel, bei dem uns das Ausspielen wichtiger ist als die Charakterwerte. Gerne integrieren wir auch den Hintergrund von Spielercharakteren in den Plot, falls\nihr diesen Wunsch an uns herantragt und falls uns dies IT-stimmig möglich ist. Des Weiteren bitten wir alle Spieler mit Führungsfunktionen darum, ihre Untergebenen aktiv in den Plot einzubeziehen, damit alle eine Chance haben, sich einzubringen.\nWeitere Informationen zum Dorf Wolfswacht, wichtigen Charakteren sowie zu den bisherigen Geschehnissen findet ihr unter: www.reichsforst-larp.de.\nWir haben uns als Ziel gesetzt, die Geschichte aus Reichsforst 2 zu einem runden Ende zu bringen. Die kommenden Cons der Reihe sind für die Jahre 2020, 2022 und 2023 geplant. In allen Cons werden wir ausnahmslos die Namenlosen Tage bespielen. Deren ambientegerechte Ausgestaltung ist uns dabei ein großes Anliegen.\nGeschichten aus dem Reichsforst III ist ein Vollverpflegungs-Con. Die Vollverpflegung erfolgt über die LARP-Küche. Es wird eine Taverne geben, in der ihr gegen Zechpapyr geistige und profane Getränke erwerben könnt.\nDas Jugenddorf Teufelsfels ist ein Hüttendorf. Die Hütten sind mit Etagenbetten im Jugenherbergsstandard ausgestattet. Kissen und Decken sind nicht vorhanden und müssen mitgebracht werden.\n
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LOCATION:Jugenddorf Teufelsfels, Schneppenbach
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SUMMARY:Mondschatten 2
DESCRIPTION:Mondschatten 2 soll an die Geschehnisse von Mondschatten 1 anknüpfen. Dieses Mal wird es sowohl Kämpfe als auch Plot und Magie geben. Das Ambiente wird dabei nicht zu kurz kommen, steht aber dieses Mal nicht so sehr im Fokus wie bei der letzten Con, denn die unheilverkündenen Vorzeichen von MS1 ziehen ihre düsteren Kreise im beschaulichen Weiden.\nJeder ist uns hierbei willkommen, sowohl Einsteiger als auch alte Hasen. Vornehmlich lädt der Junker die ehemaligen Hochzeitsgäste ein, aber er wird keinem der kommt die Gastfreundschaft verwehren. Somit sind prinzipiell alle menschlichen Kulturen gerne gesehen. Andere Rassen werden auch zugelassen, solange ein stimmiger Grund ihrer Anreise genannt werden kann. Lediglich Orks würden im Ork-Angriff gebeutelten Weiden schwierig zu erklären sein.\nSolltet ihr Interesse an NSC-Rollen haben, schreibt uns bitte an. Es wird einige Charakterrollen geben, aber auch Springer und Kämpfer müssten besetzt werden.\n
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LOCATION:Burg Husen, Syburger Dorfstraße, Dortmund
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SUMMARY:Yaquirien-Con 2022
DESCRIPTION:Der YaquirienCon findet vom 22. Juli bis 24. Juli 2022 zum 20. Mal statt – erneut auf dem Wasserschloss Oberwerries bei Hamm in Westfalen.\n
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LOCATION:Schloss Oberwerries, Zum Schloss Oberwerries, Hamm
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SUMMARY:Hinter den Schleiern
DESCRIPTION:Dieses Jahr suchen wir bloß eine Entschuldigung, um mit euch zu tanzen, zu feiern und Geschichten zu erleben. Trotzdem bitte alles lesen!\nEs ist eine eher ambientelastige Con, die als besondere Episode der Conreihe gedacht ist.\nWer als SC mit seinem Charakter um die Gunst von Tivar oder Yali (in diesem Fall zusätzlich Tivar 😉 ) werben möchte, meldet sich bitte vorab bei der Orga, wir freuen uns über jede Beteiligung an diesem Plotteil. Jeder darf sich angesprochen fühlen, hierbei ist es egal ob ihr ein Mann, eine Frau oder Elf seid, wir bespielen Aranien, alles ist möglich. Wir werden hier die eine oder andere Überraschung für euch bereit halten.\nEbenfalls gibt es für Händler-Charakter die Möglichkeit einen Marktstand aufzubauen und die eigene Ware zu verkaufen, auch hier bitten wir um eine kurze Mitteilung, vor allem die Maße eures Zeltes/Standes sind wichtig für die Planung des Platzes.\nVielleicht gibt es auch den ein oder anderen Barden unter euch, der uns mit seinem Spiel erfreuen möchte, auch über euch und eure Meldung freuen wir uns riesig.\nEin jeder, der dem schönen Aranien und der rahjagefälligen Zerstreuung zugeneigt ist, ist herzlich willkommen\nWir spielen in Rheinlandpfalz bei der Alten Burg Rotenhain in 56459 Rotenhain. Es handelt sich um einen Con in und um eine nachgebaute kleine Burg. Die Unterbringung erfolgt in eigenen IT tauglichen Zelten und wir bieten ausschließlich Vollverpflegung durch die allseits beliebte Larpküche an.\nWenn ihr mit mehreren Leuten als Gruppe spielen wollt, dann gebt uns Bescheid, wir richten euch eine Gruppe im Tool ein und ihr könnt diese bei Anmeldung anklicken, so werdet ihr nahe zusammen untergebracht.\nDie Veranstaltung Hinter den Schleiern (Spezial) ist auch für Minderjährige zugelassen. (Für Kinderpreise schreibt uns bitte an.) Minderjährige Teilnehmer nur Begleitung von Aufsichtspersonen!\nTiere sind auf dem Con nicht gestattet.\nRundkopfpfeile (egal welcher Generation) werden bei uns nicht zugelassen!\nFragen an: shazmanyat@gmx.net\n
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LOCATION:Alte Burg, Alte Burg, Rotenhain
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SUMMARY:Das große Turnier 2
DESCRIPTION:„Höret, höret!\nSeine Wohlgeboren Ritter Theodor Nepumuk von Schnattermoor, Junker des Raulschen Reiches, gibt sich die Ehre, sein zweites großes Turnier auszurichten.\nAngelegentlich der Feierlichkeiten zum 18. Tsatag seines Knappen Adalbert Danos Rohajon von Ruchin, Enkel ihrer Exzellenz Baronin Elea von Ruchin auf der Ritzewull, Leibkämmerin und Zahlmeisterin ihrer kaiserlichen Majestät Rohaja von Gareth, sind alle Ritter und Ritterinnen von Stand aufgerufen, sich nebst Gefolge vom 07. -10. Praios 1045 BF bei Treilin, Baronie Erlenstamm, im Westen der Grafschaft Schlund einzufinden, um sich im rondragefälligen Zweikampf zu messen und ihre ritterlichen Fähigkeiten und Tugenden in allerlei Wettstreit zu beweisen. Turnierfähige anderer Legitimation sind ebenfalls zur Teilnahme berechtigt, sofern die Turnierfähigkeit vorab bei der Turniermarschallin auf angemessene Weise dargelegt wurde.\nDie angeschlossenen Knappen und Knappinnen werden aufgefordert, den Stand ihrer ritterlichen Fertigkeiten im gesonderten Knappenturnier unter Beweis zu stellen. Für das Gefolge der hohen Herrschaften werden sowohl militärische Manöver als auch unterhaltsame Spiele veranstaltet.\nDie Turniermarschallin Leonore Reodara von Erlengrund nimmt Anmeldungen entgegen und steht für weitere Auskünfte zur Verfügung.“\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/das-grosse-turnier-2/
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LOCATION:CVJM Feriendorf, Ernst-Klotz-Weg, Herbstein
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SUMMARY:Wegekreuz 7
DESCRIPTION:Wegekreuz 7 ist ein Ambiente- und Tavernen-Con und offen für alle, die gern in Aventurien spielen. Es wird in der Taverne Getränke und kleine Speisen geben, aber für Verpflegung muss jeder selbst sorgen. Wasser und Kaffee ist für alle Teilnehmer kostenlos.\nDer Platz besteht aus einem Haupthaus mit Schlafgelegenheiten und Duschen/WCs und einem großen Zeltplatz.\nAuch wenn Kinder nichts zahlen, müssen sie bitte trotzdem unbedingt angmeldet werden im Charatool, damit wir wissen, wie viele insgesamt kommen. Leider müssen wir die Preise etwas anheben, da die Location teurer wird.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/wegekreuz-7/
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LOCATION:Landheim & Zeltplatz Großer Jäger, Niedermeiser Landstraße, Hofgeismar
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SUMMARY:Jasalinsfeld 1
DESCRIPTION:\nLiebe Spieler,\ndies ist eine Einladungscon an Verbündete von Balduwyn und Marayah. Wer sich den beiden mit einem Charakter speziell verbunden fühlt, kann uns gern ansprechen.\n\nNach zahlreichen Vorankündigungen IT wie OT, möchten wir nun mit euch gemeinsam den Auftakt zur Fehde von Jasalinsfeld bestreiten. Es erwartet euch eine albernische Ambiente-Con in kleinem Rahmen, auf der Platz für Politik und Märchen sein wird.\n\nEs gibt Vollverpflegung (durch uns organisiert) und ebenfalls durch uns organisiert eine “kleine albernische Taverne” vor Ort, in der man für kleines Geld Softdrinks, Bier und Apfelwein bekommen kann. Wasser, Tee, Kaffee, Milch und A-Saft sind kostenfrei und in der Vollverpflegung inbegriffen. Insgesamt wollen wir das gesamte Essen/Trinken albanisch halten mit ggf. aranischen Einflüssen, so dass es zum Ambiente passt.\nWir spielen nach den ALEV Regeln und nach dkwddk.\n\nWir freuen uns auf euch!\n\nLiebe Grüße\ndie Fehde-Orga\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/jasalinsfeld-1/
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LOCATION:Hotel Bergische Schweiz, Donnerstraße, Velbert
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SUMMARY:Schwanenfest 7
DESCRIPTION:Das Banner Ifirns lädt erneut alle Freunde und Kampfgefährten mit ihren Familien nach Rodebach zum SchwanenFest ein. Wir wollen gemeinsam feiern und uns in allerlei friedlichen Wettkämpfen miteinander messen. Und Versprochen, bei den Zwölfen: Dieses Jahr wird während des Festes bestimmt nichts passieren!\nWeitere Informationen hier:\nhttps://www.banner-ifirns.de/schwanenfest-1/\n
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LOCATION:Lerchenweg, 37284 Waldkappel
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SUMMARY:Praios zu Ehren 4
DESCRIPTION:IT\nDrei Jahre ist es nun her, dass die Bedrohung durch einen Vampir ein seltsames Bündnis aus Menschen und Orks hervorbrachte, welches sogar in einem höchst umstrittenen Blutritual gipfelte. Der damalige Abt wurde auf Grund dessen von der Praioskirche abberufen und sein Stellvertreter leitet seither kommissarisch das Kloster. Es ist ruhig geworden um St. Lechmin und einzig die nach wie vor klammen Finanzen sorgen aktuell für Sorgenfalten auf der Stirn der Verantwortlichen.\nNun soll ein weiterer Schritt hin zur praiosgefälligen Ordnung getan werden: Zum einen soll der Interims-Abt als neuer Leiter von St. Lechmin feierlich inthronisiert werden. Und zum anderen sollen die Schulden durch den Verkauf einer Reliquie endgültig beglichen werden. Aber ob das alles so friedlich und geordnet ablaufen wird, wie man es sich vor Ort wünscht? Der angebotene Gegenstand lockt nicht zur interessierte Geweihte und potentielle Käufer ins Kloster, sondern zieht auch Gestalten eher zweifelhafter Moral an.\n \nOT\nWie auch bei den letzten Veranstaltungen werden die SC-Plätze der Gäste erst mal als “ausgebucht” ausgeschrieben. Bitte meldet euch auf der Warteliste an und schickt uns eine Mail mit eurem Charakterwunsch. Wenn alles passt, buchen wir euch entsprechend um. Unter “passenden Charakteren” verstehen wir solche, die eine Verbindung zur Praios- oder Rondrakirche haben oder die schon auf vorherigen Cons der Reihe waren. Bitte habt Verständnis, dass wir bei Magiebegabten besonders hohe Maßstäbe ansetzen und offen andersgläubige eher nicht zugelassen werden. Wir haben uns als Orga bewusst für das Setting eines Praiosklosters entschieden und wollen durch die Auswahl der zugelassenen Chars für eine stimmige Umsetzung sorgen.\nDie Klosterbesatzung (Charaktere, die dauerhaft im Kloster leben) kann sich direkt anmelden, sofern sie mit ihrem Charakter auch schon bei vorherigen Cons der Reihe in dieser Funktion dabei waren. Wer neu dazu kommen möchte, meldet sich bitte vorher kurz bei uns, um ein entsprechendes Konzept abzusprechen.\nAuch NSCs können sich direkt anmelden. Solltet ihr aber spezielle Wünsche oder Einschränkungen bei euren Einsatzmöglichkeiten haben, bitten wir euch, euch vor der Anmeldung mit uns in Verbindung zu setzen, damit wir gemeinsam schauen können, ob wir eine passende Rolle für euch haben. Generell werden alle NSCs beim Küchendienst eingesetzt. Das beinhaltet Eindecken, Essen Auftragen, Abräumen und Bedienen der Industriespühlmaschine.\nCORONA\nAuf Grund der Bestimmungen vor Ort werden wir die Con als “2G-Veranstaltung” durchführen. Denn nur so fällt die Maskenpflicht im Gebäude weg und wir können die Location mit der normalen Bettenzahl belegen und die Tagesräume uneingeschränkt nutzen. Wir werden beim Check-In euren Geimpften- bzw. Genesenennachweis kontrollieren und müssen leider jeden, der diese Kriterien nicht erfüllt oder keinen Nachweis vorlegen kann, wieder nach Hause schicken – ohne Ausnahme! Außerdem wird von der Location die Registrierung der persönlichen Daten zur Kontaktnachverfolgung, bevorzugt über die Luca-App, vorgegeben. Auch dies werden wir beim Einchecken überwachen (müssen).\n
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LOCATION:Schullandheim Burg Waldmannshausen, Frickhofener Straße, Elbtal
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SUMMARY:Fremmelsfelde 4
DESCRIPTION:IT:\nHöret, höret.\nReisende aus Nah und Fern. In der Baronie zu Fremmelsfelde im schönen Garetien wird zum Tanz in den Ingerimm die Gründung eines Dorfes gefeiert. Die Hütten des Dorfes und die große Dorfhalle stehen bereit für die Reisenden. Ein jeder Spielmann, Gaukler und Händler sei herzlich willkommen und möge seinem Handwerk zu Freuden aller nachgehen. Unter Anleitung einer begnadeten Tanzmeisterin wird der schönen Göttin gehuldigt.\nOT-Information:\nFremmelsfelde 4 ist eine Ambiente-Con mit Feier und Tanz. Die Con ist über „Tanz in den Mai (Ingerimm)“ vom 28.04. – 01.05.2022. Jarik’s Taverne ist vor Ort und bietet Getränke. Für Verpflegung muss jeder selbst sorgen.\nDer Platz besteht aus einem Haupthaus mit Duschen/WCs und Hütten zum Schlafen. Es gibt einem großen Zeltplatz für ein Ambiente-Zeltlager.\nKinder sind herzlich willkommen.\nWir spielen nach DKWDDK und den Alveran Regeln.\n
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LOCATION:Kinder- und Jugendcamp Haard, Haardgrenzweg, Oer-Erkenschwick
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SUMMARY:Andergast: Die Herren von Ebersborn
DESCRIPTION:Trutzig erheben sich die Mauern der alten Grenzfeste hoch über dem Ingval. In den letzten Jahrhunderten hat Burg Ebersborn mehrfach den Besitzer und das Königreich gewechselt. Die letzten Jahrzehnte war sie jedoch der Sitz der Trutzenhaller Ritter, die die Farben Andergasts zu Felde tragen.\nWenzelsbrecht von Trutzenhall zu Ebersborn und sein Sohn Firunian hören mit zunehmender Sorge von den Überfällen auf dem neuen Waldweg. Nach den Ereignissen in Dreieich haben sie sich zum Überwintern auf die Burg zurück gezogen. Doch jetzt kehrt das Leben zurück ins Ingvaltal. Mit ihm erwachen auch finstere Unholde in den Tiefen des Steineichenwaldes und der alte Feind aus dem Westen ist im Winter nicht untätig geblieben.\nSo ruft den der in die Jahre gekommene Burgherr tapfere Streiter von nah und fern um den Bedrohungen entgegen zu treten …\n
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ORGANIZER;CN=Lebendige Geschichten e.V.:MAILTO:info@lebendigegeschichten.com
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LOCATION:Burg Wildenstein, Leibertingen
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SUMMARY:Herbstwind 3
DESCRIPTION:Ausschreibung demnächst\n
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ORGANIZER;CN=Codex Liverollenspiel e.V.:MAILTO:
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LOCATION:Alte Burg, Alte Burg, Rotenhain
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SUMMARY:Hinter den Kulissen
DESCRIPTION:“Hinter den Kulissen” ist eine ambientereiche Feiercon mit Plot. Wir bespielen einen Gutshof vor den Toren Vinsalts, wo die ehemalige Primaballerina Coppelia di Fiordiligi-Caranda nach ihrer Heirat und dem Abschied von der Bühne vor Kurzem ihre Tanzschule eröffnet hat. Nun gibt sie einen kleinen Ball für Freunde und Bekannte, alte Weggefährten, potentielle Kunden, Gönner und Geschäftspartner. Dass es dabei feucht-fröhlich zugeht, aber auch Interessenskonflikte oder sogar Rivalitäten auftreten können, sollte in solch bunter Runde selbstverständlich sein. Zwar sind die Gastgeber Coppelia und ihr Mann Jacopo der gehobenen Gesellschaft durch ihr bisheriges Wirken bestens bekannt, jedoch ist ihr Haus genauso Treffpunkt für die weniger betuchte Künstlerszene der Hauptstadt. Willkommen ist hier jeder, der die guten Manieren achtet. Wir möchten, dass alle Anwesenden einen Grund haben, da zu sein. Das wird entweder durch die bereits bespielte Vergangenheit sein oder durch neu geschaffene Verknüpfungen und Hintergründe, die wir mit Euch absprechen. Die Veranstaltung bietet gemeinsames Beisammensein und dezente Plots innerhalb der Gemeinschaft. Wir legen Wert auf inneraventurischen Realismus, Bodenständigkeit und Darstellbarkeit. Es ist eine Veranstaltung von Freunden für Freunde auf Selbstkostenbasis. Bitte erwartet keine umfangreichen Plots und große Requisiten, wir stellen lediglich den Rahmen für Euer Spiel. Eigene Spielideen und Plots sind ausdrücklich willkommen. Bitte sprecht uns im Vorfeld an, damit sie sich harmonisch einfügen. Wir würden uns über eure Beteiligung bei der Bereitstellung von Requisiten und Dekoration für die Räumlichkeiten freuen, wenn ihr selbst bereits Passendes zu Hause liegen habt.\n
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Am Hager Hof, Belm
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SUMMARY:Besprechung unter Ilmen
DESCRIPTION:Willkommen zurück im erwachenden Bornland!\nDie “Draußen auf Dere”-Orga lädt ein zu einer kleinen Con 07.01. bis 09.01.2022 in der “Lauferhütte” bei Betzenstein in der wunderschönen Fränkischen Schweiz. Die Besprechung wird durch kleine Outdoor-Events und ausgleichende kurze Spaziergänge aufgelockert, so dass das bornische Flair und das Ilmensteiner Haus stimmig bespielt werden. Mit ein bisschen Glück liegt Schnee.\nIT-Setting: Adeptus Major Thezmar von Ilmenstein lädt eine Gruppe von Experten und Interessierten in sein Haus am Rand von Rodebrannt ein, um besonders die Besprechung um das erwachende Bornland noch einmal aufzugreifen.\nEssen: Wir planen Selbstverpflegung, bei der Teilnehmende mit Absprache passende bornische Gerichte mitbringen. Eine Liste mit Vorschlägen wird von der Orga gestellt – aber eurer Kreativität sind natürlich keine Grenzen gesetzt.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/besprechung-unter-ilmen/
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Laufer Hütte, Am Teufelsloch, Betzenstein
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SUMMARY:Honinger Bardentreffen
DESCRIPTION:Wir bespielen die Ereignisse in der Honinger Bardenschule und angrenzenden Gebäuden während des “allaventurischen Bardentreffens 1041BF” in Honin-gen.\nEuch erwartet:\n\nEin Bardentreffen mit aventurischer Musik, Theater, Kunst und Tanz auf mehreren Bühnen und Räumen für Besucher aus allen Ländern Aventuriens. Gegenseitiges Lernen, gemeinsames Musizieren und Konzerte bilden den in-haltlichen Rahmen der Veranstaltung.\nEin Stadt(teil)-Ambiente-Con mit Markt, mehreren Tavernen, Gildenspiel, Intrigen und Stadt-Festrollen verschiedener Bevölkerungsschichten und Inte-ressensgruppen.\nEin Plot-Con in Albernia voll aventurischer Geschichte, aktuellen Plot-Entwicklungen und Mysterien, das die Plotlinien verschiedener Organisatoren aufgreift und Raum für eigene Gruppenplots bietet. Aufgrund des Settings ist nicht mit Schlachten zu rechnen, doch dürfen Kämpfer ihr Geschick in Darbie-tungen, kleineren Turneien und beim Imman zeigen.\nAusgiebige Möglichkeiten für Adels-, Geweihten-, Künstler-, Gelehrten-, und Magier-Spiel, da die vielen bespielbaren Räume der Burg von namhaften Insti-tutionen wie den albernischen Grafenfamilien, dem Collegium Magicae, sowie einiger Zwölfgötterkirchen genutzt werden.\nEin familientaugliches 4-Tages-Vollverpflegungscon.\n\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/honiger-bardentreffen/
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Jugendherberge Altenburg Windischleuba, Pestalozziplatz, Windischleuba
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SUMMARY:Der Handschuh
DESCRIPTION:„Freude und Leid sind wie zwei Vögel, die sich einen Ast teilen. Das Lachen des einen bringt die Tränen des anderen und kaum einer mag unterscheiden, welches Lied schöner klingt.„ Eine Veranstaltung von Freund*innen für Freund*innen – Wir freuen uns, dass du Interesse hast, dabei zu sein! Unsere Veranstaltungen leben durch euch. Ihr seid das Ambiente, das Spiel und der Plot. Als eingeschworene Gruppe werden wir ein paar Tage gemeinsam an einem unvergesslichen Ort kochen, spielen und leben. Dieser Zusammenhalt ist uns äußerst wichtig und daher eine Grundlage unserer Veranstaltungen. In diesem kleinen Rahmen, mit einem geringen Budget, fantastischen Ideen und einer grandiosen Location sind wir auf jede*n von euch angewiesen, sowohl was Unterstützung (z.B. Kochen) als auch das Spiel betrifft.\n
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LOCATION:Schloss Veldenz, Schlossstraße, Veldenz
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SUMMARY:Metaplot 18
DESCRIPTION:Die Orga veranstaltet in der Regel kleine und überschaubare Veranstaltung mit ca. 15-30 Teilnehmern. Dabei sind sowohl bespielte aventurische Regionen, das Setting der Veranstaltung und das Erfahrungslevel der beteiligten Charaktere unterschiedlich. Das verbindende Element der Metaplot-Kampagne ist eine zusammenhängende Geschichte, die sich nicht nur auf die einzelnen Veranstaltungen sondern auch auf offene Plotstränge der Live-Rollenspiele anderer Orgas stützt. Dadurch wird die Illusion eines lebendigen, miteinander verbundenen Aventurien erzeugt, da Ereignisse und Akteure immer wieder aufgegriffen werden.\nMetaplot-Veranstaltungen sind stets Einladungs-Cons, die nicht offen zur Teilnahme ausgeschrieben werden. Es ist aber durchaus möglich sich wie bei anderen Einladungs-Cons als Interessent zu melden. In der Regel geschieht es meist zufällig und unverhofft, so dass man sich als Teilnehmer auf anderen aventurischen Live-Rollenspielen plötzlich in den kleinen Miniplots der Metaplot-Kampagne findet und im Nachgang der Veranstaltung angesprochen wird, ob Lust besteht die eine oder andere Geschichte, die nicht abschließend behandelt werden konnte, zu einer anderen Gelegenheit weiter zu spielen.\nCorona-Info: Die Teilnahme an Metaplot 18 ist nur für vollständig geimpfte und volljährige Teilnehmende möglich. Eine Booster-Impfung wird empfohlen.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/metaplot-18/
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Effelter Mühle, Wilhelmsthal
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SUMMARY:Unter Nandus Siegeln
DESCRIPTION:Vom 24. – 26. Juni 2022 findet unsere Plot-Con “Unter Nandus Siegeln”, der vierte Teil der “Sternenchronik“, unserer aktuellen Kampagne statt. Der Veranstaltungsort ist die vielfach bewährte Hütten-Location des Pfadfinderzentrums Callenberg bei Coburg (96450). Dort gibt es eine Reihe geeigneter Räumlichkeiten zum Spielen, sanitäre Anlagen und Mehrbettzimmer. Die Unterbringung erfolgt im Haus. Außerdem grenzt das Haus an ein schönes Waldgebiet an, was sich für abenteuerliche Wanderungen sehr gut eignet.\nUnsere Veranstaltung ist ein Plot-Con mit IT-Wanderungen und Taverne, der sowohl Aktivitäten in der Umgebung, als auch Spiel in der Taverne beinhalten wird. Es kann also sowohl kurze Ausflüge, wie auch Wanderungen im unwegsamen Gelände, als auch Märsche bei Dunkelheit geben. Auch bedrohliche Spielsituationen bis in die Zimmer hinein, Schlafmangel, Schreckmomente und andere physische Herausforderungen können ebenfalls auf die Teilnehmenden zukommen. Daher ist unsere Veranstaltung auch leider nicht für minderjährige Teilnehmende geignet.\nBei unserer Veranstaltung sorgen wir natürlich für das leibliches Wohl aller Teilnehmenden, indem wir die Vollverpflegung inklusive Getränke (auch Bier, (Schaum-)Wein und Met) vollständig stellen. Neben Frühstück und einer täglichen warmen Mahlzeit sorgen wir auch mit Zwischenmahlzeiten dafür, dass niemand hungrig bleiben muss.\n1G-Hinweis: Auch wenn Pandemie-Verlauf und Hygienebestimmungen derzeit noch nicht absehbar sind, wollen wir für unsere Veranstaltung nur Teilnehmende zulassen, die vollständig gegen COVID-19 geimpft sind. Denn wir gehen davon aus, dass alle heute bereits genesenen und heute noch nicht geimpften Personen bis Juni 2022 die Möglichkeit haben werden, sich impfen zu lassen. Es wird dann, soweit das noch erforderlich ist, das zum Zeitpunkt der Veranstaltung gültige Schutz- und Hygienekonzept des Codex Liverollenspiel e.V. während der Corona-Pandemie Anwendung finden.\nMehr Informationen zu “Unter Nandus Siegeln” finden sich auf unserer Homepage:\nhttps://www.das-larp.de/cons/unter-nandus-siegeln/ ( https://www.das-larp.de/cons/unter-nandus-siegeln/ )\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/unter-nandus-siegeln/
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Pfadfinderzentrum Callenberg, Callenberg, Coburg
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SUMMARY:Jeffrey´s Inn Springbreak 2023
DESCRIPTION:Wir öffnen wieder unsere Wandertaverne und feiern 21 Jahre Jeffrey’s Inn. Es gibt Wettkämpfe, Taverne, Musik, Workshops und vieles mehr!\n\n\n\n\n\nWir haben unsere Köpfe zusammengesteckt und nach einigen Gläsern Guinness können wir mit freudiger Erwartung unsere Wettkämpfe ankündigen!\nJeder kann aber muss nicht teilnehmen.\nDie Teilnahme an vielen Wettkämpfen ist für Kinder erwünscht und zugeschnitten.\n\n\n\nEs wird ein Stammgast des Jahres Junior ausgekämpft.\nFür die älteren unter uns, kann der Titel Stammgast des Jahres und Jeffrey‘s Champion erworben werden.\n\n\n\nWie funktioniert das?\n\n\n\nStammgast des Jahres\nBei allen Wettkämpfen kann man Punkte sammeln (grüne und gelbe).\nWer bei der Auszählung am Samstagabend die meisten vorlegen kann, hat gewonnen.\nDetails in den Beschreibungen der einzelnen Wettkämpfe weiter unten.\n\n\n\nStammgast des Jahres Junior\nFunktioniert genauso wie beim Senior, nur haben wir hier gesonderte Wertung und nicht alle Wettkämpfe sind für Kinder zugelassen.\n\n\n\nJeffrey’s Champion\nBei bestimmten Wettkämpfe kann man sich für die finalen Champions Wettkämpfe qualifizieren.\nDie Champions Wettkämpfe werden erst kurz bevor sie stattfinden preis gegeben!\nLasst euch überraschen!\n\n\n\n\n\n\n\n\n \n\n\n\nWir freuen uns, Jeffrey und seine Crew\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/jeffreys-inn-springbreak-2023/
ORGANIZER;CN=Atakanies LARP e.V.:MAILTO:andreas.moess@gmx.de
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LOCATION:Ringlesmühle, 73469 Riesbürg
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SUMMARY:Flussstreiter – Ein Turnier in Albernia
DESCRIPTION:Flussstreiter ist ein Turnier- und Gesellschaftsspiel mit kleinen, eher niederschwelligen und fakultativen Plotelementen. Flussstreiter richtet sich an Spieler des Low-Fantasy/Low-Power-Genre. Insgesamt möchten wir das Turnier und den beglei-tenden Jahrmarkt als ein gesellschaftliches Ereignis inszenieren, bei dem das kämpferische Kräftemessen Anlass und Rahmen, aber nicht alleinigen Inhalt bietet. Wir wünschen uns Ritter, die nicht für Ruhm und Ehre, sondern um Lehen und Lösegeld kämpfen. Wir wünschen uns Politik und Intrigen und dubiose Geschäftemacher, illegale Wettstuben, Heiratsmarkt und Skandale. Wir wünschen uns Spieler mit dem Mut, ihre Charaktere nicht gute und aufrechte Helden sein zu lassen, sondern normale Menschen, mit egoistischen Motiven, die sie nicht immer lauteren Mitteln verfolgen.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/flussstreiter-ein-turnier-in-albernia/
ORGANIZER;CN=Robert Albrecht:MAILTO:federfrei@gmx.de
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SUMMARY:Reichstag des Phönixreiches VI
DESCRIPTION:Die Veranstaltung setzt die Tradition der Reichstage des Phönixreiches fort und wird wieder viel Platz für alles soziale Spiel in und um das Phönixreich bieten. Dabei treten wie üblich der Herzogenrat, der Schwertrat und der Gelehrtenrat zusammen, es wird einen Tanzball geben und man widmet sich historischen, aktuellen und zukünftigen Angelegenheiten. Weitere Informationen folgen.\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/reichstag-des-phoenixreiches-vi/
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Jugendherberge Heldrungen, Schloßstraße, Heldrungen An der Schmücke
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SUMMARY:Turnier vom flammenden Phönix
DESCRIPTION:Bei dem Turnier vom flammenden Phönix handelt es sich um eine mittelalterlich anmutende Veranstaltung die im Fantasy- Setting und Hintergrund des Phönixreiches bespielt wird. Auf der Veranstaltung wird ein ritterliches Turnier nach den Regeln des Phönixreiches ausgetragen. Um das Turnier herum bietet die Veranstaltung verschiedenste thematisch passende Spielangebote, vom allseits beliebten Tanzballabend, über Markt und Volksspiele, bis hin zum sogenannten Szenario. Alle detaillierten Informationen können der Homepage entnommen werden: www.ost-turney.de\nAnmeldung hier: https://www.ost-turney.de/ot-informationen/anmeldung-preise/\n
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CATEGORIES:Fantasy
LOCATION:Jugendzeltplatz, Holzbachweg, Ankum
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SUMMARY:Selphiriol 22.1
DESCRIPTION:Die Geschichte um Fleur geht in die nächste Runde. Zudem gibt es innenpolitische Entwicklungen im letzten Akt des Nebelkriegs und Neuigkeiten aus Luxburg, wo man den Lichtersturm gen Hallarand geplant hat.\n
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LOCATION:Stillerhof Jugendhaus der Erzabtei St. Ottilien, Klostergut, Wessobrunn
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SUMMARY:Fallen-Light Auftaktcon
DESCRIPTION:Save the Date! Alle weiteren Informationen folgen.\n
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CATEGORIES:Fantasy,Horror
LOCATION:CVJM Camp Michelstadt, Am Stadion, Michelstadt
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SUMMARY:Fallen-Light Prequel
DESCRIPTION:Wir wollen diese Con aus unterschiedlichen Beweggründen veranstalten. Zum einen bietet sie uns schlicht die Möglichkeit mit dem Projekt auf ein absehbares Ziel hinzuarbeiten, da eine Con mit ca. 50 Teilnehmern voraussichtlich weniger weit in der Zukunft liegen muss als eine Con mit 150-300 Teilnehmern. Etwas konkret planen zu können, macht uns schlicht viel Freude und motiviert uns sehr.\nZum anderen möchten wir die Con gerne dazu nutzen, um Absprachen und Spielinhalte, \ndie wir ansonsten im OT mit euch als Orgas abklären müssten, ins IT zu ziehen. \nWenn verschiedenste Spielergruppen zu einem gemeinsamen großen Feldzug aufbrechen sollen, so wie es unsere Kampagne gegen die Dunkelheit vorsieht, dann beginnt man diesen Feldzug entweder mit der Logiklücke, dass die Parteien erst im Feindesland miteinander ausmachen, wie alles zu laufen hat, oder aber man klärt dies eben vorher, oft im OT. \nAuf der Prequel-Con soll nun eben diese Planung des Feldzuges und das Schmieden eines Bündnisses für eben diesen ein zentraler Inhalt der Veranstaltung sein. Dabei wird kein Ausgang vorgegeben und jeder Form der Politik Freiheit gewährt. Lenkende Eingriffe durch Figuren und Geschichte sollen alles gut zusammen halten und am Ende ist das gemeinsame Lichte Streben ein hoffentlich ausreichend stark verbindendes Element.\nDarüber hinaus soll diese Prequel-Con auch eine Wertschätzung von uns als Larp-Orga an euch als Larp-Orga sein. All diejenigen unter uns, die bereit sind, dieses Hobby nicht nur dadurch zu leben, dass sie an Veranstaltungen teilnehmen, sondern sich darüber hinaus für die Organisation von Gruppen und Veranstaltungen engagieren, haben in unseren Augen einen ganz besonderen Stellenwert in unserem Hobby, den man nicht immer gut ausdrücken kann. Wir möchten euch mit dieser Einladung diese besondere Wertschätzung ausdrücken. Die Einladung richtet sich also wirklich auch primär an euch als Organisatoren eurer Gruppen und kann so entsprechend auch an eure Mitspieler kommuniziert werden.\nNatürlich kann es sein, dass ihr selbst keine Zeit habt teilzunehmen oder dass ihr entscheidet, dass eine andere Person mit ihrer Figur besser in das Setting passt oder aber auch, dass ihr mehr Personen in der Orga seid als wir euch Plätze anbieten können – hier bleibt am Ende der Umgang mit den offerierten Plätzen wieder an euch hängen 😉\n
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ORGANIZER;CN=Fallen-Light Orga:MAILTO:fallen.light.larp@gmail.com
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LOCATION:Schloss Veldenz, Schlossstraße, Veldenz
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SUMMARY:Das Vermächtnis des Weißen Raben I
DESCRIPTION:\nEin Prolog-Abenteuer-Con für die Spielwelt Athyria vom 26. – 28. November 2021 in der Effelter Mühle (96352).\n \n“Ich träumte! Glaube ich… von grünen Wiesen und blauen Meeren und einer Welt, die sich so sonderbar leicht anfühlte. Ich weiß, dass das eigentümlich klingen muss, denn wenn ich mein Haus verlasse, sehe ich auf all das und doch… es war, nachdem ich das erste Mal erwachte, als wäre ein Schatten auf der wirklichen Welt. Als wäre eine Düsternis im Wind, ein Groll in der Erde und Zorn im Feuer… in meinen Träumen aber, da hießen die Flammen mich willkommen, die Luft sang ein Lied, das mir in der Seele klang und das Gras trug mich, als wäre ich ihm lieb.”\naus dem Tagebuch eines bekannten Taugenichts\n“Mein Herz bricht, denn die Dunkelheit des Zweifels erfüllt das Sein und vergiftet Seele um Seele. Meine Rufe verhallen in dem Nichts zwischen den Sternen. Doch ich werde nicht verzagen! Weit in der Ferne sehe ich helles Licht, rein und gläubig! Ich sehe Licht und Vertrauen in den Willen der Ewigen, geschmiedet aus tausend Narben an Leib und Seele. Ich sehe den Willen, dem Zweifel mit Eisen zu begegnen an Seele und Arm. Ich sehe Licht und ich weigere mich zu verzweifeln!”\nangeblich Intaro Rhiannon kurz vor ihrem Tode\n“Das Lied erklingt und es wird uns retten! Ihr werdet sehen! Der Tod der Rhiannon wird uns Erlösung sein! Sie werden kommen, über Meer und Nebel und Traum und Stock und Stein! Sie werden unser Schild sein, wenn der Zweifel alle Herzen rührt und unser Schwert, die Ewigen vor den Gedanken schwacher Geister zu schützen! Ich schwöre, ich habe es im Lied gehört und das Lied lügt nie!”\nein Straßenredner in Rhianshafen\n
URL:https://meinlarpkalender.de/cons/das-vermaechtnis-des-weissen-raben-i/
ORGANIZER;CN=Weißer Rabe Orga:MAILTO:weisserrabe@alrikev.de
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LOCATION:Effelter Mühle, Wilhelmsthal
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